ça prouve qu'ils ont pu retomber sur leurs pieds
J'attends de voir ce que va nous offrir la 2.3 par contre, on sait jamais.
Pour la difficulté du t6-t9, elle est clairement au dessus du t1-t5, y'a pas photo.


si CT2 etait sorti avant, ils aurais revue la difficulté pour que des gens qui soit en 100 le tombe, pas 90 comme on as actuellement. donc qui sait.
Attention a ne pas généraliser. Tomber T6-9 en i90 c'est pas la norme et c'est pas du tout prévu pour, tout comme T1 n'était pas prévu pour de l'i70.
Le DPS check du T6 est assez violent en i90 et pas à la portée du premier groupe venu. ça demande une bonne organisation , quelques essences, et une grosse dose de maîtrise.
Compagnie libre Storm, serveur Ragnarok
http://www.stormffxiv.com



Le T1 était prévu pour iL70 (avec de l'organisation évidemment), tout comme le T6 est prévu pour iL90. Après faisable ne veux pas dire facile.Attention a ne pas généraliser. Tomber T6-9 en i90 c'est pas la norme et c'est pas du tout prévu pour, tout comme T1 n'était pas prévu pour de l'i70.
Le DPS check du T6 est assez violent en i90 et pas à la portée du premier groupe venu. ça demande une bonne organisation , quelques essences, et une grosse dose de maîtrise.
Au passage, quel dps check du T6 ? pour en avoir discuté avec la FC progressionniste de mon serveur (1er kill en s'occupant de toutes les mécaniques), y a aucun dps check.... Juste de la méthode et de la rigueur.


ils ont volontairement reduit les gears check des BC justement parce qu'on arrive pas avec du i80 ni i100 sur les deux bc... avec un gears check plus proche de ce qui droperait, ils y'aurait une bien plus grande importance des competences, car 10ilevel n'aurait pas autant d'impact que 20 ilevel sur la difficulté des combats.Attention a ne pas généraliser. Tomber T6-9 en i90 c'est pas la norme et c'est pas du tout prévu pour, tout comme T1 n'était pas prévu pour de l'i70.
Le DPS check du T6 est assez violent en i90 et pas à la portée du premier groupe venu. ça demande une bonne organisation , quelques essences, et une grosse dose de maîtrise.
un exemple est Cad du T1 en i70 tu est obliger de feed, mais arriver en i80-90 bah... limite le feed tu l'ignore. plein de mecanique sont simplement ignorer a cause de cette difference de 20 ilevel entre le matos avec lequel tu peux battre le combat et ce que tu peux avoir de max pour ce tier.
je pense que c'est une erreur de pas rattrapper le coup. car au final, si les t6-7-8 sont tomber aussi vite c'est en grande partie a cause de ca aussi.
Non, ils sont tombés si vite car contrairement à la 2.0, il y avait des centaines de joueurs, la bave au lèvre qui se sont jetés sur le T6.
A la 2.0, il y avait l’épopée, xp de nouveau job et toute sorte de choses qui font que c'est tomber moins vite. Mais faut pas oublier que BG était au T5 dés le mois de septembre. Et si le T5 n'est pas tombé immédiatement c'est uniquement à cause des twister qui étaient buggé.
Peu importe le stuff, c'était couru d'avance que ça allait tomber bien plus vite. Mais ça n'en fait pas pour autant un raid facile, loin de là. Le T6 est plus chiant que le T1 à l'époque et bon courage au teams random pour le faire en PF (s'organiser sur les bulbes + liens avec des inconnus, ça va pas être simple).
Last edited by Alkel; 04-08-2014 at 05:26 PM.
Pour le t6 la maitrise c'est clair qu'il faut l'avoir. Par contre niveau dps check à la derniere phase tu n'es pas obligé de le faire, étant donné que la vrai strat n'est pas de dps comme un tard ^^.Attention a ne pas généraliser. Tomber T6-9 en i90 c'est pas la norme et c'est pas du tout prévu pour, tout comme T1 n'était pas prévu pour de l'i70.
Le DPS check du T6 est assez violent en i90 et pas à la portée du premier groupe venu. ça demande une bonne organisation , quelques essences, et une grosse dose de maîtrise.
Perso je suis vraiment content de cette mise à jour, surtout pour le coil car le côté aléatoire ajouté est vraiment sympa ( je parle du t6-t7 ), pas vu le reste encore.
Perso je pense que le coil occupera un bon petit moment, car les down jusqu'au t9 c'est de grosse Cl qui train H24.
Les twisters étaient vraiment buggées ou c'était une volonté des développeurs qu'elles restent invisibles ?Et si le T5 n'est pas tombé immédiatement c'est uniquement à cause des twister qui étaient buggé.
(sinon, d'accord avec le reste, niveau difficulté, on passe un cran au dessus de ce qu'on connait déja)
officiellement, c'était un bug, mais beaucoup pensent que c'était volontaire car Yoshida s'était avancé à dire que pratiquement personne ne battrait le T5 avant la 2.1.
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