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  1. #31
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    Quote Originally Posted by alphones View Post
    だから、コストの問題です。
    儲かる儲からないの話では無いので。
    多分立ち位置が違うんですね。
    それで最初に自分用でクラフトしてる自主制作さん視点と、クラフターで商売本気です(キリッ な人視点で分けて書いたんですけどね。

    コストという事ですが、性能とのコスト比較に拘るのは多分前者の方だと思いますが、正直、IL制のゲームでエクレア品の1-2ランク下しか実装しないと明言されてる時点で、もう生産品は性能で選ぶもんじゃないと個人的に思っちゃってるので
    おまけに唯一エクレア品に対してアドバンテージのあったアクセ実装されてないし正直終わってる(´・ω・`)

    今の難易度でも今なら儲け乗せて売れているので、商売的にはコストは合ってると思います。
    私は誰でも作れなくなった難易度は評価してますしね

    2.16までの、ある程度ステを上げてアクション揃えれば使う順番覚えるだけでNQ素材からでもHQ確約されるとか、どこが職人なの。
    と思ってました
    (10)

  2. #32
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    だから、コストの問題です。
    儲かる儲からないの話では無いので。
    コストパフォーマンスが良ければみんなやるだけなので結局、商機には繋がらないと思います。
    そのコストを度外視してでもやってやる、クラフターとして上を目指してやる!という人が先ずは手をつけるクエストだと思いますよ。
    多くの専門職クラフターの方々の嘆きは、いわゆる「にわかクラフター」と「専業クラフター」で差が出来ないこともあったと思いますので、
    そういう人たち向けのコンテンツであり、かけた時間に対してどれだけリターンがあるかを先に計算してしまう「にわかクラフター」向きのコンテンツでは無いと思います。
    (8)

  3. #33
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    コストの意味を履き違えている人も居るみたいですね。
    何も製作に掛かる原材料の話では無いのです。

    レベルを50にする
    装備を揃える
    禁断する
    ハウジングする
    家具を揃える『撤去したら、家具は無くなる』
    秘伝書を揃える
    食事をして製作

    これ、全てコストです。
    これをした上で、かなり運に左右される製作装備品で有り、神話装備とほぼ同等。
    だから、コストが合わないと、言っているのです。

    装備品に序列が有るのも、実装さればかりだからとか、此処でコメントしている人は理解していると思うのですが。
    (8)

  4. #34
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    レベルを50にする
    装備を揃える
    禁断する
    ハウジングする
    家具を揃える『撤去したら、家具は無くなる』
    秘伝書を揃える
    食事をして製作
    実際やってると分りますが、もう1つ付け加えましょう
    ・素材をHQで準備する

    ここまでやって確率を上げるのです。
    今までの誰でも簡単に作れた物より、クラフタとして燃えるじゃないですか

    皆が皆コストが合わないと思えば作らないでしょうし、買う人もいないでしょう。
    でも作ってる人も買ってくれる人もいますからね。
    そこは個々人での線引きですかね~
    (11)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by HideHide View Post
    実際やってると分りますが、もう1つ付け加えましょう
    ・素材をHQで準備する

    ここまでやって確率を上げるのです。
    今までの誰でも簡単に作れた物より、クラフタとして燃えるじゃないですか

    皆が皆コストが合わないと思えば作らないでしょうし、買う人もいないでしょう。
    でも作ってる人も買ってくれる人もいますからね。
    そこは個々人での線引きですかね~
    その当たり前の事をするのに、今回のは運が絡みすぎるから割に合わないと言っているのです。
    意味が解りませんか?

    出来る出来ないの次元の低い話をしているのでは無いです。
    (2)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by alphones View Post
    その当たり前の事をするのに、今回のは運が絡みすぎるから割に合わないと言っているのです。
    意味が解りませんか?

    出来る出来ないの次元の低い話をしているのでは無いです。
    運が左右されるなかで試行回数を増やし、当たりを引き寄せるのもゲームのうちだと思いますよ。
    で、割りに合わないと思う人が多くなるからこそ、チャレンジして結果を得られた時の見入りも大きくなるわけです。
    最初から皆さん、そういう意味で話をしていると思いますよ。

    コストパフォーマンスが見合うようなコンテンツならみんなやってしまうので、レアリティはすぐに無くなります。
    割に合わないからこそ限定され、結果として勝ち取れた時の価値が跳ね上がるわけです。
    (13)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    運が左右されるなかで試行回数を増やし、当たりを引き寄せるのもゲームのうちだと思いますよ。
    で、割りに合わないと思う人が多くなるからこそ、チャレンジして結果を得られた時の見入りも大きくなるわけです。
    最初から皆さん、そういう意味で話をしていると思いますよ。

    コストパフォーマンスが見合うようなコンテンツならみんなやってしまうので、レアリティはすぐに無くなります。
    割に合わないからこそ限定され、結果として勝ち取れた時の価値が跳ね上がるわけです。

    だから、意味がお分かりで無いようで。
    最初から読み直して下さい
    (2)

  8. #38
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    だから、意味がお分かりで無いようで。
    最初から読み直して下さい
    結局何が言いたいのかわかりませんね。
    星3の生産が確約できないやら、ハウジングを所有してないとまともに作れないやら。
    (ハウジング持ってるとステータスアップでもするんですか?無知ですみません)
    発言を見返す限りだと、
    各個人の境遇の違いによって差が生まれるのが嫌なだけにしか見えないんですが、どうなんでしょうか?
    (11)

  9. #39
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    Quote Originally Posted by alphones View Post
    だから、意味がお分かりで無いようで。
    最初から読み直して下さい
    割りに合う合わないは個々人の判断によるもので割りに合うと思う人のみがすればよい、というだけの話なのです。
    alphonesさんは様々な条件から割に合わないと判断された、そのことを否定するものではありません。
    alphonesさんが割りに合わないと判断された=修正されなければならないか?という問いに対して、割りに合うと思う人は要るし、その人口が少ないことそのものは商機にも繋がるので修正される必要はない、というスタンスです。

    alphonesさんの割に合わないという判断を否定するものではないので、そこは誤解無きようにお願い致します。
    割りに合うと思う人が選択するコンテンツの一つ、という位置づけだと思いますので。
    (10)

  10. #40
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    Quote Originally Posted by TrYua View Post
    結局何が言いたいのかわかりませんね。
    星3の生産が確約できないやら、ハウジングを所有してないとまともに作れないやら。
    (ハウジング持ってるとステータスアップでもするんですか?無知ですみません)
    発言を見返す限りだと、
    各個人の境遇の違いによって差が生まれるのが嫌なだけにしか見えないんですが、どうなんでしょうか?
    ハウジングの調度品については、Lv40までしか効果が無いので今回対象になるような高難易度生産品の作成成功率への影響は無いはずです。
    alphonesさんは、秘伝書関連の何にハウジングが影響されるとお考えなのか、聞いてみたいですね。
    (7)

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