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  1. #1
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    アイテムレベルを1ずつアップさせるシステムが欲しい

    現状アイテムレベルが55以降の装備については、アイテムレベルが5もしくは10ずつ飛んでおり、61~69、71~79、81~89の装備がほとんどありません。
    そこで、哲学や神話等を使い、アイテムレベルを1ずつ増やすシステムがあったらいいなと思います。

    利点としては
    1.現状、バージョンアップ後アイテムが揃うと1~2ヶ月でやることが無くなるが、アイテムのレベルアップがあれば、それをモチベーションにすることが出来る。
    2.哲学は今やゴミと化しているが、レベルアップアイテムに交換できるようにすることで今後もずっと意味が出る。
    3.+1→+2→+3→~→+10と、ちょっとずつ強くなっていくようにすれば、ゲームバランス自体も崩れるようなことはない(と思う)。
    4.新装備を作るわけではなくパラメータをいじるだけなので、開発の負担も低そう(勝手な意見)
    5.バージョンアップごとに新装備が出るので、後続の人が追いつけないということは出てこない。

    また、最近マヒして忘れがちになってましたが、Lv50以降は雑魚戦に意味がないので、精錬のようにポイントが貯まっていき100%になったら1レベル上げれるようにするのもいいかもしれません。
    ただこの場合はメイン職のみをプレイする人が増え、職の偏りが出来たり、気軽にいろんなジョブが出来る利点を損なったりしてデメリットも出でくると思います。
    (ジョブをころころ変えられるのをメリット、デメリットと捉えるかは人それぞれですが)

    あと、防具もレベルアップできれば、クリティカルが付いている装備をレベルアップする人、命中が付いている装備をレベルアップする人など、個性も出てくるようになると思います。

    哲学100個で、レベルアップアイテム1個交換、神話100個でレベルアイテム5個交換みたいな感じにして、
    70のアイテムを71に上げるのには5個必要、71→72は10個・・・79→80は50個必要みたいにしたら、強さを求める人はバージョンアップまでの間、求め続けることが出来るし、ライトプレーヤーの方はバージョンアップの度に新装備により追いつく事もできてみんなハッピーな気がします!
    (7)
    Last edited by 941; 03-09-2014 at 10:30 AM.

  2. #2
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    そういう特別なマテリアがあったらいいですね。
    あと、マテリア装着不可品を可能にさせるアイテムがあったらいいですね。
    (0)
    サブですよ!っと

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Himelyn View Post
    あと、マテリア装着不可品を可能にさせるアイテムがあったらいいですね。
    今以上にギャザクラを殺す気ですか
    (3)

  4. #4
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    ルミナリーでしか出来ない、とかの制限をつけることでクラフターを生かす方法はいかがでしょう?
    (1)
    サブですよ!っと

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Nakamu- View Post
    今以上にギャザクラを殺す気ですか
    それを可能にするのがクラフターで、素材もクラフター品だとしたらどうです?
    (2)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Nakamu- View Post
    今以上にギャザクラを殺す気ですか
    すれ主のコンセプトとは違うと思いますが、やるとしたらまず新式のIL上昇を先に実装して欲しいですね。
    禁断したままIL85まで上昇可能とかなら喜ぶプレイヤー多いと思いますし、マテリアと同じようにBIND品を依頼で上昇させられるようにすれば、クラフタしてない人でもOKですしね。
    (1)

  7. #7
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    こーゆー物は値をどんずまりにすると、後々柔軟なパッチが入れられませんからね。
    (1)

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