Soso, "seltsamer Zufall". Ich fänds zweifelhafter wenn bei 10 Würfen es sich genau 2,2,2,2,1,1 ausgehtWer sich mit programmierung beschäftigt, kennt diese "default" RNGs und ich tippe einfach mal darauf, dass SE ganz simpel einen dieser "defaults" nutzt.
Wenn man die nicht "verbessert" so ergeben sich oft seltsame "Zufälle" (etwa beim Würfeln, 7 mal einen 6er bei 10 mal werfen).
Nimmt man nun die Anzahl der Spieler auf einem Server bzw. nur die Anzahl der Spieler welche die Atma farmen, so lassen sich die "Extremfälle" sehr gut erklären und nachvollziehen!
Bei einem "echten" RNG liegt der "Zufall" nicht an den Enden, sondern eher im Mittelfeld (Beim Würfel würden dann öfter 2er, 3er und 4er gewürfelt werden statt 7mal einen 6er)...Bei einem echten RNG ist es nicht anders und die Standard-Pseudo-RNG-Erzeuger sind fürs Game auf die Größe der Stichprobe gut genug.
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Bei einem echten RNG ist es nicht anders und die Standard-Pseudo-RNG-Erzeuger sind fürs Game auf die Größe der Stichprobe gut genug.
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