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ou un mixte des 2, une sorte de Danse-lames ^^
ca rejoint le DNC du XI, dual wield dagger+les danses (valses=cures, jigs self buff hors combat, samba=buff pt, steps=debuff, flourish = attaque special)


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Même sans faiblesses élémentaires, ce genre de buff pourrait avoir une utilité :
enchantement de feu : de plus gros dégâts
enchantement de foudre ou eau : proc de dot aléatoire
enchantement de glace : augmentation des pv ou une sorte de bouclier
les enchantements armes du RDM etait juste des degat supplemantaire de l'element enchanté.
par contre les "spikes" marchaient un peu comme ce que tu propose: buff defensif degat elementaire + possibilite de proc un debuff sur l'attaquant (glace= paralysie, foudre= stun, feu= plus gros degat que les autre)