Salut ! J'ai envie de partager un point de vue avec vous et d'avoir votre avis.
Un des gros problèmes qu'on rencontre actuellement avec l'outil de mission, c'est que quasiment personne ne coche la petite case "Accepter les missions en cours". Il y a plusieurs raisons plus ou moins bonnes à cela : la case est petite et pas forcément remarquable au premier coup d'oeil, les joueurs n'ont pas forcément envie de la cocher, et puis à quoi bon rejoindre une mission où, la plupart du temps, on arrive dans un groupe disloqué avec 1 ou 2 personnes restantes seulement. Le résultat, c'est que lorsque vous commencez un donjon et qu'une personne doit partir (ou être expulsée...), s'il s'agit d'un tank ou d'un soigneur, dans 9 cas sur 10 cela signifie l'abandon de la mission, car personne ne se présentera jamais pour remplacer le partant, ou bien beaucoup trop tard pour terminer la mission à temps. D'ailleurs, les joueurs l'ont bien compris et très souvent, lorsqu'il y a un départ dans le groupe, il y en a aussitôt après un second voire un troisième, ce qui ne fait qu'aggraver le problème.
Du coup, l'idée même de pouvoir rejoindre une mission en cours ne fonctionne pas. Et le moindre départ ou accident dans un groupe a trop souvent pour conséquence l'échec de la mission.
Il suffirait de peu de choses pour améliorer la situation ! J'ai deux suggestions à faire :
- Supprimer le bouton "Accepter les missions en cours" et obliger tout le monde à le faire. Le fait est que si on regarde la concurrence, tous les MMO qui proposent un tel outil de donjons en équipe aléatoire (et je ne pense pas qu'à WoW) ne vous laissent pas le choix. Quand vous vous inscrivez à la recherche, vous acceptez le fait que vous irez peut-être remplacer un autre joueur dans un donjon déjà lancé. Tout le monde n'aime sans doute pas arriver au milieu d'une aventure qui périclite, mais il s'avère que dans la plupart des cas, tout se passe très bien et le remplaçant fait très souvent aussi bien le travail. Imposer cette éventualité à tout le monde est sans doute la meilleure façon de rendre bien des missions moins frustrantes et moins dépendantes du défaut d'un seul joueur, et de réduire le temps d'attente pour trouver un remplaçant.
La seule exception étant qu'il ne devrait pas être possible de rejoindre une mission en cours pour un donjon qu'on n'a pas déjà exploré en entier au moins une fois.
- Suspendre le chronomètre pendant la recherche d'un remplaçant. Tout simplement pour mettre fin à ces situations où rechercher un remplaçant rend le donjon impossible à terminer à cause du temps que cela demande. Pour éviter les abus, on peut fixer une limite à cette règle en stipulant que le chronomètre redémarre si les joueurs restants décident d'avancer malgré tout dans le donjon (cad., s'ils continuent d'éliminer des adversaires).
Je suis convaincu qu'il est très important d'augmenter les chances pour un groupe de terminer une mission, non pas pour simplifier le jeu, mais pour le rendre plus fluide et moins frustrant. Il n'est jamais agréable de planifier une soirée pour des missions aléatoires et de devoir attendre (parfois assez longtemps) qu'un groupe se forme ; mais c'est encore moins agréable de réussir à former un groupe, et de le voir contraint à l'abandon 20 minutes plus tard alors que rien ne clochait jusque là.
Qu'en pensez-vous ?