発生日時:2014/03/16 0:31
発生頻度:必ず発生
ワールド名:Mandragora
キャラクター名:Nyamo Monamo
クラス:クラフター同士(いずれも50。今回対象となったのは甲冑師とそれ以外)

内容:
1.彫金師など★付きの品物をよく生産するクラフターにおいて以下の装備を装備、ギアセットに登録していた。

(以下いずれもHQ、カッコ内はマテリア)
ラプトルマーシャントポーチ(魔匠ダ、巨匠ダ、巨匠ラ、名匠ア)
エレクトラムチョーカー(巨匠ダ、魔匠ダ、魔匠ラ、名匠ア)
レッドコーラルイヤリング(巨匠ダ、魔匠ダ、魔匠ダ、名匠ア)
ミリシアリストレット(巨匠ダ、魔匠ダ、魔匠ダ、巨匠ア、名匠ア)
エーテライトリング(巨匠ダ、名匠ラ、巨匠ア、魔匠ラ)x2
以上の装備はいずれも錬精度が100%の状態である。

2.甲冑師ではそのような製品を作らないので、アクセサリーは安い装着マテリアをつけ、
錬精に利用しており、錬精度100%ではなかった。
このうち、種類の上では

ラプトルマーシャントポーチHQ(装着マテリアは異なる)
エレクトラムチョーカーHQ(装着マテリアは異なる)
レッドコーラルイヤリングHQ(彫金師等でつけているのと同じもの)

が共通していた。

3.以上のような「種類は同じだが装着マテリアが異なる錬精度100%ではない甲冑師での装備」
から
「ギアセットに登録された同じ種類で錬精度が100%の彫金師などの装備」にギアセットチェンジで入れ替える際、
以下の様なログが表示された。
当たり前だがエフェクトは出ず、元の装備が錬精度100%になることもない。

[0:28] ラプトルマーチャントポーチの錬精度が100%になった!
[0:28] エレクトラムチョーカーの錬精度が100%になった!

※=HQマーク

おそらく2.16で対応された
「マテリアや錬精度からギアセットで装備されるものを見分ける」という仕組みを導入した際に、
例えば47%の同種類装備→100%の同種類装備とギアセットで装備を切り替えた場合に
錬精度が溜まったとシステムが勘違いしたことからのバグかと思われます。

プレイ上の支障はそれほどなく軽微ではありますが再現しやすい不具合ですので
検証等よろしくおねがいいたします。