c'est ce que je pointe du doigt, l'investissement en temps n'est pas synonime de recompense, et quoi qu'on en dise c'est un gros soucis.
toute activité qui demande un lourd investissement de temps et d'energie se doit d'etre recompenser.

le probleme est que depuis une decenie dans le mmorpg c'est la tyranie du pve/pvp endgame. tous le reste est sacrifier pour satisfaire l'ego des raideur ou des mecs qui font du pvp (pas ici pour le pvp, mais sur d'autre jeu c'est le cas) la V1 etait bien pour ca, tu voulais etre un crafter tu pouvais te dedier a ca et ne jamais combattre, maintenant, meme si tu te dedie au crafter tu as le droit a un sous jeu, car de toutes facon tous ce que tu feras seras imploser par les loots de donjons raid.
et il en vas de meme pour la relique, pourquoi c'est un truc aussi faible? je veux dire un joueur normal, qui vas jouer 2-3 heure par jours auras plus vite fait de prendre l'arme de gerolt i100 que de faire l'atma. car au final ca vas lui bouffer tous son temps et ca vas meme pas le recompenser. et pourquoi? pour que les loots de BC restent le meilleur loot du jeu. parce que c'est le contenue "dure".