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  1. #1
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    YuhiKisaragi's Avatar
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    Yuhi Kisaragi
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    やることが多いと言うけれど

    全部が全部やる必要はないのでそこまで気にすることはないと思う

    それこそ2.2来てからバハムート5層からして全然やってないし

    極リヴアィアサンも何戦かしたあとほったらかし

    今はゾディアックのために神話集めに頑張ってます

    あとついでに戦記防具揃える

    一通り揃えたら改めてバハムートと極リヴアィアサンに挑戦するつもり

    実力でいけたらカッコいいけどオレにはムリw

    なので地道に泥臭くでも確実に進めることにしてます

    自分が出来ず周りに追い抜かれるのはたしかに悔しいけど

    癇癪起こしても自分の実力が上がるわけじゃなし

    周りにレベル下げさせで追い付いたつもりになるのも違う気がする

    だから今は後ろから背中を追いかける

    でも

    いつか隣で肩を並べたいな

    って思う
    (11)

  2. #2
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    Cerica's Avatar
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    DL装備死んでません?
    ダンジョンドロップということですが2.2で追加されたダンジョンという話で、まだ持ってない人が行くにはハードなところだと思うんですけど。
    これから必要になる人には入手が厳しくなった気がします。
    神話集めるにもDL装備欲しいぐらいの人には厳しいですね。以前の哲学より取れる量減ってますし・・・。
    (11)

  3. #3
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    BloodyFlood's Avatar
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    Rei Mika
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    Quote Originally Posted by Cerica View Post
    DL装備死んでません?
    ダンジョンドロップということですが2.2で追加されたダンジョンという話で、まだ持ってない人が行くにはハードなところだと思うんですけど。
    これから必要になる人には入手が厳しくなった気がします。
    神話集めるにもDL装備欲しいぐらいの人には厳しいですね。以前の哲学より取れる量減ってますし・・・。
    DL装備手に入れづらいですね…。

    どうしてもDL装備がいい!というこだわりがなければ、
    同ILの哲学素材クラフト装備が以前よりマーケットでお求め安くなっているので、
    装備IL上げ途中の方には、そちらがおすすめになってくるのかもしれません。
    哲学素材の産出も多いため、これから徐々にだぶついてきて、さらに安く買えるようになるのではないでしょうか。

    高IL装備をマーケットで購入する文化があまり根付いていない(ような気がする)ので、
    初心者さんにはなかなか広まりづらいかもしれませんが。。。
    (4)
    Last edited by BloodyFlood; 04-14-2014 at 01:23 AM.

  4. #4
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    Shiki446's Avatar
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    延命延命アンド延命。
    相変わらずエンドは理不尽なだけの即死ギミック。
    安定の使い回し装備とタンクヒラキャスの共有装備化。

    なんだか全体的にうっすいパッチだなって印象。薄く広くコンテンツを作ったって感じなのかな。
    やることは増えたけどコンテンツ一つ一つの満足度は間違いなく下がった。

    感想を一言で言うと「やる事は増えたけどつまらなくなった。でもやる事が無いよりはいくらかマシだよね」
    (27)
    Last edited by Shiki446; 04-15-2014 at 01:19 PM. Reason: 誤字

  5. #5
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    nicorunrun's Avatar
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    制限でやることも少なく感じますね 制限をどうにかできたりしないかなぁ
    (7)

  6. #6
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    2.2はいろんな意味で、運営さんが本性を現したなぁ、と思ったよ。
    2.1までの半年は、お客さんを呼び寄せるためのあま~いサービス期間だったんだな。(それでも脱落していった人は多かったけども。)
    お客の層もほぼ固定できたんだろうし、これから残った客の特性にあわせて更にきびし~い内容にしてくんだと思う。

    侵攻→まあまあ。トップコンテンツだしこんなもんかなとも思います。
    極→ちょっと緩め?鏡はどうだかなあ。マゾディや戦記武器とのからみでこの確率なのはわかるけどね・・やり過ぎ。
    ミラプリ→よく出来ました。いろいろ楽しめた。これはあたりだなあ
    リテベン→よく出来ました。掘り出し物が面白い。
    マゾディ→本性丸出し。これからの方針がよくわかる内容。
    新ID→よく出来ました。長さも適切。特にハラタリHは、PvPして下さいオーラがよく出ててウケました。やらんけど。
    戦記→当座の3ヶ月はIL100基準で遊んでほしいことがよくわかる内容。デザインは。。まあいいか。ミラプリあるし。
    ヒルディン→大変よくできました。先がどうなるのか興味持ってストーリを追えるのはこれだけ。ギル戦もユニークで楽しめた。
    メインクエスト→蛮神がらみのワンパターン進行。驚きも感動もなし。コンテンツの実装内容を先にいってるのでしょうがないけど、毎回似たような展開。先が読めていまいち。
    蛮族デイリ半魚人とボム管理人→クエ受諾のときの音が微妙。なんていうか覇気がない音。
    畑→お家がないのでやれてません。残念。早く遊んでみたいなあ

    といったところです。運営さんがんばってね~
    (19)
    Last edited by ziggy; 04-16-2014 at 07:04 PM.

  7. #7
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    コンテンツ量少なすぎる
    コアユーザーからしてもライトユーザーからしても
    (11)

  8. #8
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    2.2の感想

    私はライトユーザー(だと思う)ですので、バハ、極は積極的にはやりません。
    ゾディアックウェポン→3ヶ月~6ヶ月で、どうせ緩和くるので、それまでは、暇をみてちょっとずつやる程度。
    したがって、ID中心になるのですが、新IDは、よく出来ると思います。
    ただし、周回することになると、1週間で飽きる。
    結局、ピラミッドの縦構造は変わらず・・・・もっと横にいろいろできることを広げて欲しい。

    結論
    この程度のVUなら、毎月やってもらわないとすぐ飽きる。
    (28)

  9. #9
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    2.1の時は蛮族デイリーのつまらなさとPvP修正遅延で運営に対して不服に感じることが多く
    アンチにさえなりましたが、2.2は一気にログイン時間が増えたので
    自分的には2.1よりよっぽどマシなアップデートだと思ってます
    2.2実装日からPS4のオフゲーを一切やらなくなりましたからね
    運営に対しても不満はありません。
    欲を言えばバハ侵攻編をクリタワ形式にして毎週何度も遊ばせて貰いたいです
    (5)

  10. #10
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    極タイタンが一番緊張感がありましたし、最後まで死なずにクリアした時のやり遂げたぞっていう満足感は半端なかったのですが
    極リヴァは確かに場外に沈む危険性はあるものの意外と簡単だったような気がします
    これならイフの13本核壊したり、ヒーラースイッチの方が難しかったような・・・・(けしてスイッチがいいとは思っていませんけど)
    難易度的には?な感じでしたね
    (1)

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