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  1. #1
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    何でも緩和緩和で大丈夫?

    年明け辺りからかなりランクが上がりやすくなって来ました。
    今後もランク上げを緩和していくような発言が開発から出ています。

    確かにランク上げは面倒ですし楽に上がるのは嬉しい気もしますが、長い目でみるとゲームがつまらなくなるような気がしてなりません。

    この先どんなクラスでも出来る人が量産されていくと思います。
    クラフター、ギャザラーにしても全部一人で出来てしまうでしょうし、そんな個性無き何でも出来るスーパーマンばっかりの世界で経済はどうなるんでしょう。
    そういう世界って楽しいですかね?

    クラフターの話で言えば私は昔の11みたいに、上げるのは大変だけど上げてしまえば職人として活躍できる感じがいいですね~。

    今のままでは全プレイヤーが商売ライバルになりそうで、物が売れるとはとても思えないですw
    (13)

  2. #2
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    確かに何でも緩和するのは違う気がしますね。
    きっと50から上が鬼なのかもしれないですよ・・・w

    すれ違う人みんな、全部のクラスが50の世界は怖いものがあります。

    現状では、あまりやる事がないので
    みんなランクが高くなってしまっているのかも?
    (1)

  3. 07-05-2011 02:00 AM

  4. #4
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    なんでもできるPCはそれだけのプレイ時間を費やしているので、別にそれはそれで構わないと思います。
    システム的に1PC1ジョブ特化が強制されたとしても、その分サブキャラが増えて1人で何でもできる事には変わりないでしょう。
    (3)

  5. 07-05-2011 04:37 AM

  6. #6
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    やはり海外産MMORPGによくあるようなツリータイプ(スキルツリー)等を導入して1人で全ジョブカンストできないように制限すべきだと思いますね。

    1職限定だと厳しすぎると思うので、3職くらいに限定して。追加ジョブやクラスが実装されれば3職を4職までとか緩和すればいいと思います。

    ただこの提案は、廃人に「足かせ」をつけることになるので、たいてい反対意見がでるのですよね。しかし、ゲーム全体のバランスを考えたら必要だと思います。
    (5)

  7. #7
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    大丈夫だ。問題ない。
    一番いいも(ry

    冗談は置いておいて、私にも「○○○は緩和してほしい」とかいろいろ言ってる手前、胸にグサッっと刺さるものがありますですね。
    ×××が無駄だから削除とか、緩和しろとか、確かに何でもかんでもそうしちゃうと、リスクもなく非常に退屈なものになるのではと。
    ランクの上がり易さは歓迎ですが、上げれる数を制限するとかは、必要かもしれない。とも思いました。
    (4)

  8. #8
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    何でも緩和緩和じゃ、あかんわ( ^ω^)ドヤ
    (1)

  9. #9
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    自分は呪術だけ50まで上げといて、今後もそれで通そうと思ってますが、
    そこで、ログインストップしました。暫く別ゲーしながら様子見て、
    内部の社会が、それを拒むようなら、そのままフェードアウトで復帰無しでいいかな。
    これ以上、緩和してもらっても遊びたいコンテンツが無いです。
    (1)

  10. #10
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    レベル上げも楽しいならそこそこ時間かかっても問題ないと個人的には思っています。

    今の緩和って戦闘が面白くない、リーブが面白くない、ビヘストが面白くない、だから修練増やして人を呼ぼう14に繋ぎとめよう
    っていう一時的な措置だと思っていました

    全プレイヤーがコンテンツに触れるようにという指針があるようなので、
    今後のコンテンツ追加などを見てまた色々考えたいと思っています
    (3)

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