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  1. #71
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    なんだか「ほしい派」と「いらない派」の考えてることが違っているような気がしますね
    私はいらない派の人間なので、いらない派の意見を言いますね

    ジャンプ=どこでもぴょんぴょん跳ねるのはリアル志向のこのゲームにはとても合いそうにないのでいりません。
    でもちょっとした崖や高いところから落ちるときにジャンプして降りるぐらいはあったほうが良いと思います。(ゼルダの伝説みたいな感じです。)

    飛ぶ=これは絶対いりません。OPムービーの個人用飛空挺、街をつなぐ飛空挺、船。これらの存在がいらなくなってしまいます。
    「飛ぶ」というのが何かしらの乗り物での事であるなら賛成ですが、ピーターパンみたいな人が自由に飛びまわれるのは必要ないです。

    ロッククライミング=残念ながら私はロッククライミングのあるオンラインゲ-ムをやったことがありません。
    モンスターハンターの崖のぼりくらいでしょうか。採掘士のランクを上げていくと登れるようになるスキルが覚えられるとかなら面白そうですね。鉱山でそのスキルをつかって普段はいけない場所に行ってレアな鉱石を掘るとか。

    泳ぐ=これはあっても良いと思いますが、現状泳ぐべき場所というのがないですよね・・・。これもダンジョンやミッションで「泳いで進むステージがある」くらいで良さそうな気もします。
    (3)

  2. #72
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    Quote Originally Posted by Yslir View Post
    オープニングのララフェルにも是非いってあげてくださいね^^^^^^
    実際の操作とムービー(イメージ映像)を同列に語るのはナンセンスでは?
    (3)

  3. 07-13-2011 07:51 PM

  4. #73
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    Quote Originally Posted by Tonia View Post
    実際の操作とムービー(イメージ映像)を同列に語るのはナンセンスでは?
    イメージを体現してこそのゲーム体験でしょう。
    (8)

  5. #74
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    Quote Originally Posted by Siwon View Post
    「ジャンプできない泳げない」がリアル志向ってすごいですね。
    ということはあなたはリアルでぴょんぴょんジャンプしまくっているんでしょうか
    泳げそうな場所をみつけたら服を着てようが構わず泳ぎだすのでしょうか
    (1)

  6. #75
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    マイセンタ岩というコリジョンは、消去する必要はなかったのです。
    ジャンプしたら乗り越えれる、その上に乗れたら良かったのです。
    え?別にその程度の段差なら、そこに座れるといいですよね。

    そう。階段もですね。
    あれは見えない坂道です。
    そうではないのです、しっかり段差して、階段として上り下りできて、段差で座り込めたらいいな。と思ったのです。
    (4)

  7. #76
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    ムービーの右下に「※これはイメージ映像です。」って書かなきゃなw
    だからムービーゲーって言われてるんだよ。

    最近流行りのマインなんとかさんですらジャンプも泳ぎも製作も作りがしっかりしてるのに14ちゃんときたら…

    まぁ元からジャンプや泳がせるようなマップの構図でも無いし
    出来たところで対人戦もFPSのようにエイムする感じではないから必要無いよね。

    ただマウスとキーボードで操作する前提のPCゲーでよくある操作を削って何の機能を優先して付けたのか、
    パッドも操作しづらい、マウスキーボードでも操作がおざなりに作られている現状で
    そんな基礎操作すら作れないスクエニが怖い。
    (2)
    Last edited by emely; 07-13-2011 at 09:05 PM.

  8. #77
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    ゲームだからもといリアルとかじゃないとおもうよ。
    ジャンプや泳ぎをほしがってる人たちは、ぴよんぴよん跳ね回りたいのではなくて、
    あまりに単調な移動しかできないMAPに問題提起をしているのでしょう。

    Quote Originally Posted by AprilCat View Post
    ということはあなたはリアルでぴょんぴょんジャンプしまくっているんでしょうか
    泳げそうな場所をみつけたら服を着てようが構わず泳ぎだすのでしょうか
    (14)

  9. #78
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    移動を面白くしてくださいって意見なんだけども
    どうも、そっからズレちゃいましたね^^;

    深く作りこまれた文学作品のような・・というのは、感動や感銘が有りそうで是非お願いしたいところですが、
    それとて、感動の名作の中に激しいアクションとか有っても良いんじゃないかな?って思いました。
    FFって、1~最新作まで戦闘無くしては語れないお話ばっかりですし、その戦闘の表現や描写というのは、
    ある意味、その作品の目玉じゃないのかな?と思ったりしました。

    たとえば、アサシンクリードって歴史に忠実にマップを再現したりとか、
    リアル志向な作品で作りこんだからこそ、そこで、フリーランニングする事が面白かったりします。
    宗教や文化等についての造詣も深く、史実に基づいた資料設定等、
    あっちの方が、名文学作品的に見えてしまいました。
    アクション要素とは別の表現方法で伝えるべき内容ではないでしょうか?

    リアル志向云々のお話では、
    ”ジャンプキー連打でぴょんぴょんする”=”現実社会で見たら気がふれたような行動”
    が雰囲気を悪くするからですかね?
    実装予定だそうですが、いろんな所でやたらピョンピョンしてて、
    そのモーションや動きにリアリティがなかったら、がっかりかもしれませんね^^;
    TERAはジャンプが実装されてましたが、そこまで雰囲気を壊してるプレイヤーは居ませんでした。
    AIONもジャンプできるけど、移動のテクニックの一つとして一体化してたから、
    無駄にガイキチ行動してる人そこまで見ませんでしたねぇ・・

    徒歩での移動に面白みを持たせてほしいと言ったら、
    チョコボや飛空挺を実装して対応します・・という対応は、
    ちょっと違うんじゃないかな?と思いましたね。
    (3)

  10. #79
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    どうなのかなぁ・・・

    移動そのものを目的にする人間はまずいないからねぇ・・・
    最初は「おぉ!」だけど、賭けてもいいけど、2度目以降、同じ場所を通る時にはあらゆるアクション行動は面倒くさいものに成り下がるよ・・・

    むしろ、放っておいたら目的地に着いていた! 的な機能のほうが有難がられる始末じゃないのかなぁ・・・
    歩く事すら面倒臭がってる人達が、それ以上の行動を自ら要求している様が何かな~違うような気がするんだけどね。
    (7)

  11. #80
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    フリーランニングのモーションよりはエモーションにもう少し力を入れてほしいと思ったり
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