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  1. #1
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    [dev1075] Fonctionnement des job

    Comme indiqué dans la lettre de matsui , les job sont des spécialisation des classes alors comment voyer vous ça en attendant les détails de ceux ci ?

    Étant principalement gladiateur j’attends une spécialisation pour tank et une autre pour dps , mais vous qu'attendez vous pour vos classe ?

    Ensuite est ce que les job auront un niveau ? si oui on commencera a zéro ? ou est ce qu'il s'agit du même que la classe ?

    Je me demandait aussi si on aurait droit a des équipement plus spécifique voir différent de la classe par exemple pour reprendre le gladiateur , en tank un armure lourde et impressionnante et coté dps une épée a 2 main ?
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  2. #2
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    La lettre de Yoshida annonce déjà des équipements spécifiques pour les jobs donc je pense qu'on aura droit a quelques différenciations prononcées sur le plan graphique.

    Pour ma part, je verrais les jobs comme une continuité des classes existantes avec probablement deux chemins qui découlent d'une classe pour spécialiser. Exemple : Le gladiateur donnerait la possibilité d'avoir un job de dps genre guerrier a deux épées et un tank comme le chevalier. Quelque chose d'intéressant pourrait etre aussi le croisement de plusieurs classes : Gladiateur rang 30 + elementaliste rang 30 = paladin (chevalier avec des sorts de soin et de protection). ça pourrait rendre ça assez sympathique et motiverait a monter différents jobs

    Je pense que chaque job aura son propre lvl et qu'il faudra les commencer de zero ou ,au mieux, du lvl où on peut les obtenir...Difficile de savoir.
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  3. #3
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    impressionnante et coté dps une épée a 2 main ?
    Carrément je me vois bien avec l'épée géante de Clad !!

    Quelque chose d'intéressant pourrait etre aussi le croisement de plusieurs classes : Gladiateur rang 30 + elementaliste rang 30 = paladin (chevalier avec des sorts de soin et de protection)
    En faisant le croisement entre les classes ça donnerai de belles combinaisons originales à la manière de FF IX avec les combinaison entre le chevalier et le mage (épée enflammé ou givré )
    Un archer-occultiste qui envoie ces sorts avec ces flèches
    Et bien d'autres encore!!

  4. #4
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    Hmm j'ai hâte aussi de voir ce qu'ils vont nous faire avec ça !
    Moi je voyais plus un truc du genre dès qu'on aurait atteint un certain rang en Elementaliste par exemple, ça nous débloquerait des quêtes de spécialisation du genre 1 quête pour se spécialiser en tant que Nukeur et 1 quête pour se spécialiser en Heal et du coup je pense qu'on devrait progresser cette spécialisation comme une nouvelle classe, et ce à partir du rang 1. Mais si c'est comme ça, qu'est ce que devient la classe de base ? Est ce qu'elle est genre cappée à un certain rang ?

    Sinon j'aime bien ton idée Ookami, ce serait encore plus dans leur idée, c'est à dire d'avoir une raison de monter plusieurs jobs.

    A mon avis, dès que ce concept sera integré, je pense qu'on verra apparaître de plus en plus d'équipement spécifiques à telle ou telle classe ^^. J'attend ça avec impatience parce que niveau style pour le moment on peut ressembler à tout et à rien en même temps xD
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Helena View Post
    ..du coup je pense qu'on devrait progresser cette spécialisation comme une nouvelle classe, et ce à partir du rang 1. Mais si c'est comme ça, qu'est ce que devient la classe de base ? Est ce qu'elle est genre cappée à un certain rang ?
    Je pense que la notion de spécialisation implique que la classe de base soit toujours là avec son rang et ses actions mais que le job vienne en support avec de nouvelles actions et boost de caractéristiques, un peu à l'instar du subjob dans FFXI. Pour faire simple on ne sera pas paladin ou voleur mais gladiateur/paladin ou pugilist/voleur.

    Mais comment débloquer ces nouvelles actions? Est-ce que le job aura son propre niveau? Dans ce cas à la fin d'un combat on gagnerai des pc pour la classe ET/OU pour le job? Ou alors est-ce que des quêtes permettront de débloquer ces actions? Ou encore ont-ils imaginé un nouveau système d'évolution propre au job type sphérier, arbre des compétences...? Les possibilités sont nombreuses et prometteuses.

    +1 aussi a okami je vois bien certains jobs comme combinaisons de 2 classes et donc nécessitant la maitrise des 2 à un certain rang (ex. chevalier noir = maraudeur + occultiste).

    Sinon quels jobs imaginez vous arriver et en spécialisation de quelle classe? Laissez libre cours à votre imagination! ^^

    Par exemple moi je me dis qu'on pourrait avoir 2 types d'invocateurs en spécialisation des 2 classes de magiciens: les élémentalistes/invocateurs pourraient invoquer shiva, ifrit, ramuh, et autres chimères élémentaires alors que les occultistes/invocateurs seraient affilié à diabolos, bahamut, odin ou encore alexander.

    GG SE, on a tous hâte de voir ça!
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  6. #6
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    Vu qu'ils ont annoncé que les jobs seraient bien des spécialisations,Je pense que ça ne sera pas indiqué comme un sub job du type gladiateur/paladin mais directement avec leurs noms comme des classes a part avec leur propre barre d'exp. Pour les actions, par contre, ça a l'air d'etre plus galere pour les avoir
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  7. #7
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    Je me suis posé la question également si il y aura un lvl propre au job ou pas. Le contre serait : que faire de la classe monter jusqu'au lvl50? Le pour serait : Comment prendre le temps d'apprendre à jouer un job si on est déja lvl50 ?
    Personnellement, je préfèrerais qu'il y ait un lvl à chaque spécialisation.

    Sinon si on s'amuse à imaginer :
    Gladiateur :
    - Paladin (abilité latente : boost de la défense au détriment de l'attaque)
    - Chevalier noir (inversement)
    Maitre d'hast :
    - Dragoon (avec un pet dragon ;; )
    Occultiste :
    - Geomancien (utilise l'environnement pour faire des dégats aux ennemis)
    - Mage rouge (debuffer / buffer)
    Elementaliste :
    - Mage blanc
    - Mage noir
    Pugiliste :
    - Moine (boost l'attaque au détriment de l'évasion et les coups critiques)
    - Voleur (boost l'éva et les coup critiques au détriment de l'attaque)
    Archer :
    - Fusilier (boost de l'attaque au détriment de la dex)
    - Chasseur (boost de la dextérité au détriment de l'attaque)
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    Last edited by Shauni; 05-25-2011 at 09:12 PM.

  8. #8
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    Par contre pour répondre a une interrogation de exaldin le gain se fera pas l'accomplissement de quêtes (du moins sais se qui est écrit dans le post sur les modification de combats).
    L'attente est longue , je suis vraiment impatient de voir tout ça .
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  9. #9
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    Aujourd'hui je me suis pose la question de se qui va arrive a la "classe bouclier" car étant disponible pour 3 autres classes , je me demande se que SE a prévu de ce coté la.
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  10. #10
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    Spécilisation Bouclier :
    - Grand Bouclier => perte d'attaque pour meilleure défense. (Scutum en fer orné)
    La défense + PV renforcé + durée "surpassement allongé"

    - Bouclier armé => perte de défense pour une meilleur attaque. (Bouclier lanterne à lames)
    Attaque + force renforcé + Ambidexterie + Coup de bouclier (+ de dégats)

    Ce qui se rapprocherai des spécialisations de jobs du gladiateur et rajouterai une petite pallette de défense ou d'attaque au Mages.

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