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  1. #1
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    Compilation des informations 2.2

    Bonjour à tous,

    Suite à la mise à jour 2.2, je recrée ce sujet afin de ne pas empiler trop d’informations les unes après les autres.
    Vous trouverez ci-dessous les informations apportées entre la mise à jour 2.1 et 2.2 dont l’ajustement est toujours en cours ou bien n’est pas prévu.

    Si vous souhaitez passer en revue l’ancien sujet dans sa globalité, vous pourrez le trouver ici.

    =====
    Quartiers résidentiels
    Idées de mobilier (Sujet de discussion)
    L'équipe est très friande des idées de mobilier pour le logement et elle considèrera l'implémentation des propositions les plus populaires.

    Construction d'Aeronefs - Maisons de petite taille
    Si vous vous inquiétez de ne pas pouvoir avoir accès à la construction des aéronefs dans les maisons de petite taille ne possèdent pas de sous-sol, n’ayez crainte ! Nous ne pouvons pas vous révéler les détails, mais cela sera possible, y compris pour les maisons de petite taille.
    Nous vous tiendrons informés des détails !

    Déménagement
    Nous étudions les possibilités d’implémenter une fonctionnalité de déménagement qui vous permettra de tout emmener dans votre nouvelle maison.
    Nous sommes toujours dans la phase de planification mais nous vous tiendrons informés dès que nous avons plus de détails.

    Espace et taille des meubles (Sujet de discussion)
    • Bien que nous ne soyons pas encore en mesure de vous donner des détails, nous pouvons d’ores et déjà vous confirmer que vous pourrez placer un PNJ dans le terrain de votre compagnie libre pour qu’il ouvre sa propre boutique ! Cela sera disponible pour la mise à jour 2.2.
    • L’équipe discute actuellement des possibilités d’augmenter la capacité des maisons.
    • L’équipe songe également à implémenter des meubles de grande taille.
    • Le tableau des ventes sera lié aux trois cités-États de la même manière que dans les Cités elles-mêmes.

    Sols des jardins (Sujet de discussion)
    Il n’était pas prévu d’avoir une catégorie spécifique « Jardin » aux parties extérieures des maisons (de la même manière que les murs par exemple).
    L’équipe va toutefois étudier les possibilités d’implémentation pour le futur.

    Bahuts
    Après la mise à jour 2.3, nous prévoyons d’ajouter des bahuts comme mobilier pour votre maison. Une fois que vous aurez mis à contribution vos talents de décorateur pour le placer au bon endroit, vous pourrez l’utiliser de la même façon que les bahuts des auberges.

    Instruments de musique et juke-box (Sujet de discussion)
    Les instruments implémentés (message du 13/03/2014) ne seront pas en rapport avec une fonction de juke-box. Mais si vous les activez une fois placés, vous pourrez entendre une mélodie pendant quelques secondes.

    L’équipe prévoit d’implémenter la fonction de juke-box pour la mise à jour 2.3 !

    Événements saisonniers (Sujet de discussion)
    Ceci n’est pas prévu pour un futur proche mais nous prévoyons d’implémenter des objets en relation avec les événements saisonniers.

    Pour vous donner une idée :
    Nous prévoyons d’implémenter ceci dans l’ordre des événements. Par exemple :
    Lorsque la fête de la Valention aura lieu, des objets liés à cet événement seront implémentés.
    Ou bien, pendant la fête des étoiles, des meubles en rapport avec cette dernière seront ajoutés.

    Nous avons encore beaucoup de préparations et de discussions en vue de ceci comme par exemple la manière dont ces objets seront mis à votre disposition.

    Donjons et équipes

    Honneur hors instance
    Lors de la création du système d’Honneur, nous avions prévu de faire en sorte que vous puissiez voter pour une personne même si elle n’est plus dans l’instance. Cependant, nous avons dû abandonner ceci pour la mise à jour 2.1 puisque ceci nécessitait d’effectuer des changements au niveau du noyau du système. Nous continuons d’étudier les possibilités d’implémentation pour le futur.

    Missions aléatoires en groupe pré-formé
    L’équipe de développement pensait implémenter la possibilité de laisser les joueurs participer à la file d’attente pour les missions aléatoires en tant qu’équipe depuis les premières phases du développement et est actuellement en train d’y travailler afin que ceci soit prêt pour la mise à jour 2.3.

    Temps d'attente moyen dans l'Outil de mission(Sujet de discussion)
    L’équipe est consciente des longues périodes d’attente lors de l’utilisation de l’Outil de mission et elle vérifie actuellement les causes et la manière d’améliorer ceci.
    Le délai d'attente moyen est calculé en se basant sur le temps d’attente des groupes précédents qui se sont enregistrés et accompli le même contenu.

    Appel de préparation
    L’équipe étudie les possibilités de limiter l’utilisation de cette fonction en dehors des combats en vue de la mise à jour 2.3.

    D’autre part, l’équipe étudie l'implémentation de restrictions sur l’utilisation de cette fonctionnalité puisqu’elle n’est pas censée être utilisée pendant les combats. Des discussions sont en cours afin que le nom de la personne lançant l’Appel de préparation soit affiché pour la mise à jour 2.2.

    Points d’honneur et groupe (Sujet de discussion)
    L’équipe prévoit de rendre possible la distribution de points d’honneur aux membres de l’équipe qui n’étaient pas préalablement groupé avec vous.

    Par exemple, si vous participez à un contenu de 4 joueurs avec une équipe préformée de 3 personnes, vous pourrez donner un point d’honneur au quatrième joueur.

    L’équipe ne pourra pas implémenter cette amélioration lors de la mise à jour 2.2 mais travaille afin que ceci soit prêt pour le patch 2.3.

    Musiques dans les donjons (Sujet de discussion)
    L’équipe en charge du son ne prévoit pas d’effectuer des ajustements sur les musiques des donjons existants.
    Toutefois, elle se concentrera sur l’ajout de musiques pour les futurs donjons et contenus.

    Montures, compagnons et mascottes
    Montures, Compagnons et Outil de mission
    La possibilité d’utiliser l’Outil de mission tout en ayant votre compagnon d’invoqué sera implémentée lors de la mise à jour 2.3.

    Icones des montures et mascottes (Sujet de discussion)
    Puisque le nombre de montures et de mascottes a augmenté, l’équipe souhaite créer une fenêtre spéciale pour les afficher et ainsi les faire apparaitre dans le menu « Divers ».

    Ceci est prévu pour la mise à jour 2.3.

    Montures
    L’équipe en charge des montures apprécient les retours et les suggestions concernant de nouvelles montures.
    Cependant, il n’est pas prévu à l’heure actuelle d’implémenter une monture qui volerait plus haut que l’Ahriman.

    Interface
    Fenêtre de focalisation (Sujet de discussion)
    L'équipe prévoit d'ajuster la barre de focalisation dans un futur patch afin qu'elle reste affichée lorsque les Primordiaux ou boss disparaissent de l'écran.

    Liste d'amis (Sujet de discussion)
    Aucune date n’a été confirmée mais l’équipe prévoit une fonctionnalité permettant de diviser les noms de la liste d’amis selon différentes catégories.

    Problème avec la fenêtre de focalisation et le Roi Tonberry
    Nous avons reçu des retours concernant la difficulté à voir combien de « Rancune collective » le roi a reçu.
    La priorité d’affichage des buffs et débuff continue d’être ajustée avec chaque mise à jour. Nous considérons effectuer des ajustements supplémentaires concernant ce problème.

    C’est assez difficile puisque l’information que vous souhaitez visionner varie d’une classe à une autre. Par exemple, nous pourrions faire en sorte que les joueurs puissent filtrer les informations qu’ils souhaitent voir affichées via le menu de configuration.
    Ou bien, nous pourrions créer une fonctionnalité qui séparerait la priorité des monstres et des joueurs.

    Nous pensons que chacune de ces méthodes aiderait à améliorer la visibilité des informations.

    Ajout à la liste noire
    Nous avons reçu des retours demandant à ce qu’il soit possible d’automatiquement envoyer un rapport lors de l’ajout d’un personnage à la liste noire ou bien que que la fonction « Répondre » avec Alt+R disparaisse après un tel ajout.
    Bien que l’équipe n’ait pas de planning précis pour ces deux suggestions, elle les prendra pleinement en considération.

    Afficher/masquer les accessoires (Sujet de discussion)
    L’équipe est consciente de la demande pour une fonctionnalité permettant d’afficher ou masquer les accessoires et continue d’étudier les retours en discutant des possibilités d’implémentation future.

    Transfert des barres d'action PS3=>PS4 (Sujet de discussion)
    L’équipe étudie actuellement les possibilités de transferts de la version PS3 vers la version PS4.

    Transfert des barres d'action PC=>PS4 (Sujet de discussion)
    Il sera malheureusement impossible de transférer les barres d’action du PC vers la PS4 en raison du contrat avec SONY.

    Barre d'incantation et fenêtre de focalisation (Sujet de discussion)
    L'équipe a confirmé que l'emplacement de la barre d'incantation dans la fenêtre de focalisation est un bug et prévoit de le réparer.

    Marqueurs des attaques à aire d’effet (Sujet de discussion)
    L’équipe a pris note des suggestions émises dans le sujet de discussion et étudie s’il est possible ou non de les implémenter.
    Le changement de couleur a été déterminé afin d’améliorer la visibilité des joueurs daltoniens. Cependant, nous comprenons que cette modification résulte en une difficulté de voir ces indicateurs à distance, ce qui peut être gênant.

    Bien qu’il soit difficile de faire en sorte que les couleurs puissent être paramétrables, nous étudions les possibilités de sélectionner entre plusieurs modèles et d’activer/désactiver l’effet de vague afin que tous les joueurs puissent jouer de la manière dont ils le souhaitent.

    Message d’Hiroshi Minagawa concernant les problème liés aux macros (Sujet de discussion)

    Message d'Hiroshi Minagawa sur les ajustements aux canaux de discussion (Sujet de discussion)

    Messages d'Hiroshi Minagawa concernant les transferts de barres d'actions (Sujet de discussion)

    Message d'hiroshi Minagawa sur la recherche d'équipe et l'Outil de mission (Sujet de discussion)

    Message d'Hiroshi Minagawa sur les ajustements des tenues (Sujet de discussion)

    Message d'Hiroshi Minagawa et système de notification (Sujet de discussion)

    Compagnies libres
    Calendrier pour les compagnies libres
    Bien qu’une telle fonctionnalité était prévue dans le planning de la mise à jour 2.1, ceci n’a pas été possible.
    Nous considérerons ceci dans le futur après avoir implémenté des fonctionnalités ayant une priorité plus importante.

    Lodestone : coffre de compagnie libre (Sujet de discussion)
    Nous confirmons le problème suivant sur le site Lodestone.

    Nous sommes entrain de chercher une solution, et demandons donc votre patience.
    Un membre d'une compagnie libre n'ayant que l'autorisation de dépôt dans le coffre ne peut pas visualiser son contenu dans la section « Coffre de compagnie » de la page de sa compagnie libre.

    Lodestone et blason de comagnie libre
    Nous avons reçu des retours disant que le blason de compagnie libre ne s’affiche pas correctement sur le Lodestone. Nous avons confirmé ce problème et le corrigerons de manière à ce que le blason s’affiche de la même manière qu’en jeu.

    Crédits de compagnies libres (Sujet de discussion)
    Des discussions sont en cours au sujet de nouvelles méthodes d’obtention pour les crédits de compagnies.

    L’équipe ne peut pas promettre de date d’implémentation mais prévoit de faire en sorte que ces crédits soient disponibles via l’Outil de mission et le JcJ.

    Compagnies libres et problèmes de promotion (Sujet de discussion)
    Il est difficile de concevoir un système à la fois flexible pour ses utilisateurs tout en maximisant sa sécurité. Restreindre les possibilités de promotion pourrait avoir un impact négatif pour les joueurs qui utilisent cette fonctionnalité de manière légitime (par exemple si un leader se retire de la compagnie libre et qu’un nouveau doit être élu). Nous devons donc être prudents et garder cela à l’esprit avant de procéder à des changements.

    Ceci dit, nous comprenons parfaitement votre requête et l’équipe va se pencher sur le problème afin de déterminer la meilleure façon d’agir.

    Objets, synthèse et récolte
    Masque chocobo
    L’équipe n’a pas encore décidé comment cela sera possible mais elle étudie les possibilités de donner aux joueurs l’opportunité d’obtenir un masque chocobo afin qu’il puisse s’habiller comme les PNJ de relais à chocobo.

    Objets et Servant
    Nous avons prédemment mentionné que : Pour la mise à jour 2.2, il vous sera possible d’indiquer le nombre d’objets que vous souhaitez déposer ou retirer auprès d’un servant, sans avoir à séparer le cumul d’objets.

    Étant donné que nous accordons la priorité à certaines nouvelles fonctionnalités pour la mise à jour 2.2, cela sera implémenté après la mise à jour 2.3. Nous vous prions de nous excuser et vous remercions de votre patience.

    Mise à jour concernant les teintures et effets
    Suite à toutes les demandes et à tous les commentaires reçus, l’équipe en charge des graphismes a décidé de conserver l’aspect métallique pour les futures pièces d’équipement, même si celles-ci sont teintes. Ils précisent qu’ils vont étudier la question pour l’équipement existant, mais ils tiennent à accorder la priorité aux nouvelles pièces d’équipement.

    Équipement de donjon et teintures (Sujet de discussion)
    Les pièces d’équipement pouvant être obtenues dans les donjons ne peuvent en général pas être teintes, ce qui intentionnel.

    Les pièces d’équipement trouvées dans les donjons sont finement ouvragées, et il serait donc coûteux d’en créer différentes variantes de couleur. Comme elles ne peuvent être teintes, nous allons de préférence ajouter de nouveaux équipements.

    Message de Takeo Suzuki et nouvelle paire de lunettes (Sujet de discussion)

    Médicaments
    Les objets de type médicament ont été conçus afin d’être utilisés avec parcimonie et c’est pour cette raison que le délai de é-utilisation est assez long. Nous ne voulons pas créer de situation où les joueurs seraient forcés d’avoir tout un florilège de potion pour chaque activité et nous ne voulons pas créer un scénario où des rôles de soin et de soutien verraient leur importance amoindri.
    Plats cuisinés à placer sur les tables
    L’équipe étudie les possibilités d’implémentation de telles décorations. Nous ne pouvons pas faire de promesses mais nous vous tiendrons au courant dès que nous avons plus de détails.

    Tenues des PNJ
    Nous avons reçu un bon nombre de retours demandant à pouvoir porter les mêmes vêtements que certains PNJ. Ceci n’est pas prévu à l’heure actuelle mais nous ajoutons de nouveaux équipements avec chaque mise à jour comme l’ajout récent des tenues arctiques et des hautes terres.

    Soyez assurés que nous continuerons également d’ajouter de nouvelles tenues cosmétiques.

    Réparation intégrale
    À l’heure actuelle, nous ne prévoyons pas l’ajout d’une option de « Réparation intégrale » de votre inventaire pour les PNJ réparateurs.

    De plus, en ce qui concerne le système de réparation des Disciples de la main, l’équipe craint que, même si des modifications y sont apportées, il ne soit pas autant utilisé que les PNJ réparateurs. Cependant, ils souhaitent tout de même y apporter quelques ajustements. L’équipe travaille actuellement à d’autres éléments prioritaires, et la période d’implémentation pour ces ajustements n’est pas encore décidée.

    Philtre d'illusion
    Nous avons de nouveau consulté l’équipe en ce qui concerne la vente du Philtre d'illusion et elle nous a été confirmé que cet objet serait de nouveau disponible à une date ultérieure. Nous n’avons pas de date précise pour cela mais nous vous tiendrons informés dès que possible.

    Surbrillance de la canne à pêche
    Nous avions précédemment mentionné qu’il n’était pas prévu de faire en sorte que les cannes à pêche brillent lorsque vous avez une touche. En revanche, en nous basant sur toutes les requêtes reçues concernant la visibilité en attrapant un poisson, cela va être ajouté.

    Stockage des appats
    À l'heure actuelle, l'équipe ne prévoit pas d'ajouter une fonctionnalité permettant de stocker les appats dans un endroit particulier.

    Teintures et Synthèse rapide
    Les teintures peuvent être fabriquées par tous les Disciples de la main, mais certaines recettes varient en fonction de votre classe.

    Étant donné que la condition d’utilisation de « Synthèse rapide » est d’avoir déjà créé l’objet au moins une fois, cela pourrait être déroutant dans les cas où vous avez créé un type de teinture avec une classe, mais pas avec une autre, étant donné que la recette peut avoir changé.

    Ceci étant dit, nous comprenons qu’il serait plus pratique de pouvoir créer ces objets plus rapidement et allons étudier les ajustements possibles.

    Fonction de recherche dans le carnet d'artisanat (Sujet de discussion)
    La fonction de recherche dans le carnet d'artisanat a été repoussée à après la mise à jour 2.3.

    Autres
    Linkshells et dernière connexion (Sujet de discussion)
    Les listes de linkshells sont conçues de manière assez différente de celles des compagnies libres. Les compagnies libres disposent de bases de données dédiées dans lesquelles toutes les informations relatives à leur historique sont conservées, tandis que les linkshells ont été conçues comme des canaux de chat et utilisent le moins d’informations possible afin de minimiser l’impact sur les serveurs. L’historique de connexion, en particulier, n’est pas sauvegardé en interne.
    C’est pourquoi nous ne pouvons malheureusement pas afficher les informations concernant la dernière connexion en date pour les membres d’une linkshell.

    Chances de coups critiques
    En ce qui concerne l’affichage des chances d’infliger des coups critiques, l’équipe a mentionné qu’il n’était pas prévu d’afficher cela dans l’interface à l’heure actuelle. Les joueurs doivent partir du principe qu’à mesure que les statistiques affectant cela augmentent, les effets en sont également amplifiés.

    Séparation des voix de personnages et de monstres (Sujet de discussion)
    Il serait trop difficile de séparer les fichiers de voix et le nombre d’option pour les sons s’en trouverait largement augmenté. Il n’est donc pas prévu de modifier ces options.

    On peut prendre comme exemple les sons de bourdonnement d’un insecte :
    Certains sons seraient paramétrés en tant qu’effet sonore et d’autres seraient des sons ambiants alors que certains sons ne pourraient pas être ajustés avec une seule option.
    Par conséquent nous faisons très attention lorsque nous considérons l’ajout d’option.

    Effet mouillé
    À l’heure actuelle, il serait difficile d’implémenter des gouttes d’eau sur les vêtements. Cependant, l’équipe prévoit des ajouts futurs tels que des flaques d’eau lorsqu'il pleut ou encore des empreintes de pas qui apparaissent lorsque vous avez les pieds mouillés.

    Concours sur le forum (Sujet de discussion)
    L'équipe prépare de nouveaux objets pour les futurs concours.

    Si vous êtes déjà en possession d’un ras de cou ahriman et que vous en gagnez un autre (ou bien vous souhaitez participer au concours actuel), nous vous permettrons de faire en sorte que l’objet soit envoyé à un autre personnage de votre compte de service.

    Si vous avez déjà reçu un second ras de cou, veuillez s’il vous plait le supprimer. Une fois ceci effectué vous pourrez contacter un GM en jeu et lui fournir le nom de votre Monde ainsi que le nom du personnage auquel vous souhaitez envoyer le collier.
    Une fois que vous aurez confirmé que le personnage appartient bien à votre compte, nous livrerons le ras de cou arhiman à votre autre personnage.

    Bande-originale de FFXIV : ARR (Sujet de discussion)
    À l’heure actuelle, il n’est pas prévu de sortir la bande-originale dans un autre format.

    ALÉA
    L’équipe étudie actuellement la possibilité de mettre en place un système permettant aux joueurs d’éviter les monstres qui apparaissent en leur accordant un moment pour s’écarter du danger. Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus de détails !

    Exploration du monde
    Après avoir reçu des suggestions pour inciter les utilisateurs à partir plus en exploration sans avoir recours aux voyages à l’aide d’Éthérites, je tenais à vous dire que nous nous penchons sur divers contenus permettant aux joueurs de parcourir davanatge le monde.

    Les cartes au trésor ont été implémentées dans ce but, et nous songeons à la façon dont nous pouvons développer cette idée !

    Holmgang
    À l’heure actuelle, le fait d’être repoussé en arrière lorsque vous êtes sous l’effet de Holmgang est un bug. Nous ne pouvons pas donner de période spécifique mais nous allons corriger ceci.

    Option pour passer toutes les scènes cinématiques
    L’équipe se penche actuellement sur la possibilité d’ajouter une option permettant de « passer toutes » les scènes cinématiques.


    Chasse aux trésors
    Le contenu des chasses au trésor est loin d’être finalisé et nous allons continuer à le mettre à jour à l’avenir. Par exemple, de nouveaux objets vont être ajoutés aux coffres au trésor, ainsi que de nouvelles méthodes pour obtenir des cartes de niveau plus élevé que « cuir de peiste ».

    Son lors du message d'erreur « Cette action n'est pas encore prête » (Sujet de discussion)
    L'équipe a reçu beaucoup de requêtes concernant le son désagréable de ce message d'erreur lorsque vous le recevez à répétition et étudie actuellement ceci.

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  2. #2
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    31/03/2014

    Message de Takeo Suzuki sur la paire de lunettes demi-cerclées de façonnier.
    Quote Originally Posted by Takeo_Suzuki View Post
    Je m’excuse si j’ai donné de faux espoirs à tout le monde.
    Bien que cet objet soit destiné aux disciples de la main uniquement, je pense que ceci ne poserait pas de problèmes si d’autres classes pouvaient les porter. Je vais étudier la question afin de régler ceci dans un futur patch.
    Combat à mains nues
    L’équipe de développement va étudier la possibilité d’implémenter des armes ayant une apparence invisible.

    Coupons pour équipement anti-chaleur
    L’équipe a confirmé un bug concernant l’échange des coupons. Ceci sera réparé avec la prochaine maintenance.

    Prévisualisation des équipements
    L’équipe en charge de l’interface a confirmé qu’elle étudiait actuellement la fonctionnalité de prévisualisation d'équipement pour la mise à jour 2.3.
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  3. #3
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    02/04/2014

    Tri des membres de l’équipe
    En plus de la commande actuelle « /psort » vous permettant d’organiser la liste des équipiers, l’équipe prévoit de faire en sorte que vous puissiez choisir l’ordre des membres dans la fenêtre d’équipe pour la mise à jour 2.3.


    Niveau d’objet moyen dans la fenêtre d’inspection
    L’équipe ne souhaite pas faire en sorte que le niveau d’objet moyen soit affiché lorsque vous examinez un autre joueur afin d’éviter que les joueurs utilisent ceci comme critère exclusif lors de la formation d’équipe


    Musique dans les Vestiges de la Cité d'Amdapor
    Nous n’effectuerons pas de changements aux donjons existants au niveau de la musique. En revanche nous étudions les possibilités pour que les musiques de donjons soient diffusées en boucle pour les futures instances.


    Obtention des armes avec un haut niveau d'objet (Sujet de discussion)
    Il a mentionné que dans le futur, il y aura plusieurs manières d’obtenir les objets dotés d’un haut niveau d’objet :
    • Acquisition en utilisant les compétences des joueurs
    • Acquisition via l’échange de devises
    • Développement de l’équipement au fil du temps
    Le concept des armes du Zodiaque est basé sur le troisième point.


    Précisions sur les tâches de servants (Sujet de discussion)
    Dans les tâches de type « Étude de terrain », les joueurs peuvent demander des objets qu’ils ont obtenus auparavant seulement.
    Il y a une plus grande variété d’élément dans les tâches de type « Exploration en plaine » et « Tâche improvisée ».

    Il est possible de recevoir des objets rares, mais les chances sont extrêmement basses et ce n’est pas vraiment réaliste pour un joueur de viser à obtenir ces objets via les taches de servant.


    Précisions sur les différents mémoquartz (Sujet de discussion)
    Yoshida-san ainsi que l’équipe en charge des objets nous ont confirmé quelques détails quand à ceci.

    En fait, le concept d’origine était d’avoir de nouveaux mémoquartz lorsque des niveaux d’objet plus haut seraient implémentés.

    En gardant ceci à l’esprit, si nous avions gardé les 3 types de mémoquartz, il aurait fallu énormément de temps pour collectionner les différents types. Afin de rendre les choses plus simples à comprendre, des ajusteméents ont té effectués afin que les joueurs ne puissent obtenir que deux types de mémoquartz.


    Message d'Hiroshi Minagawa sur l'affichage de l'inventaire (Sujet de discussion)
    (1)

  4. #4
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    09/04/2014

    Impossibilité d’ouvrir les livres Animus sur une monture.
    L’équipe travaille actuellement là-dessus ! De plus, l’existence d’un bug empêchant d’ouvrir les vieilles cartes à dos de monture a été confirmée, et cela sera corrigé en même temps. Une annonce sera effectuée lorsque tout cela sera finalisé.


    Éthérites privées et Rapatriement
    L’équipe a réévalué cette demande et cherche actuellement un moyen pour qu’il soit possible d’établir votre logement de compagnie libre en tant que point de rapatriement.


    Icone de macros
    L’interface utilisateur pour les icones de macros est loin d’être finalisée et nous allons continuer à y effectuer des ajustements progressivement.

    Pour la mise à jour 2.3, nous allons faire en sorte que les icones que vous choisissez s’affichent, peu importe votre classe, lorsque vous assignez des macros à la barre d’action. De plus, nous allons effectuer des ajustements afin que la liste d’icones de la fenêtre de macros de l’utilisateur indique les icones que vous avez désignées à l’aide de la commande /micon.

    À l’avenir, nous souhaitons faciliter l’identification des macros appropriées selon leur icone.


    Message d'Hiroshi Minagawa sur la taille du texte dans la fenêtre de log
    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    Nous avons rapidement réagi afin de corriger la taille du texte sur PlayStation 4 pour une lisibilité optimale sur les écrans de télévision ; en revanche, si nous disposons de suffisamment de temps, nous aimerions faire en sorte qu’il soit possible de sélectionner différentes tailles et nous allons ajouter cela à notre liste de candidats à une éventuelle implémentation.
    Il y a également une remarque supplémentaire sur le fait que le texte dans le champ de saisie de la fenêtre de discussion est trop petit.
    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    Merci de vos retours.

    Nous allons nous pencher sur la question de la fenêtre de discussion de la même manière que nous avons corrigé les autres éléments d’affichage. Merci de nous accorder un peu plus de temps.

    Marqueurs et liste d'inimitié (Sujet de discussion)
    L'affichage des marqueurs dans la liste d'inimitié n'est pas prévu à l'heure actuelle.


    Désactivation des musiques de combat (Sujet de discussion)
    Ceci n’est pas prévu à l’heure actuelle. Toutefois, l’équipe étude les possibilités pour que les musiques de donjons soient diffusées en boucle pour les futures instances de la même manière que dans les Vestiges de la Cité d’Amdapor.


    Marquages au sol (Sujet de discussion)
    Les trois marqueurs au sol ont été conçus avec les 3 équipes d’une alliance à l’esprit et bien qu’il existe des situations où plus de 3 endroits doivent être désignés, l’équipe ne prévoit pas d’en ajouter un quatrième.


    Affichage des récompenses en mémoquartz dans les donjons (Sujet de discussion)
    Après la mise à jour 2.3, vous pourrez voir combien de mémoquartz vous pourrez obtenir dans un donjon dans la fenêtre de l’Outil de mission.


    Message d'Hiroshi Minagawa sur l'icone absent (Sujet de discussion)
    (0)
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  5. #5
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    23/04/2014

    Plaque de nom des meubles
    Si les plaques de nom des pièces d’ameublement avec lesquelles il est possible d’interagir vous gênent en organisant votre intérieur, sachez que l’équipe de développement prévoit d’y apporter des ajustements. Une catégorie spécifique pour les meubles sera ajoutée aux paramètres de noms, et cela sera implémenté après la mise à jour 2.3.


    Tomes des chroniques du Zodiaque et boss de donjon
    La cible à vaincre, affichée sous la catégorie « Donjon » de votre livre, est bien le boss en lui-même, il ne s’agit pas simplement de terminer le donjon. En revanche, vous devez être encore debout une fois le boss vaincu pour recevoir des crédits !


    Comparaison des équipements
    L’implémentation d’une fonction permettant une comparaison plus pratique de l’équipement a été repoussée à la mise à jour 2.3. Nous ne pouvons fournir aucun détail pour le moment quant à cette fonction, mais lorsque ils seront disponibles, nous (ou peut-être Minagawa) vous en tiendrons informés. Veuillez nous excuser pour le retard.


    Mannequins dans les maisons
    Préparez-vous à transformer vos résidences en véritables camps d’entraînement : les mannequins d’entraînement vont bientôt être disponibles en tant que mobilier extérieur ! Une fois la période d’implémentation décidée, nous vous fournirons davantage d’infos.


    Bottes crepusculum usées et bottes crepusculum
    La différence de statistiques entre les bottes crepusculum usées et les bottes crepusculum est un bug et l’équipe de développement va le corriger. Une fois la période d’implémentation du correctif finalisée, nous vous en tiendrons informés.

    La nouvelle version des bottes crepusculum comportera une statistique correcte pour la Détermination.


    Message de naoki Yoshida sur les mirroirs magiques des marées (Sujet de discussion)


    Redistribution des points de compétence du compagnon chocobo (Sujet de discussion)
    L’équipe étudie ceci à l’heure actuelle.
    Aucune date n’a été confirmée mais dès que j’obtiens plus de détails je ne manquerai pas de les partager avec vous.


    Restructuration du menu de téléportation (Sujet de discussion)
    L’équipe avait ceci en tête dès le début du développement mais l’implémentation a pour l’instant été mise de côté.


    Ajout d'onglet au coffre de compagnie libre (Sujet de discussion)
    Il est prévu d’ajouter des onglets dans le futur pour les coffres de compagnie libre lorsque de nouveaux rangs seront débloqués. Le timing n’a cependant pas été confirmé.


    Menu des servants Sujet de discussion)
    L’équipe étudie actuellement des manières de facilité l’utilisation du menu des servants. Ceci est prévu pour après la mise à jour 2.3.


    Lisibilité des objets "linkés" dans la fenêtre de dialogue (Sujet de discussion)
    Lors de la mise à jour 2.3, l'équipe effectuera des modifications afin que le nom de l'objet "linké" soit plus lisible.


    Liste des emotes (Sujet de discussion)
    Des discussions sont actuellement en cours afin d’améliorer la lisibilité de la liste d’emote en y ajoutant des onglets qui les diviseraient par type.


    Équipements Clairobscurs
    Petite précision : les équipements Clairobscurs de niveau d’objet 70 peuvent être obtenus dans les 3 donjons implémentés lors de la mise à jour 2.2 : Halatali en mode difficile, Brayflox en mode difficile et les Vestiges de la Cité d'Amdapor.


    Chanson Mog et danse de mascottes Mog (Sujet de discussion)
    Il n’est malheureusement pas prévu d’implémenter ceci à l’heure actuelle.

    Au début du développement de la mascotte Mog, l’équipe en charge des mascottes a également voulu ajouter une musique telle que celle du Roi Moggle Mog XII. Cependant, elle ne pouvait pas simplement réutiliser celle du Primordial et raison des couts supplémentaires à la création d’un nouveau morceau, ceci n’a pas pu être réalisé.


    Ajout de la précision sur les équipements de soigneurs (Sujet de discussion)
    L’équipe en charge des combats a fourni une explication quant à l’ajout de la statistique Précision sur certains objets :

    Les monstres qui apparaissent dans les donjons de haut niveau ont un taux d’esquive plus important. Puisqu’il y a une chance que les soigneurs utilisent des sorts d’attaque, cette statistique a été ajoutée aux objets.


    Changement de sexe et équipements (Sujet de discussion)
    Je me permets de faire remonter ce sujet car l’équipe de développement nous a fourni quelques informations.

    L’équipe travaille à l’implémentation d’un PNJ auprès duquel vous pourrez échanger les objets saisonniers lorsque vous passez d’un personnage féminin à un personnage masculin.

    Ceci est prévu pour la mise à jour 2.3
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  6. #6
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    29/04/2014

    Panneau d'affichage dans les résidences de compagnies libres (mémo)
    L’équipe de développement cherche actuellement un moyen d’implémenter un tel système où les joueurs pourraient laisser des notes sur un panneaux d'affichage mais aucune période d’implémentation n’a été décidée.


    Message de Mitsutoshi Gondai au sujet du JcJ (Sujet de discussion)


    Animations des transcendances
    Lors de l’événement NicoNico Chokaigi 3, Yoshi-P a mentionné que l’équipe étudiait les possibilités d’attribuer une animation unique pour chaque classe pour les transcendances.


    /murmurer
    L’équipe est consciente que des ajustements sont nécessaires à la commande /murmurer afin que l’historique puisse être réinitialisé. Elle étudie les possibilités d’ajuster ceci le plus rapidement possible.


    Progression des ALÉA sur la carte
    Lors de la mise à jour 2.3, la progression en cours d’un ALÉA sera également affiché sur la carte.
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  7. #7
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    02/05/2014

    Veuillez trouver ci-dessous quelques une des informations révélées lors de l'événement NicoNico Chokaigi.

    • La mise à jour 2.28 sera mise en ligne au mois de mai

    • L’équipe étudie les possibilités d’ajouter des nouveaux quartiers résidentiels pour la mise à jour 2.3.

    • Les chambres personnelles des maisons de compagnies libres seront un peu plus grandes que les chambres d’auberge. Vous pourrez les paramétrer afin d’y inviter les membres de votre compagnie libre.

    • Les maisons personnelles nécessiteront un personnage de niveau 50 et d’atteindre un certain rang dans votre grande compagnie. Il est possible que cette fonctionnalité soit repoussé à la mise à jour 2.35.

    • De manière similaire aux mémoquartz de philosophie, le montant de mémoquartz de mythologie que vous pouvez obtenir changera lors des mises à jour 2.28 et 2.3. Avec les prochains patchs ils deviendront plus facile à obtenir et le montant reçu sera augmenté.

    • L’équipe commence à tester les montures pour 2 personnes

    • L’équipe travaille sur du nouveau contenu pour la mise à jour 2.3 que les joueurs pourront entreprendre seul ou en groupe de 2 ou 3.

    • L’équipe finalise les modélisations du Sanctuaire des douze en vue du système de mariage.

    • DirectX11 sera disponible au plus tôt à la fin de l’année.

    • Le nouveau donjon de la mise à jour 2.3 sera situé à l’extérieur. Il y aura des mécaniques liées à la météo pour le dernier boss.

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  8. #8
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    16/05/2014

    Permissions pour les résidences personnelles
    L’équipe de développement étudie actuellement la possibilité d’attribuer tous les types de permissions pour vos résidences personnelles, et ce directement depuis votre liste d’amis.


    Donjons pour 8 personnes
    Après consultation avec l’équipe en charge des combats, ils nous ont confié qu’ils n’avaient pas prévu d’implémenter de nouveaux donjons pour des équipes complètes.


    Nouvelles coupes de cheveux et « Clipping »
    En ce qui concerne l’implémentation de nouveaux types de coiffures et de tenues, notre priorité est la diversité, et nous continuerons à mettre l’accent là-dessus à l’avenir.

    Nous sommes conscients des inquiétudes liées au clipping pour les tenues et les coiffures, mais si nous nous en tenions uniquement aux designs permettant d’éviter cela, alors la variété d’équipement que nous serions en mesure de créer s’en trouverait limitée. C’est pourquoi l’équipe de développement a décidé de mettre en avant le type de designs plutôt que de s’attarder sur les problèmes liés au clipping.


    Affichage de l'équipement de tête et tenues
    Pour la mise à jour 2.28, nous allons faire en sorte que les paramètres d’affichage pour votre équipement de tête soient sauvegardés avec votre tenue générale.


    Mandats
    Pour la mise à jour 2.28, nous allons effectuer un ajustement visant à faciliter la distinction entre les mandats standards et les mandats de grande compagnie, pour les objectifs de mandats des Chroniques du Zodiaque.


    Quatrième étages des Méandres de Bahamut
    Nous sommes conscients des difficultés rencontrées par les joueurs souffrant de daltonisme pour discerner les couleurs des différents golems qui apparaissent au quatrième étage des méandres de Bahamut, et l’équipe de développement travaille sur un ajustement qui permettra, à terme, de les distinguer d’une autre manière qu’en s’appuyant uniquement sur les couleurs.
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  9. #9
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    02/06/2014 (1/2)

    Les Méandres de Bahamut et notifications
    Pour la mise à jour 2.3, une confirmation sera ajoutée pour les Méandres de Bahamut, elle s’affichera lorsque le chef d’équipe arrive à un nouvel étage. Merci de votre patience pendant que nous y travaillons !


    Commandes textes
    Bien que cela soit prévu après la mise à jour 2.3, nous aimerions implémenter une commande de texte unique afin de pouvoir monter et descendre de la monture la plus récemment utilisée.

    Nous aimerions également, à l’avenir, ajouter une commande de texte permettant d’ajuster le volume du son.

    L’équipe prévoit également autant de commandes textuelles que possible pour les paramètres de configuration, et même si cela risque de prendre du temps pour l’implémentation, cela sera ajouté au fur et à mesure.


    Compagnons et mandats
    Nous sommes conscients du fait qu’il est gênant que votre compagnon attaque des ennemis pacifiques que vous avez apaisés. Nous avons transmis vos commentaires à l’équipe de développement et, bien qu’il nous soit impossible de vous donner une période d’implémentation dans l’immédiat, ils vont se pencher sur la question pour une mise à jour future.


    Objets et servants
    La fonctionnalité permettant d’indiquer le nombre d’objets que vous souhaitez stocker ou récupérer auprès de votre servant, au lieu d’être obligé de séparer les objets en plusieurs exemplaires sera prête pour la mise à jour 2.28.


    Météo
    L’équipe de développement prépare actuellement un PNJ qui pourra vous informer sur les conditions météo actuelles et sur les prévisions. Bien que je ne puisse pas vous donner de période d’implémentation à l’heure actuelle, je vous en tiendrai informés dès que plus d’informations seront disponibles.

    Pour la mise à jour 2.28, nous allons faire en sorte qu’il soit possible de vérifier le temps qu’il fait en passant le curseur de la souris sur l’indication de temps de la mini-carte. Si vous utilisez une manette, vous pouvez en faire autant en déplaçant le curseur.


    Réparations
    Pour la mise à jour 2.28, en plus d’ajouter l’avantage de pouvoir aller au-delà de 100 % en effectuant des réparations en tant que classe des disciples de la main, cela sera possible sans avoir besoin de changer de classe, si toutefois vous remplissez les conditions requises ! il sera même possible de réparer dans les donjons et autres contenu.


    Message de Takeo Suzuki sur les teintures
    Quote Originally Posted by Takeo_Suzuki View Post
    Ici Takeo Suzuki, directeur artistique.

    Merci à vous d’avoir suivi la lettre du producteur live.
    Si vous dites que votre intention est de faire en sorte que les teintures d’équipement soient destinées aux objets fabriqués, en quoi cela est-il lié à la décision de réutiliser des designs pour les équipements fabriqués ?
    Comme je n’ai pas eu l’occasion d’expliquer cela durant l’émission, j’aimerais le faire maintenant.

    Personnellement, je souhaitais que la teinture d’équipements soit l’un des avantages pour les artisans, mais la raison pour la réutilisation de certains designs est davantage liée à la gestion des ressources.

    Plus spécifiquement, j’aimerais utiliser les ressources pour ajouter plus d’équipements de type mirage que d’équipements destinés au combat, et nous avons pu utiliser nos ressources afin d’ajouter les tenues de marin, printanières et d’autres pièces d’équipement pour la mise à jour 2.2, ainsi que la tenue de la nuit pour la 2.3. En contrepartie des ressources utilisées sur ces nouvelles tenues, nous avons fait en sorte que les équipements fabriqués que nous ajoutons ressemblent aux pièces précédentes, mais avec un niveau d’objet amélioré.

    D’un autre côté, bien que nous utilisions la plupart des ressources sur les récompenses de raids et sur les combats contre les primordiaux, nous tenons également à implémenter des équipements visuellement nouveaux pour les nouveaux donjons.

    Fondamentalement, je voulais conserver l’équilibre de ressources pour l’avenir, mais suite à l’implémentation du système de mirages lors de la mise à jour 2.2, et du fait que la position des donjons a été modifiée entre les versions 2.0 et 2.2, je tiens à faire des ajustements à la gestion de nos ressources.

    L’équilibrage de tous ces éléments est difficile, mais merci de continuer à nous envoyer vos commentaires !

    PvP et Sommeil
    Parmi les nombreux ajustements prévus pour la mise à jour 2.3, nous allons également effectuer des modifications aux actions infligeant sommeil. Des informations détaillées arriveront très prochainement !


    Nourriture et quartiers résidentiels
    L'équipe travaille actuellement à des éléments de nourriture pouvant servir à décorer votre maison. Ils prévoient d’ajouter de l’ameublement offrant des améliorations un certain nombre de fois, et dont le nombre de charges est limité.

    Ceci étant dit, que les meubles possèdent une limite ou non, nous prévoyons d’ajouter diverses pièces offrant des améliorations en interagissant avec elles, n’hésitez pas à partager vos idées avec nous concernant les types de meubles et d’améliorations que vous souhaitez !


    Apparences et noms des servants
    En plus de la possibilité de pouvoir changer l’apparence de vos servants, l’équipe de développement se penche également sur la possibilité de pouvoir changer leur nom. Cela va cependant demander un peu de temps.
    (2)
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  10. #10
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    02/06/2014 (2/2)

    Message d'erreur lors de l'utilisation de macros impliquant la cible et la cible de la cible
    L’équipe de développement continue à chercher un moyen d’éviter l’affichage du message d’erreur, et ils continuent d’améliorer la simplicité d’utilisation du jeu de manière générale.

    La raison principale pour laquelle ce message d’erreur s’affiche au centre de l’écran provient du fait que sa longueur diffère selon les langues, l’Allemand étant le message le plus long avec trois lignes de texte.

    Comme je l’ai mentionné auparavant, nous recherchons encore une solution, et nous ne sommes pas en mesure de fournir une date pour l’implémentation, mais nous cherchons également un moyen de changer la position du texte. En revanche, si nous implémentons une telle fonctionnalité, nous prévoyons de la limiter à l’affichage dans les parties supérieures ou inférieures de l’écran, ainsi qu’au changement de la taille.


    Message d'Hiroshi Minagawa sur les icones de buffs
    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    Nous avons effectué des modifications sur notre serveur de développement concernant l’affichage des icones de buffs dans la liste d’équipe, afin de faire en sorte que l’affichage soit identique pour vous et pour le reste des membres de votre équipe.

    Nous allons ensuite procéder aux vérifications pour nous assurer que tout fonctionne bien, et si nous ne rencontrons pas de difficultés, cela devrait être implémenté pour la mise à jour 2.3.

    *La semaine dernière, nous avons atteint la date limite pour les contenus de la mise à jour 2.28, et cela n’a pas pu être implémenté à temps en raison de la phase de vérification finale.

    Nous avons reçu de nombreuses autres requêtes et commentaires au sujet de l’affichage des icones d’amélioration, mais beaucoup de ces changements requièrent une optimisation et un travail sur les données de la part d’autres équipes, nous allons donc ajuster cela au fur et à mesure, selon les périodes de disponibilité de ces équipes.

    Ceci étant dit, comme l’équipe en charge de l’interface peut s’occuper de la requête en question, nous allons nous en charger en premier.

    Fonction de tri pour le coffre de compagnie libre
    Nous sommes conscients du nombre élevé de requêtes comme celle-ci, qui tendraient à améliorer l’utilisation du coffre de compagnie libre, mais nous accordons actuellement la priorité à la sécurité pour le coffre de compagnie libre par-dessus tout, car de nombreux joueurs s’en servent pour stocker et récupérer des objets.


    Message de Takeo Suzuki sur les coupes de cheveux
    Même si nous ne pouvons pas nous prononcer spécifiquement pour ceux d’entre vous qui portent un casque oignon, l’équipe semble avoir été en mesure de corriger certaines coupes de cheveux, comme nous l’indique Takeo Suzuki dans son message ci-dessous.

    Bien entendu, nous continuerons à transmettre les demandes de modifications de coupes de cheveux spécifiques à l’équipe de développement, afin qu’ils ne soient pas plaqués sous les chapeaux ou les casques lorsque ceux-ci sont équipés.
    Quote Originally Posted by Takeo_Suzuki View Post
    Ici le directeur artistique Takeo Suzuki.

    L’équipe en charge des coupes de cheveux a trouvé le temps de s’occuper de ça !



    Cela sera implémenté dans la mise à jour 2.28 !

    Jeter des objets depuis l'inventaire du servant
    Afin d’accroître la commodité des servants, l’équipe de développement travaille à l’implémentation d’une fonctionnalité permettant de jeter des objets directement auprès de votre servant. Nous vous tiendrons informés de la période d’implémentation pour cela !


    Récompenses de JcJ
    Nous n’avons pas prévu d’ajuster les récompenses de JcJ pour le moment.
    Si cela venait à changer, nous vous en tiendrons informés.


    Utilisation des action et limite de niveau dans les donjons
    Nous ne prévoyons pas, actuellement, d’autoriser l’utilisation d’aptitudes de plus haut niveau lorsque vous êtes synchronisé dans un donjon de bas niveau.

    En rapport avec cela, Yoshida a cependant mentionné lors de la 14ème Lettre du producteur Live que des ajustements seraient apportés aux actions qui ne sont pas beaucoup utilisées par chacun des jobs.
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