投入コストと成果物の性能バランスが噛み合っていないってことですよね?
なんだか吉PがPLLやインタビューでシリウスの難易度調整に関して話してたことを思い出します。
得られるリワードに対して難易度が高過ぎた。排出するリワードを元にギミックや難易度を決定しているので直しますというお話でした。
そういった設計思想でFF14は作られていると思っていたのですが、それがバトルコンテンツに限ったお話でクラクターには適用されていないなら残念ですね・・・。
投入コストと成果物の性能バランスが噛み合っていないってことですよね?
なんだか吉PがPLLやインタビューでシリウスの難易度調整に関して話してたことを思い出します。
得られるリワードに対して難易度が高過ぎた。排出するリワードを元にギミックや難易度を決定しているので直しますというお話でした。
そういった設計思想でFF14は作られていると思っていたのですが、それがバトルコンテンツに限ったお話でクラクターには適用されていないなら残念ですね・・・。
Last edited by Eternal_Wind; 05-15-2014 at 01:49 PM. Reason: 推敲
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