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Thread: Reperaturen

  1. #21
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    um Profit als reisender Reperateur zu machen, müsste grundlegend etwas an den Preisen geändert werden. Bspw. den Anreiz schaffen, das NPC Reps unverhältnismäßig teuer, dafür aber bequem sind. Geht man dann zu einem Spieler, kann man gewiss über einen guten Preis verhandeln. (nur ein Gedanke)
    (1)

    who could be the real Yoshi?
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  2. #22
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    Und genau so war es zu 1.0.

    Schade drum.
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    'cause I'm able to accept that
    a dice normally has six sides
    a pyramid has 5 sides
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  3. #23
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    damit man selbst reppt muss es einfach möglich sein. außerhalb seines berufes direkt zu reppen wenn man theoretisch die voraussetzungen erfüllt.
    ansonsten ist es mir ehrlich gesagt auch viel zu umständlich durch alles durch zu wechseln....
    (3)

  4. #24
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    Wieso? Lass doch andere machen was Du nicht kannst/was Dir nicht gefällt/ was Dir zu umständlich ist, pack nen Obulus auf dein Rep-Gesuch und es werden sich Leute finden.
    Spricht doch nichts dagegen. Wir wollen ja Interaktion die auch über eine Intanz hinaus geht. Und der Rep-NPC kann doch da bleiben.

    (Zugegeben, ich würde die Rep Preise beim NPC verdrei- bis verfünffachen, aber das da bin ich gern zu Kompromissen bereit.)
    (0)
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  5. #25
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    Also ich wäre dafür, dass man so ein Reparaturangebot vorbereiten kann, wo man seine Preise festlegt. Wenn das Aktiv ist, wird das durch ein Symbol beim Namen angezeigt und der reparaturbedürftige Spieler kann dann Recktsklick und im Kontextmenü auf Reparieren klicken. Der Spieler bekommt dann das selbe Reparaturfenster wie auch beim NPC (wobei das was der Spieler nicht reparieren kann dunkler dargestellt wird, oder so), nur mit dem vom Spieler festgelegten Preisen. Der Spieler kann seinen Krempel bequem Reparieren und meine Gil werden immer mehr
    (2)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  6. #26
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    Damit sich dass durchsetzt müsste allerdings der Reparatur Preis bei NPCs drastisch ansteigen
    (0)


    Die Freie-Gesellschaft: [EoH] - End of Hope sucht wieder aktive Member!
    für nähere Infos:
    Website: www.EndOfHope.de /// TS³-Server: ts.endofhope.de
    MfG Nessa Revane

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Feilina View Post
    Und genau so war es zu 1.0.

    Schade drum.
    Jup
    Kann mich noch an 1.0 launch erinnern. 80k gil beim repair NPC zum reparieren einer lv40+ ausrüstung. Und dann reparierte er auch nur bis zu 50% Haltbarkeit ^^
    Den Handwerker, der für einen das Equip auf 100% reparierte, gab man da gern 5k gil belohnung.
    (1)
    Last edited by Felis; 03-28-2014 at 08:14 AM.

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Nessa_Revane View Post
    Damit sich dass durchsetzt müsste allerdings der Reparatur Preis bei NPCs drastisch ansteigen
    Und was habt ihr davon? Mehr Ausgaben?
    Die Leute, die Wert auf ihr Equip legen und regelmäßig zocken, daddeln sich dann ihre Handwerker hoch und somit kommt es eh nie zu Profit oder Interaktion.
    Die Leute, die arbeiten gehen und nicht soviel Zeit haben, sind ziemlich ge*rscht, weil diese dann auf die hohen Preise der Spieler oder die noch höheren Preise der NPC's zurückgreifen müssten.
    (0)

  9. #29
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    Naja selber Reparieren macht für mich keinen Sinn da ich alle Crafter auf 50 habe und das viel zu umständlich ist. also spare ich mir den Käse
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