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  1. #1
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    chachamaru104's Avatar
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    文章力ないので上手いこと書けませんが…。

    緩和して欲しい人及びフェイトがつまらないと思っている人は焦りすぎなだけではないでしょうか?
    運が絡んでくるコンテンツは急げば急ぐだけ苦痛になってくると思います。
    それを楽しめる人もいれば、楽しめない人もいます。

    苦痛だけど達成できた時の喜びはなんとも言えません。

    個人的には大きな緩和はして欲しくはないと思いますが、緩和するなら1つの地域ごとにフェイトの回数上限で必ず手に入る措置くらいはあっても良いかもしれませんね。100とか200くらいの。

    ソロで達成出来て、誰にも文句も言われず、コツコツ自由な時間にやれ、強い装備が手に入る。良いコンテンツだと私は思いますが…。時代に合ってないのかなと今までこのスレットを静観していた次第です…。

    蛇足ですが、古文書→アートマの順番の方がみんなでワイワイ楽しめたのかななんて思ったりもします。
    (2)

  2. #2
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    Otsdarva's Avatar
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    いわゆる現状維持派の1人として言っておきます。

    私は数ヶ月後に武器を完成させた時にニヤニヤしたいのです。

    いやー大変だったなー自分頑張ったなー嬉しいなーって。
    出来た武器を見るにつけ、かっこいいなーしかも今後も強くなっていくんだぜこれ、ふふふ……って感じで。
    アートマ3個目が中々出なかったんだよなぁとか、神話稼ぎしんどかったなぁとか、後で懐かしく思い返したい訳です。

    で、この楽しさ(予定)は安易な緩和でスポイルされかねないので、それだけは勘弁なって言ってるわけです。
    この程度の運用素なんて寧ろ望むところなわけです。

    逆に言えばUIなど、コンセプトが覆らない範囲の改善案は基本賛成なんですよね。
    だからこのスレも見てるわけで。そこのところご理解頂きたいな、って思います。
    (29)

  3. #3
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    反対している人にも色々意見があると思います。

    運要素なんていらないんだよ派(回数?トークン?)
    運要素で良いけど出なさ過ぎだよ派(確率調整)
    FATE絡めないで欲しいよ派(運有り派、運無し派)
    そもそもFATE自体がつまらないよ派(
    FATE改善)
    アイテム欄何とかして派(UI改善)

    他に何かありますかね?(丸投げ
    (5)

  4. #4
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    hawk-r's Avatar
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    現状の仕様に賛成的な意見と否定的な意見をいいねの数を見てみると賛成的な意見の方が多いのですね。
    (15)

  5. #5
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    いいねの数はね
    実はあんまあてにならないというか・・・うん。
    (8)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by hawk-r View Post
    現状の仕様に賛成的な意見と否定的な意見をいいねの数を見てみると賛成的な意見の方が多いのですね。
    (´・ω・`)いいねを押さない興味無い勢プレイヤーの圧倒的勝利ね!

    (´・ω・`)…そんな勝負的な事してたかしら。
    (4)

  7. #7
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    sijimi22's Avatar
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    「つまらないからどうにかしてほしい」なんて感情論だけ書きなぐっても
    「つまらないならやめれば?」って感情論しか帰ってこない。
    これをもって「議論が出来ない。」なんて言われてもどうしようもないよ。

    「つまらない」って何がどうつまらないのかどうしたら楽しいのか。
    まずそれを書かないと反論も賛成もしようが無いって。

    賛意を持つものだけが集まって話す場所じゃないんだし。
    (27)

  8. #8
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    sijimi22's Avatar
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    個人的にはアイテムがのレアリティの確保さえ可能なら
    運勝負にならないようにしても良いと思うけどそれ以外に
    「重複しないレアリティの確保方法」って無いと思うけどね。

    この問題ってFateの質よりも運営が考える「手に入れる為の期間やアイテムのレア度に対する考え方」が
    ユーザーの意識と離れてるからだと思うんだけどね。
    (3)

  9. #9
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    運営はエスパーじゃないんで理由もなしに感想だけ言われても直し方はわからないと思うのです。
    むしろ感想だけで直そうとしてより地平線の向こう側へ行ってしまうようなものはそこそこありますし。

    というわけで思いついたアートマ周りの不満点を並べてみますと
    ・クエストジャーナルもないので現在進行できているのか、アートマドロップ条件を満たしているのかわからないのでひと目で分かる何かがほしい。
    ・FATEに発生くらいしかランダム性がなく個人差はあれど変化のない作業になりがちである。
    ・FATEを適度に削り金が確定しただろうという頃合いで抜けていく人がいる。
    ・FATEの一部の状況やレベル帯では敵が触れない事態(黒の詠唱時間中の2秒の間にすべての敵が倒される、あるいはレベルシンク範囲外へのポップにつき近接での攻撃が不可)が起きる(これに関しては人が落ち着けば自然に緩和されると思われる)

    この辺りですかね。
    アートマ関連で良く思っている点は
    ・ソロで回ることができて他者のスキルに縛られない。逆に自分のミスで他者に迷惑をかけるという心配もない。
    ・自分で時間に区切りをつけることができる点、辞めたいときにぱっとやめれて急用も安心
    ・コンテンツの難易度自体が何も考えないでいいほどに低い
    ・自分は該当者ではないですが5層や極蛮神などを飛ばしてすすめることができるという点 受注条件はレベル50のみ!

    この辺りですかね

    個人の思いですが、回数をこなせば良い物よりは、レアなドロップを入手すればすっととれたにしろずっと嵌ったにしろ思い出になります。回数系のものって記憶にあまり残らないんですよね。そういった意味ではレアドロップのほうが愛着も出ますね。
    (7)
    Last edited by Rhubarbe; 04-09-2014 at 07:13 PM.

  10. #10
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    そもそもこのゾディアッククエは過程を楽しむためのコンテンツじゃないんですよ。
    最強の武器を作り上げるという達成感のためにコツコツ努力するコンテンツでしょう。

    つまらないと言って途中で投げ出すのは勝手ですけど、
    自分に合わないからといってコンテンツがおかしいってのは我侭なんじゃないかね。
    (30)

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