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  1. #1
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    Bararaika Hotelmoskow
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    3/10の負荷軽減アップデートが効き過ぎ?

    記録に残っているものでドライバの新旧の差異はありますが、FF14アップデートの前と後でスコアが倍近く伸びています。
    それだけなら良いのですが描写が音について来なくなりました。
    ベンチのBGMが終わっているのに戦闘描写はまだまだ続いています・・・

    この現象はゲーム中も起きていて、世界が水中か月面のようなスローモーション。
    どの描写モードでも描写レートが9日まで60FPSだったのが95FPSとなり振り切れています。
    アクションも描写より音が先に終わっていて、音では魚をすでに釣り上げたのにまだ釣竿を振っていたり・・・
    なんだかモッサリしていて動作が遅く、非常にプレイし難いです。





    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク ワールド編
    計測日時:2014/03/11 3:24:37
    SCORE:18842
    平均フレームレート:183.194
    評価:非常に快適
    -非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。

    画面サイズ: 1280x720
    グラフィック設定のプリセット: 最高品質
    描画設定
    -グラデーション描画をなめらかにする : 有効
    -見えない物の描画を簡略化する(Occlusion Culling) : 無効
    -遠景表示用の簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
    -必要な時以外LODデータを持たない(ストリーミング) : 無効
    -表示のギザギザを緩和する(アンチエイリアス) : 有効
    -透過する光の表現品質を向上させる : 有効
    -こまかい草の表示量 : 最大表示:高負荷
    影の表現
    -影の表示に簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
    -影の表示設定 : すべて表示する
    -影の解像度 : 高解像度:2048ピクセル
    -影の最適表示(カスケード) : 最良表示:高負荷
    -影をぼかす強さ(ソフトシャドウ) : 強く:高負荷
    テクスチャ品質
    -基本的ななめらかさ : 高品質
    -角度/距離でのなめらかさ : 高品質
    画面効果
    -画面の隅を自然に暗くする効果(周辺減光) : 有効
    -爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果(放射ブラー) : 有効
    -キャラクター移動時の効果表示 : すべて表示:高負荷
    -立体感を強調する効果(SSAO) : 強く:高負荷
    -光があふれる表現効果(グレア) : 通常表現
    カットシーン演出専用効果
    -被写界深度表現(DOF) : 有効

    システム環境:
    Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130828-1532)
    Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
    16360.582MB
    NVIDIA GeForce GTX 670(VRAM 4038 MB) 9.18.0013.3489

    このベンチマークはFINAL FANTASY XIV: A Realm Rebornの動作を保証する物ではありません。

    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com
    (C) 2010-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

    -- ツイート用テキスト --
    http://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FFXIV SCORE:18842 1280x720 最高品質 Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz NVIDIA GeForce GTX 670





    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク ワールド編
    計測日時:2013/02/23 3:17:26
    SCORE:11995
    平均フレームレート:113.074
    評価:非常に快適
    -非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。

    画面サイズ: 1280x720
    グラフィック設定のプリセット: 最高品質
    描画設定
    -グラデーション描画をなめらかにする : 有効
    -見えない物の描画を簡略化する(Occlusion Culling) : 無効
    -遠景表示用の簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
    -必要な時以外LODデータを持たない(ストリーミング) : 無効
    -表示のギザギザを緩和する(アンチエイリアス) : 有効
    -透過する光の表現品質を向上させる : 有効
    -こまかい草の表示量 : 最大表示:高負荷
    影の表現
    -影の表示に簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
    -影の表示設定 : すべて表示する
    -影の解像度 : 高解像度:2048ピクセル
    -影の最適表示(カスケード) : 最良表示:高負荷
    -影をぼかす強さ(ソフトシャドウ) : 強く:高負荷
    テクスチャ品質
    -基本的ななめらかさ : 高品質
    -角度/距離でのなめらかさ : 高品質
    画面効果
    -画面の隅を自然に暗くする効果(周辺減光) : 有効
    -爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果(放射ブラー) : 有効
    -キャラクター移動時の効果表示 : すべて表示:高負荷
    -立体感を強調する効果(SSAO) : 強く:高負荷
    -光があふれる表現効果(グレア) : 通常表現
    カットシーン演出専用効果
    -被写界深度表現(DOF) : 有効

    システム環境:
    Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431)
    Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
    16360.582MB
    NVIDIA GeForce GTX 670(VRAM 4042 MB) 9.18.0013.0697

    このベンチマークはFINAL FANTASY XIV: A Realm Rebornの動作を保証する物ではありません。

    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com
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    http://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FFXIV SCORE:11995 1280x720 最高品質 Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz NVIDIA GeForce GTX 670
    (0)

  2. #2
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    報告されているベンチマーク ワールド編は、既に配布終了されており
    現在はキャラクター編が配布されています。

    またキャラクター編では、
    ワールド編から描画処理もかなり変更されています。

    ドライバーも、新旧でかなり違いが出ます。
    SLIに対応したのも320.49 WHQL以降で、キャラクター編からですしね。

    なおベンチマークはサーバーとは一切通信していませんし、
    FF14のバージョンアップとは、一切関係ありません。

    ドライバーの更新(最適化)で、大幅にスコアが上がったのでしょうね。
    一度キャラクター編で確認されてはどうでしょうか?

    ちなみにワールド編よりもキャラクター編の方が、スコアが高く出ます。

    また、ゲーム中フレームレートが60fps以上に上がっているようですが、無制限に設定していませんか?
    60fpsに制限して、安定しないでしょうか?
    (2)
    Last edited by Matthaus; 03-11-2014 at 04:38 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    報告されているベンチマーク ワールド編は、既に配布終了されており
    現在はキャラクター編が配布されています。

    またキャラクター編では、
    ワールド編から描画処理もかなり変更されています。

    ドライバーも、新旧でかなり違いが出ます。
    SLIに対応したのも320.49 WHQL以降で、キャラクター編からですしね。

    なおベンチマークはサーバーとは一切通信していませんし、
    FF14のバージョンアップとは、一切関係ありません。

    ドライバーの更新(最適化)で、大幅にスコアが上がったのでしょうね。
    一度キャラクター編で確認されてはどうでしょうか?

    ちなみにワールド編よりもキャラクター編の方が、スコアが高く出ます。
    ドライバーでスコアがかなり変わることも、ワールド編が古くて重いことも分かっています。

    ご指摘いただいた『ベンチのスコア差』が問題なのではなく、それだけのスコアでサクサク動いていたにもかかわらず、『メンテ後のゲーム内ではスローモーションでしか動かなくなった』ことが問題なのです。

    ちなみにキャラクター編では下記の通りです。




    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク キャラクター編
    計測日時:2014/03/11 4:29:03
    SCORE:25946
    平均フレームレート:259.018
    評価:非常に快適
    -非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。

    画面サイズ: 1280x720
    スクリーンモード設定: ウィンドウモード
    グラフィック設定のプリセット: 最高品質
    描画設定
    -HDRレンダリングを有効にする(グラデーション描画をなめらかにする) : 有効
    -オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する) : 無効
    -LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する) : 無効
    -LODストリーミングを有効にする : 無効
    -リアルタイムリフレクション : 高品質
    -アンチエイリアス : FXAA
    -ライティングの品質 : 高品質
    -細かい草の表示量 : 最大表示
    影の表示設定
    -自分 : 表示する
    -他人 : 表示する
    影の表現
    -キャラクターの影のLODを有効にする : 無効
    -影の解像度 : 高解像度:2048ピクセル
    -影の表示距離 : 最長表示
    -ソフトシャドウ : 強く
    テクスチャ品質
    -テクスチャフィルタ : 異方性
    -テクスチャ異方性フィルタ : x16
    揺れの表現
    -自分 : 適用する
    -他人 : 適用する
    画面効果
    -周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果) : 有効
    -放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果) : 有効
    -SSAO(立体感を強調する効果) : 強く:高負荷
    -グレア(光があふれる表現) : 通常表現
    カットシーン効果
    -被写界深度表現を有効にする : 有効

    システム環境:
    Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130828-1532)
    Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
    16360.582MB
    NVIDIA GeForce GTX 670(VRAM 4038 MB) 9.18.0013.3489

    このベンチマークはFINAL FANTASY XIV: A Realm Rebornの動作を保証する物ではありません。

    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com
    (C) 2010-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

    -- ツイート用テキスト --
    http://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 SCORE:25946 1280x720 最高品質 Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz NVIDIA GeForce GTX 670
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  4. #4
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    Marauder Lv 50
    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    報告されているベンチマーク ワールド編は、既に配布終了されており
    現在はキャラクター編が配布されています。

    またキャラクター編では、
    ワールド編から描画処理もかなり変更されています。

    ドライバーも、新旧でかなり違いが出ます。
    SLIに対応したのも320.49 WHQL以降で、キャラクター編からですしね。

    なおベンチマークはサーバーとは一切通信していませんし、
    FF14のバージョンアップとは、一切関係ありません。

    ドライバーの更新(最適化)で、大幅にスコアが上がったのでしょうね。
    一度キャラクター編で確認されてはどうでしょうか?

    ちなみにワールド編よりもキャラクター編の方が、スコアが高く出ます。

    また、ゲーム中フレームレートが60fps以上に上がっているようですが、無制限に設定していませんか?
    60fpsに制限して、安定しないでしょうか?
    リフレッシュレートは元から60FPSに制限しておりますが、95FPSに振り切れております。
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