+1 uryell ! Lyana détend toi ma petite fouine !
J'aurais tendance à dire que c'était présenté comme une boutade : "C'est bon, vous pourrez faire besoin sans vous faire de soucis sur le loot d'après". Si c'était littérale ça reviendrais à faire popo sur le système de besoin/cupide ce qui ne me semble pas avoir d'intérêt aussi bien pour le jeu que pour les joueurs.
"ouais genre j'y vais en tank et je peux need mon pantalon de Monk youpiiii" ah non d'après que j'ai compris il n'y aura pas ça et j'espère bien car sinon ça deviendrai relou pour avoir son loot (moi là je veux du stuff pour min Invoc)
Madie c'est un Lootauvore en fait.
Et pis Grifield il aime pas les répétitions.
Grifield, Down, Fierté ! Grifield, Down, Fierté ! Grifield, Down, Fierté ! Grifield, Down, Fierté ! Grifield, Down, Fierté ! Grifield, Down, Fierté ! Grifield, Down, Fierté ! Grifield, Down, Fierté ! [...]
Je demande le divorce !Madie c'est un Lootauvore en fait.
Et pis Grifield il aime pas les répétitions.
Grifield, Down, Fierté ! Grifield, Down, Fierté ! Grifield, Down, Fierté ! Grifield, Down, Fierté ! Grifield, Down, Fierté ! Grifield, Down, Fierté ! Grifield, Down, Fierté ! Grifield, Down, Fierté ! [...]
Edit pour au dessus :
- La Tour de cristal - Dédale antique
* L’obtention des récompenses après victoire sur les boss n’est plus limitée et il est désormais possible de choisir l’option "Besoin" à chaque fois.
* Des gils ont été ajoutés aux récompenses.
- Le Labyrinthe de Bahamut
* Le système qui mémorisait la progression hebdomadaire dans les divers étages du labyrinthe a été aboli et il est désormais possible de les faire librement.
L’ordre d’accès des étages a été retiré et il est possible de commencer par n’importe lequel.
Si une équipe de 8 joueurs a été formée, il est possible d’accéder à chacun des étages du labyrinthe via l’outil de mission.
* Nous prévoyons d’ajouter l’effet "L'Écho" et la possibilité de s’enregistrer pour le Labyrinthe de Bahamut dans l’outil de mission à moins de 8 joueurs après la mise à jour 2.2.
* L’obtention des récompenses après victoire sur les boss n’est plus limitée et il est désormais possible de choisir l’option "Besoin" à chaque fois.
* La probabilité d’activation et la durée de l’effet résultant de "Haute tension" de la sphère de contrôle, ont été réduites et il peut désormais être dissipé par des actions comme le sort de magie blanche "Guérison".
* La sortie qui permet d’évacuer le sous-sol éorzéen débouche désormais sur le Liège flottant dans la Forêt du nord (au lieu de Port-aux-Vins en Noscea orientale).
* Le déplacement vers une zone particulière lorsque le Labyrinthe de Bahamut V a été terminé n’est plus offert que la première fois.
Source : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodest...2aed26dd58b229
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Ceci étant dit, on peut interpréter ça de différentes façons :
1) On peut need un item qu'on a déjà sur soit, donc adios l'unique/personnel
2) Toutes les classes peuvent need sur tous les items, toute classe d'item confondue. A ce moment là on se demande bien à quoi sert le joli bouton "Cupidité" qu'on nous refile à chaque ouverture de coffre.
Last edited by Grifield; 03-23-2014 at 09:40 PM.
Pour ma part, cela veut dire que même si tu as fais besoin sur le premier boss tu pourras faire besoin sur les autres boss mais cela par rapport à ta classe bien sur![]()
MAIN JOB : PALADIN/MAGE ROUGE
oui j'avoue d'être Lootauvore et j'en suis fière![]()
ou simplement vous allez trop loin dans la comprehension... actuellement dans CT quand tu recup un item c'est finis. je pense que la il disent en gros que le lock out de 1 item par semaine saute.
arretez de vous faire des filmes et de chercher des raisons de vous plaindre.
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