Bonjour à tous,

Suite à la mise à jour 2.2, je recrée ce sujet afin de ne pas empiler trop d’informations les unes après les autres.
Vous trouverez ci-dessous les informations apportées entre la mise à jour 2.1 et 2.2 dont l’ajustement est toujours en cours ou bien n’est pas prévu.

Si vous souhaitez passer en revue l’ancien sujet dans sa globalité, vous pourrez le trouver ici.

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Quartiers résidentiels
Idées de mobilier (Sujet de discussion)
L'équipe est très friande des idées de mobilier pour le logement et elle considèrera l'implémentation des propositions les plus populaires.

Construction d'Aeronefs - Maisons de petite taille
Si vous vous inquiétez de ne pas pouvoir avoir accès à la construction des aéronefs dans les maisons de petite taille ne possèdent pas de sous-sol, n’ayez crainte ! Nous ne pouvons pas vous révéler les détails, mais cela sera possible, y compris pour les maisons de petite taille.
Nous vous tiendrons informés des détails !

Déménagement
Nous étudions les possibilités d’implémenter une fonctionnalité de déménagement qui vous permettra de tout emmener dans votre nouvelle maison.
Nous sommes toujours dans la phase de planification mais nous vous tiendrons informés dès que nous avons plus de détails.

Espace et taille des meubles (Sujet de discussion)
  • Bien que nous ne soyons pas encore en mesure de vous donner des détails, nous pouvons d’ores et déjà vous confirmer que vous pourrez placer un PNJ dans le terrain de votre compagnie libre pour qu’il ouvre sa propre boutique ! Cela sera disponible pour la mise à jour 2.2.
  • L’équipe discute actuellement des possibilités d’augmenter la capacité des maisons.
  • L’équipe songe également à implémenter des meubles de grande taille.
  • Le tableau des ventes sera lié aux trois cités-États de la même manière que dans les Cités elles-mêmes.

Sols des jardins (Sujet de discussion)
Il n’était pas prévu d’avoir une catégorie spécifique « Jardin » aux parties extérieures des maisons (de la même manière que les murs par exemple).
L’équipe va toutefois étudier les possibilités d’implémentation pour le futur.

Bahuts
Après la mise à jour 2.3, nous prévoyons d’ajouter des bahuts comme mobilier pour votre maison. Une fois que vous aurez mis à contribution vos talents de décorateur pour le placer au bon endroit, vous pourrez l’utiliser de la même façon que les bahuts des auberges.

Instruments de musique et juke-box (Sujet de discussion)
Les instruments implémentés (message du 13/03/2014) ne seront pas en rapport avec une fonction de juke-box. Mais si vous les activez une fois placés, vous pourrez entendre une mélodie pendant quelques secondes.

L’équipe prévoit d’implémenter la fonction de juke-box pour la mise à jour 2.3 !

Événements saisonniers (Sujet de discussion)
Ceci n’est pas prévu pour un futur proche mais nous prévoyons d’implémenter des objets en relation avec les événements saisonniers.

Pour vous donner une idée :
Nous prévoyons d’implémenter ceci dans l’ordre des événements. Par exemple :
Lorsque la fête de la Valention aura lieu, des objets liés à cet événement seront implémentés.
Ou bien, pendant la fête des étoiles, des meubles en rapport avec cette dernière seront ajoutés.

Nous avons encore beaucoup de préparations et de discussions en vue de ceci comme par exemple la manière dont ces objets seront mis à votre disposition.

Donjons et équipes

Honneur hors instance
Lors de la création du système d’Honneur, nous avions prévu de faire en sorte que vous puissiez voter pour une personne même si elle n’est plus dans l’instance. Cependant, nous avons dû abandonner ceci pour la mise à jour 2.1 puisque ceci nécessitait d’effectuer des changements au niveau du noyau du système. Nous continuons d’étudier les possibilités d’implémentation pour le futur.

Missions aléatoires en groupe pré-formé
L’équipe de développement pensait implémenter la possibilité de laisser les joueurs participer à la file d’attente pour les missions aléatoires en tant qu’équipe depuis les premières phases du développement et est actuellement en train d’y travailler afin que ceci soit prêt pour la mise à jour 2.3.

Temps d'attente moyen dans l'Outil de mission(Sujet de discussion)
L’équipe est consciente des longues périodes d’attente lors de l’utilisation de l’Outil de mission et elle vérifie actuellement les causes et la manière d’améliorer ceci.
Le délai d'attente moyen est calculé en se basant sur le temps d’attente des groupes précédents qui se sont enregistrés et accompli le même contenu.

Appel de préparation
L’équipe étudie les possibilités de limiter l’utilisation de cette fonction en dehors des combats en vue de la mise à jour 2.3.

D’autre part, l’équipe étudie l'implémentation de restrictions sur l’utilisation de cette fonctionnalité puisqu’elle n’est pas censée être utilisée pendant les combats. Des discussions sont en cours afin que le nom de la personne lançant l’Appel de préparation soit affiché pour la mise à jour 2.2.

Points d’honneur et groupe (Sujet de discussion)
L’équipe prévoit de rendre possible la distribution de points d’honneur aux membres de l’équipe qui n’étaient pas préalablement groupé avec vous.

Par exemple, si vous participez à un contenu de 4 joueurs avec une équipe préformée de 3 personnes, vous pourrez donner un point d’honneur au quatrième joueur.

L’équipe ne pourra pas implémenter cette amélioration lors de la mise à jour 2.2 mais travaille afin que ceci soit prêt pour le patch 2.3.

Musiques dans les donjons (Sujet de discussion)
L’équipe en charge du son ne prévoit pas d’effectuer des ajustements sur les musiques des donjons existants.
Toutefois, elle se concentrera sur l’ajout de musiques pour les futurs donjons et contenus.

Montures, compagnons et mascottes
Montures, Compagnons et Outil de mission
La possibilité d’utiliser l’Outil de mission tout en ayant votre compagnon d’invoqué sera implémentée lors de la mise à jour 2.3.

Icones des montures et mascottes (Sujet de discussion)
Puisque le nombre de montures et de mascottes a augmenté, l’équipe souhaite créer une fenêtre spéciale pour les afficher et ainsi les faire apparaitre dans le menu « Divers ».

Ceci est prévu pour la mise à jour 2.3.

Montures
L’équipe en charge des montures apprécient les retours et les suggestions concernant de nouvelles montures.
Cependant, il n’est pas prévu à l’heure actuelle d’implémenter une monture qui volerait plus haut que l’Ahriman.

Interface
Fenêtre de focalisation (Sujet de discussion)
L'équipe prévoit d'ajuster la barre de focalisation dans un futur patch afin qu'elle reste affichée lorsque les Primordiaux ou boss disparaissent de l'écran.

Liste d'amis (Sujet de discussion)
Aucune date n’a été confirmée mais l’équipe prévoit une fonctionnalité permettant de diviser les noms de la liste d’amis selon différentes catégories.

Problème avec la fenêtre de focalisation et le Roi Tonberry
Nous avons reçu des retours concernant la difficulté à voir combien de « Rancune collective » le roi a reçu.
La priorité d’affichage des buffs et débuff continue d’être ajustée avec chaque mise à jour. Nous considérons effectuer des ajustements supplémentaires concernant ce problème.

C’est assez difficile puisque l’information que vous souhaitez visionner varie d’une classe à une autre. Par exemple, nous pourrions faire en sorte que les joueurs puissent filtrer les informations qu’ils souhaitent voir affichées via le menu de configuration.
Ou bien, nous pourrions créer une fonctionnalité qui séparerait la priorité des monstres et des joueurs.

Nous pensons que chacune de ces méthodes aiderait à améliorer la visibilité des informations.

Ajout à la liste noire
Nous avons reçu des retours demandant à ce qu’il soit possible d’automatiquement envoyer un rapport lors de l’ajout d’un personnage à la liste noire ou bien que que la fonction « Répondre » avec Alt+R disparaisse après un tel ajout.
Bien que l’équipe n’ait pas de planning précis pour ces deux suggestions, elle les prendra pleinement en considération.

Afficher/masquer les accessoires (Sujet de discussion)
L’équipe est consciente de la demande pour une fonctionnalité permettant d’afficher ou masquer les accessoires et continue d’étudier les retours en discutant des possibilités d’implémentation future.

Transfert des barres d'action PS3=>PS4 (Sujet de discussion)
L’équipe étudie actuellement les possibilités de transferts de la version PS3 vers la version PS4.

Transfert des barres d'action PC=>PS4 (Sujet de discussion)
Il sera malheureusement impossible de transférer les barres d’action du PC vers la PS4 en raison du contrat avec SONY.

Barre d'incantation et fenêtre de focalisation (Sujet de discussion)
L'équipe a confirmé que l'emplacement de la barre d'incantation dans la fenêtre de focalisation est un bug et prévoit de le réparer.

Marqueurs des attaques à aire d’effet (Sujet de discussion)
L’équipe a pris note des suggestions émises dans le sujet de discussion et étudie s’il est possible ou non de les implémenter.
Le changement de couleur a été déterminé afin d’améliorer la visibilité des joueurs daltoniens. Cependant, nous comprenons que cette modification résulte en une difficulté de voir ces indicateurs à distance, ce qui peut être gênant.

Bien qu’il soit difficile de faire en sorte que les couleurs puissent être paramétrables, nous étudions les possibilités de sélectionner entre plusieurs modèles et d’activer/désactiver l’effet de vague afin que tous les joueurs puissent jouer de la manière dont ils le souhaitent.

Message d’Hiroshi Minagawa concernant les problème liés aux macros (Sujet de discussion)

Message d'Hiroshi Minagawa sur les ajustements aux canaux de discussion (Sujet de discussion)

Messages d'Hiroshi Minagawa concernant les transferts de barres d'actions (Sujet de discussion)

Message d'hiroshi Minagawa sur la recherche d'équipe et l'Outil de mission (Sujet de discussion)

Message d'Hiroshi Minagawa sur les ajustements des tenues (Sujet de discussion)

Message d'Hiroshi Minagawa et système de notification (Sujet de discussion)

Compagnies libres
Calendrier pour les compagnies libres
Bien qu’une telle fonctionnalité était prévue dans le planning de la mise à jour 2.1, ceci n’a pas été possible.
Nous considérerons ceci dans le futur après avoir implémenté des fonctionnalités ayant une priorité plus importante.

Lodestone : coffre de compagnie libre (Sujet de discussion)
Nous confirmons le problème suivant sur le site Lodestone.

Nous sommes entrain de chercher une solution, et demandons donc votre patience.
Un membre d'une compagnie libre n'ayant que l'autorisation de dépôt dans le coffre ne peut pas visualiser son contenu dans la section « Coffre de compagnie » de la page de sa compagnie libre.

Lodestone et blason de comagnie libre
Nous avons reçu des retours disant que le blason de compagnie libre ne s’affiche pas correctement sur le Lodestone. Nous avons confirmé ce problème et le corrigerons de manière à ce que le blason s’affiche de la même manière qu’en jeu.

Crédits de compagnies libres (Sujet de discussion)
Des discussions sont en cours au sujet de nouvelles méthodes d’obtention pour les crédits de compagnies.

L’équipe ne peut pas promettre de date d’implémentation mais prévoit de faire en sorte que ces crédits soient disponibles via l’Outil de mission et le JcJ.

Compagnies libres et problèmes de promotion (Sujet de discussion)
Il est difficile de concevoir un système à la fois flexible pour ses utilisateurs tout en maximisant sa sécurité. Restreindre les possibilités de promotion pourrait avoir un impact négatif pour les joueurs qui utilisent cette fonctionnalité de manière légitime (par exemple si un leader se retire de la compagnie libre et qu’un nouveau doit être élu). Nous devons donc être prudents et garder cela à l’esprit avant de procéder à des changements.

Ceci dit, nous comprenons parfaitement votre requête et l’équipe va se pencher sur le problème afin de déterminer la meilleure façon d’agir.

Objets, synthèse et récolte
Masque chocobo
L’équipe n’a pas encore décidé comment cela sera possible mais elle étudie les possibilités de donner aux joueurs l’opportunité d’obtenir un masque chocobo afin qu’il puisse s’habiller comme les PNJ de relais à chocobo.

Objets et Servant
Nous avons prédemment mentionné que : Pour la mise à jour 2.2, il vous sera possible d’indiquer le nombre d’objets que vous souhaitez déposer ou retirer auprès d’un servant, sans avoir à séparer le cumul d’objets.

Étant donné que nous accordons la priorité à certaines nouvelles fonctionnalités pour la mise à jour 2.2, cela sera implémenté après la mise à jour 2.3. Nous vous prions de nous excuser et vous remercions de votre patience.

Mise à jour concernant les teintures et effets
Suite à toutes les demandes et à tous les commentaires reçus, l’équipe en charge des graphismes a décidé de conserver l’aspect métallique pour les futures pièces d’équipement, même si celles-ci sont teintes. Ils précisent qu’ils vont étudier la question pour l’équipement existant, mais ils tiennent à accorder la priorité aux nouvelles pièces d’équipement.

Équipement de donjon et teintures (Sujet de discussion)
Les pièces d’équipement pouvant être obtenues dans les donjons ne peuvent en général pas être teintes, ce qui intentionnel.

Les pièces d’équipement trouvées dans les donjons sont finement ouvragées, et il serait donc coûteux d’en créer différentes variantes de couleur. Comme elles ne peuvent être teintes, nous allons de préférence ajouter de nouveaux équipements.

Message de Takeo Suzuki et nouvelle paire de lunettes (Sujet de discussion)

Médicaments
Les objets de type médicament ont été conçus afin d’être utilisés avec parcimonie et c’est pour cette raison que le délai de é-utilisation est assez long. Nous ne voulons pas créer de situation où les joueurs seraient forcés d’avoir tout un florilège de potion pour chaque activité et nous ne voulons pas créer un scénario où des rôles de soin et de soutien verraient leur importance amoindri.
Plats cuisinés à placer sur les tables
L’équipe étudie les possibilités d’implémentation de telles décorations. Nous ne pouvons pas faire de promesses mais nous vous tiendrons au courant dès que nous avons plus de détails.

Tenues des PNJ
Nous avons reçu un bon nombre de retours demandant à pouvoir porter les mêmes vêtements que certains PNJ. Ceci n’est pas prévu à l’heure actuelle mais nous ajoutons de nouveaux équipements avec chaque mise à jour comme l’ajout récent des tenues arctiques et des hautes terres.

Soyez assurés que nous continuerons également d’ajouter de nouvelles tenues cosmétiques.

Réparation intégrale
À l’heure actuelle, nous ne prévoyons pas l’ajout d’une option de « Réparation intégrale » de votre inventaire pour les PNJ réparateurs.

De plus, en ce qui concerne le système de réparation des Disciples de la main, l’équipe craint que, même si des modifications y sont apportées, il ne soit pas autant utilisé que les PNJ réparateurs. Cependant, ils souhaitent tout de même y apporter quelques ajustements. L’équipe travaille actuellement à d’autres éléments prioritaires, et la période d’implémentation pour ces ajustements n’est pas encore décidée.

Philtre d'illusion
Nous avons de nouveau consulté l’équipe en ce qui concerne la vente du Philtre d'illusion et elle nous a été confirmé que cet objet serait de nouveau disponible à une date ultérieure. Nous n’avons pas de date précise pour cela mais nous vous tiendrons informés dès que possible.

Surbrillance de la canne à pêche
Nous avions précédemment mentionné qu’il n’était pas prévu de faire en sorte que les cannes à pêche brillent lorsque vous avez une touche. En revanche, en nous basant sur toutes les requêtes reçues concernant la visibilité en attrapant un poisson, cela va être ajouté.

Stockage des appats
À l'heure actuelle, l'équipe ne prévoit pas d'ajouter une fonctionnalité permettant de stocker les appats dans un endroit particulier.

Teintures et Synthèse rapide
Les teintures peuvent être fabriquées par tous les Disciples de la main, mais certaines recettes varient en fonction de votre classe.

Étant donné que la condition d’utilisation de « Synthèse rapide » est d’avoir déjà créé l’objet au moins une fois, cela pourrait être déroutant dans les cas où vous avez créé un type de teinture avec une classe, mais pas avec une autre, étant donné que la recette peut avoir changé.

Ceci étant dit, nous comprenons qu’il serait plus pratique de pouvoir créer ces objets plus rapidement et allons étudier les ajustements possibles.

Fonction de recherche dans le carnet d'artisanat (Sujet de discussion)
La fonction de recherche dans le carnet d'artisanat a été repoussée à après la mise à jour 2.3.

Autres
Linkshells et dernière connexion (Sujet de discussion)
Les listes de linkshells sont conçues de manière assez différente de celles des compagnies libres. Les compagnies libres disposent de bases de données dédiées dans lesquelles toutes les informations relatives à leur historique sont conservées, tandis que les linkshells ont été conçues comme des canaux de chat et utilisent le moins d’informations possible afin de minimiser l’impact sur les serveurs. L’historique de connexion, en particulier, n’est pas sauvegardé en interne.
C’est pourquoi nous ne pouvons malheureusement pas afficher les informations concernant la dernière connexion en date pour les membres d’une linkshell.

Chances de coups critiques
En ce qui concerne l’affichage des chances d’infliger des coups critiques, l’équipe a mentionné qu’il n’était pas prévu d’afficher cela dans l’interface à l’heure actuelle. Les joueurs doivent partir du principe qu’à mesure que les statistiques affectant cela augmentent, les effets en sont également amplifiés.

Séparation des voix de personnages et de monstres (Sujet de discussion)
Il serait trop difficile de séparer les fichiers de voix et le nombre d’option pour les sons s’en trouverait largement augmenté. Il n’est donc pas prévu de modifier ces options.

On peut prendre comme exemple les sons de bourdonnement d’un insecte :
Certains sons seraient paramétrés en tant qu’effet sonore et d’autres seraient des sons ambiants alors que certains sons ne pourraient pas être ajustés avec une seule option.
Par conséquent nous faisons très attention lorsque nous considérons l’ajout d’option.

Effet mouillé
À l’heure actuelle, il serait difficile d’implémenter des gouttes d’eau sur les vêtements. Cependant, l’équipe prévoit des ajouts futurs tels que des flaques d’eau lorsqu'il pleut ou encore des empreintes de pas qui apparaissent lorsque vous avez les pieds mouillés.

Concours sur le forum (Sujet de discussion)
L'équipe prépare de nouveaux objets pour les futurs concours.

Si vous êtes déjà en possession d’un ras de cou ahriman et que vous en gagnez un autre (ou bien vous souhaitez participer au concours actuel), nous vous permettrons de faire en sorte que l’objet soit envoyé à un autre personnage de votre compte de service.

Si vous avez déjà reçu un second ras de cou, veuillez s’il vous plait le supprimer. Une fois ceci effectué vous pourrez contacter un GM en jeu et lui fournir le nom de votre Monde ainsi que le nom du personnage auquel vous souhaitez envoyer le collier.
Une fois que vous aurez confirmé que le personnage appartient bien à votre compte, nous livrerons le ras de cou arhiman à votre autre personnage.

Bande-originale de FFXIV : ARR (Sujet de discussion)
À l’heure actuelle, il n’est pas prévu de sortir la bande-originale dans un autre format.

ALÉA
L’équipe étudie actuellement la possibilité de mettre en place un système permettant aux joueurs d’éviter les monstres qui apparaissent en leur accordant un moment pour s’écarter du danger. Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus de détails !

Exploration du monde
Après avoir reçu des suggestions pour inciter les utilisateurs à partir plus en exploration sans avoir recours aux voyages à l’aide d’Éthérites, je tenais à vous dire que nous nous penchons sur divers contenus permettant aux joueurs de parcourir davanatge le monde.

Les cartes au trésor ont été implémentées dans ce but, et nous songeons à la façon dont nous pouvons développer cette idée !

Holmgang
À l’heure actuelle, le fait d’être repoussé en arrière lorsque vous êtes sous l’effet de Holmgang est un bug. Nous ne pouvons pas donner de période spécifique mais nous allons corriger ceci.

Option pour passer toutes les scènes cinématiques
L’équipe se penche actuellement sur la possibilité d’ajouter une option permettant de « passer toutes » les scènes cinématiques.


Chasse aux trésors
Le contenu des chasses au trésor est loin d’être finalisé et nous allons continuer à le mettre à jour à l’avenir. Par exemple, de nouveaux objets vont être ajoutés aux coffres au trésor, ainsi que de nouvelles méthodes pour obtenir des cartes de niveau plus élevé que « cuir de peiste ».

Son lors du message d'erreur « Cette action n'est pas encore prête » (Sujet de discussion)
L'équipe a reçu beaucoup de requêtes concernant le son désagréable de ce message d'erreur lorsque vous le recevez à répétition et étudie actuellement ceci.

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