Results 1 to 7 of 7
  1. #1
    Player
    Fatima's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    78
    Character
    Margrethe Fatima
    World
    Chocobo
    Main Class
    Marauder Lv 62

    ダンジョン解放クエストにショートシナリオを

    各ダンジョンにもいろいろと語られていない設定等があると思うのですが、開放するのにそういうのを少し盛り込んでもいいのではないかなと
    例えばワンダラーパレスに関するならば学者のクエストでそれが語られますが、ああいうのをジョブクエストにしておくのは非常にもったいないと思います。
    ああいう感じでそこのモンスターはどういった存在で、なぜそこにいるのか、どうしてこうなったのかなどをダンジョンの入る前なり入った後につながるちょっとしたシナリオがあればいいなぁと
    (20)

  2. #2
    Player
    Dainopu's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    ラケティカ大森林で森林浴中
    Posts
    932
    Character
    Dainopu Mouser
    World
    Alexander
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    ハードダンジョン・シリウスなど、
    クエストはダンジョンのCF解放だけで、
    その後、そのダンジョンをクリアしても何も無いんですが、
    何のためにダンジョンに行ったの?って思いました。
    (私がクエストの続きを見落としている、ってことは無いですよね?)
    ちゃんとオチをつけて欲しいです。
    (4)

  3. #3
    Player
    Diska's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    493
    Character
    Kimiru Hamiru
    World
    Aegis
    Main Class
    Botanist Lv 56
    Quote Originally Posted by Dainopu View Post
    ハードダンジョン・シリウスなど、
    クエストはダンジョンのCF解放だけで、
    その後、そのダンジョンをクリアしても何も無いんですが、
    何のためにダンジョンに行ったの?って思いました。
    (私がクエストの続きを見落としている、ってことは無いですよね?)
    ちゃんとオチをつけて欲しいです。
    「オチ」については、ハードモードのものに関しては

    「妖異屋敷 ハウケタ御用邸」は、これ自体が、「名門屋敷 ハウケタ御用邸」の後日談。
    「騒乱坑道 カッパーベル銅山」は、これ自体が、「封鎖坑道 カッパーベル銅山」の後日談。
    「怪鳥巨塔 シリウス大灯台」は、エールポートの「航路を照らす青星」というサブクエストが、たぶん「シリウス大灯台」攻略の後日談。

    ということで、よく考えられていると思います。
    ハウケタ、カッパーベルのさらに続きは、いつかきっと実装されるベリーハードモードででも語られるかも知れない、でいいと思っています。

    あと、「不死っぽいものたち」については「倒しても倒しても一時しのぎでまた現れる」でも納得できそうです。
    カッパーベルの巨人の生態はよくわからないんですが、ずいぶん昔に閉じ込められてまだ生きてるぐらいだから倒してもまた立ち上がってきても、「そういうもの」と納得してもいいかも……。

    「冒険者が攻略した結果の、世界の変化」をあんまりきっちり求めていくと、「何度もいろんな人が攻略する」、「炎上した帝国基地が数分後に行くと無傷で、倒したはずの軍幹部が現れる」といった、コンピュータゲームの根幹部分と向き合う必要が出てくる(ものが多い)と思うので、今ぐらいにしておいて「攻略した結果が世界に反映されるのは今後の大型パッチのあとで」でいいような気もします。
    (7)

  4. #4
    Player
    Diska's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    493
    Character
    Kimiru Hamiru
    World
    Aegis
    Main Class
    Botanist Lv 56
    Quote Originally Posted by Fatima View Post
    各ダンジョンにもいろいろと語られていない設定等があると思うのですが、開放するのにそういうのを少し盛り込んでもいいのではないかなと
    例えばワンダラーパレスに関するならば学者のクエストでそれが語られますが、ああいうのをジョブクエストにしておくのは非常にもったいないと思います。
    「ワンダラーパレスで危険な宝探しな人」と「ワンダラーパレスのヒミツを知る、学者」とかいう温度差、冒険者の体験の差によってロケーションに対して持つ感情が違ってくる、という仕組みは、テイストとしてあっていい、むしろ、あったほうがいいんじゃないかな、と思います。

    Quote Originally Posted by Fatima View Post
    そこのモンスターはどういった存在で、なぜそこにいるのか、どうしてこうなったのか
    っていうのは、現状程度の見せ方で、結構読み取れると思うんですよね。サスタシャのクァールや狼の説明になっているクエストも追加されましたし。

    トンベリの異質さは全世界的に見て別格だと思うんですが、それ以外については「あのモンスターの由来が知りたい」、「あのダンジョンに何であんなものがいるんだ」とかいう話があったら、具体的に挙げていけば、設定好きな人(私とか)が嬉々として「今ある情報から推測、想像(時に捏造)できる説」を語り出したり、どうしても不足があれば新たにクエストが追加されるきっかけになったりすると思います。
    (5)

  5. #5
    Player
    Rodion's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    939
    Character
    Yoh Toukuro
    World
    Gungnir
    Main Class
    Bard Lv 100
    Quote Originally Posted by Dainopu View Post
    ハードダンジョン・シリウスなど、
    クエストはダンジョンのCF解放だけで、
    その後、そのダンジョンをクリアしても何も無いんですが、
    何のためにダンジョンに行ったの?って思いました。
    (私がクエストの続きを見落としている、ってことは無いですよね?)
    ちゃんとオチをつけて欲しいです。
    シリウスはクリア後にエールポートでイベントがありませんでしたっけ?
    (0)

  6. #6
    Player
    naruse's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    627
    Character
    Mireille Narcier
    World
    Tiamat
    Main Class
    Summoner Lv 90
    ブレフロHARDはクリア後にゴブたちがなにか話していますね
    (0)

  7. #7
    Player
    Yasuken's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    829
    Character
    Yasuken Alken
    World
    Ifrit
    Main Class
    White Mage Lv 70
    各ダンジョンの生い立ちを、主人公の「超える力」で追体験できるクエストがあっても面白そうですね。
    これなら時間軸無視してストーリーを展開できそうです。
    旧FF14はやってないのですが、元々はそんな能力だったような。
    (1)