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  1. #1
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    À propos des "missions en cours"

    Salut ! J'ai envie de partager un point de vue avec vous et d'avoir votre avis.

    Un des gros problèmes qu'on rencontre actuellement avec l'outil de mission, c'est que quasiment personne ne coche la petite case "Accepter les missions en cours". Il y a plusieurs raisons plus ou moins bonnes à cela : la case est petite et pas forcément remarquable au premier coup d'oeil, les joueurs n'ont pas forcément envie de la cocher, et puis à quoi bon rejoindre une mission où, la plupart du temps, on arrive dans un groupe disloqué avec 1 ou 2 personnes restantes seulement. Le résultat, c'est que lorsque vous commencez un donjon et qu'une personne doit partir (ou être expulsée...), s'il s'agit d'un tank ou d'un soigneur, dans 9 cas sur 10 cela signifie l'abandon de la mission, car personne ne se présentera jamais pour remplacer le partant, ou bien beaucoup trop tard pour terminer la mission à temps. D'ailleurs, les joueurs l'ont bien compris et très souvent, lorsqu'il y a un départ dans le groupe, il y en a aussitôt après un second voire un troisième, ce qui ne fait qu'aggraver le problème.

    Du coup, l'idée même de pouvoir rejoindre une mission en cours ne fonctionne pas. Et le moindre départ ou accident dans un groupe a trop souvent pour conséquence l'échec de la mission.

    Il suffirait de peu de choses pour améliorer la situation ! J'ai deux suggestions à faire :

    - Supprimer le bouton "Accepter les missions en cours" et obliger tout le monde à le faire. Le fait est que si on regarde la concurrence, tous les MMO qui proposent un tel outil de donjons en équipe aléatoire (et je ne pense pas qu'à WoW) ne vous laissent pas le choix. Quand vous vous inscrivez à la recherche, vous acceptez le fait que vous irez peut-être remplacer un autre joueur dans un donjon déjà lancé. Tout le monde n'aime sans doute pas arriver au milieu d'une aventure qui périclite, mais il s'avère que dans la plupart des cas, tout se passe très bien et le remplaçant fait très souvent aussi bien le travail. Imposer cette éventualité à tout le monde est sans doute la meilleure façon de rendre bien des missions moins frustrantes et moins dépendantes du défaut d'un seul joueur, et de réduire le temps d'attente pour trouver un remplaçant.
    La seule exception étant qu'il ne devrait pas être possible de rejoindre une mission en cours pour un donjon qu'on n'a pas déjà exploré en entier au moins une fois.

    - Suspendre le chronomètre pendant la recherche d'un remplaçant. Tout simplement pour mettre fin à ces situations où rechercher un remplaçant rend le donjon impossible à terminer à cause du temps que cela demande. Pour éviter les abus, on peut fixer une limite à cette règle en stipulant que le chronomètre redémarre si les joueurs restants décident d'avancer malgré tout dans le donjon (cad., s'ils continuent d'éliminer des adversaires).

    Je suis convaincu qu'il est très important d'augmenter les chances pour un groupe de terminer une mission, non pas pour simplifier le jeu, mais pour le rendre plus fluide et moins frustrant. Il n'est jamais agréable de planifier une soirée pour des missions aléatoires et de devoir attendre (parfois assez longtemps) qu'un groupe se forme ; mais c'est encore moins agréable de réussir à former un groupe, et de le voir contraint à l'abandon 20 minutes plus tard alors que rien ne clochait jusque là.


    Qu'en pensez-vous ?
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    Last edited by Zeenat; 03-18-2014 at 12:26 AM.

  2. #2
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    Supprimer le bouton "Accepter les missions en cours" et obliger tout le monde à le faire
    Je comprend ce que tu reproche à cette fonction, qui a certains défauts, mais je suis contre le fait de supprimer un choix. Tout le monde ne veut pas rejoindre une mission en cours, mais pas seulement car il y a un risque que ça se casse la gueule. On peut vouloir looter un item de craft ou une pièce d'équipement pour le skin, donc ton système empêcherait de faire ce que l'on souhaite.
    (2)

  3. #3
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    Pour ma part je vois deux contre-indication à cela.

    Quote Originally Posted by Zeenat View Post
    - Supprimer le bouton "Accepter les missions en cours"
    Certain (comme moi), aime bien faire la mission de A à Z quand c'est la tout premier fois. ce qui pourrait être frustrant d'avoir des partie manquante de l'histoire.
    C'est comme si tu regarde un film, tu le lance a la moitié tu le fini, mais ta pas vue le début, donc tu relance le film en sachant ce qu'il va y avoir entre la moitié et la fin (plus aucun intérêt).
    Mon pts de vue ^^.

    Quote Originally Posted by Zeenat View Post
    - Suspendre le chronomètre pendant la recherche d'un remplaçant.
    ça aurait pu être une bonne idée, si il y avait pas déjà des malin pour soloté le donjon ^^.
    ça existe déjà d’ailleurs, voir celui-ci : http://youtu.be/pq393AwonLk

    La règle dans ce cas là serait plutôt, si on tape le moindre mob.
    Bien entendu si la personne part en plein combat, c'est les mob suivant qui compte ^^.




    Sinon j'avoue que attendre et se voir contraint a quitté le donjon et super chiant.
    le pire pour moi reste la CT, ou tu arrive, paf il lance un vote abandon (qui fonctionne je parle) et la tu perte 40 minutes pour rien. (je trouve que le vote abandon est une très mauvaise idée sur la CT pour ma part, car bien que l'on tombe sur des cas il est possible de la finir quand ont connait le temps qu'il faut).
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    "Toujours prévoir 30 secondes à l'avance." - Shiroe (Log Horizon)

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  4. #4
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    Pas vraiment d'accord.
    Pour ma part je préfère de loin cocher la case de "mission en cours" afin de pouvoir aider si possible ceux qui en ont besoin, et aussi pour "finir plus vite, et "farmer" plus vite".
    Je ne pense pas être le seul dans ce cas là. ^^
    De plus il faut savoir que la plus part des joueurs qui vont solo en instance c'est pour la mission aléatoire, autrement il y a toujours au moins UNE personne avec elles, dans le groupe. (Ou alors c'est qu'elles n'ont pas de CL ou qu'elles jouent seules sur FF XIV, et donc doivent proc seules.) et la case "mission en cours" n'est pas... "cochable" lorsque nous faisons parti d'un groupe.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Yamiyo View Post
    Certain (comme moi), aime bien faire la mission de A à Z quand c'est la tout premier fois. ce qui pourrait être frustrant d'avoir des partie manquante de l'histoire.
    C'est comme si tu regarde un film, tu le lance a la moitié tu le fini, mais ta pas vue le début, donc tu relance le film en sachant ce qu'il va y avoir entre la moitié et la fin (plus aucun intérêt).
    Mon pts de vue ^^.
    Tu as complètement raison et je me sens bête de l'avoir oublié. En fait j'y avais pensé, je l'ai juste oublié au moment d'écrire mon post...
    En effet, on ne devrait pas pouvoir rejoindre une mission en cours pour un donjon qu'on n'a pas encore exploré au moins une fois en entier. Je modifie mon premier post !



    Quote Originally Posted by Yamiyo View Post
    ça aurait pu être une bonne idée, si il y avait pas déjà des malin pour soloté le donjon ^^.
    ça existe déjà d’ailleurs, voir celui-ci : http://youtu.be/pq393AwonLk

    La règle dans ce cas là serait plutôt, si on tape le moindre mob.
    Bien entendu si la personne part en plein combat, c'est les mob suivant qui compte ^^.
    On a dû mal se comprendre, mais c'est bien ce que je voulais dire, oui.
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Zeenat View Post
    Tu as complètement raison et je me sens bête de l'avoir oublié. En fait j'y avais pensé, je l'ai juste oublié au moment d'écrire mon post...
    En effet, on ne devrait pas pouvoir rejoindre une mission en cours pour un donjon qu'on n'a pas encore exploré au moins une fois en entier. Je modifie mon premier post !
    Dans ce cas là, oui ça pourrait être une bonne idée.



    Quote Originally Posted by Zeenat View Post
    On a dû mal se comprendre, mais c'est bien ce que je voulais dire, oui.
    Il semblerait


    Vue que le soucis est réglé, dans ce cas là qu'une chose a dire :


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    Last edited by Yamiyo; 03-18-2014 at 07:48 AM.
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  7. #7
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  8. #8
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    Le message est trop court bla bla, même pour toi ! tsss
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