私は運よりも物理的な時間がかかる方がコツコツ出来て好きですね
理由は今回のゾディアックで個人的に感じた問題があるからです
1、アートマ12個全て運入手にしてしまった事。
一つ手に入れるのにもの凄い時間を要した方はこれがあと11個か・・・・という気持ちになります。いつ出るか分からない終わりが見えないから楽しくない 例え莫大な敵を倒す数なりを要求されても終わりの目標があれば違ったのかなと
運要素は入れてもいいですが、全部運ではなくアートマそれぞれに違った入手方法が設定されてれば良かったです

2、アートマ入手が全てFATEな事
12種類12エリア しかしエリアが違っても所詮FATEです。 過疎ってるFATEは集まった人達に仲間意識や連携みたいのがあり好きですが、沢山の人数が押し寄せて一瞬で終わるFATEはエリアが変わっても全部同じに感じますので新鮮さはありません
そもそもFATEのコンセプトとして待ってまでやるものではなく通りかかったらやってたから参加してみようという気楽なものだったはずなのに、色々なものにFATEを絡ませてくる現状に疑問です