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  1. #1
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    結局ヒーラーからしたらHPバーの増減で堅さを測ってるからHP総量とか関係無いんですよねー。

    実際に堅さだけでナイトと対等になろうと思うと常時ヴィントにヴェンジェ入れてやっと対等に思われるレベルですし。

    で、まあ難しいと言われるのはIDならまだしも極蛮神レベルから行動パターン覚えて痛い攻撃に被ダメカットスキルを合わせないとナイトなら耐えられる場面も戦士は溶けてしまうから・・・とか個人的に思ってる。

    ナイトで「戦士さん柔いっすねwwww」とか思ってる人・・ヴィントの恩恵で立ってられる場面があるだからもっと感謝しろよ?
    (5)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by tyau-arukari View Post
    結局ヒーラーからしたらHPバーの増減で堅さを測ってるからHP総量とか関係無いんですよねー。

    実際に堅さだけでナイトと対等になろうと思うと常時ヴィントにヴェンジェ入れてやっと対等に思われるレベルですし。

    で、まあ難しいと言われるのはIDならまだしも極蛮神レベルから行動パターン覚えて痛い攻撃に被ダメカットスキルを合わせないとナイトなら耐えられる場面も戦士は溶けてしまうから・・・とか個人的に思ってる。

    ナイトで「戦士さん柔いっすねwwww」とか思ってる人・・ヴィントの恩恵で立ってられる場面があるだからもっと感謝しろよ?
    ヴィントをなめたらいけない。
    こいつがいないと真世2層やら真世4層のDPS諸君が全滅したりする狂スキルだよなぁ!
    (6)

  3. #3
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    ディフェンダーから回復量アップとHP増加を排除して、ラースのクリアップを削除して被ダメ20%減をつければ解決ってことですね!
    それともあくまでヒラからの印象であって、それが実際の強さと関連しないから強化の必要はないよ?って話ですか?
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by nosi_kun View Post
    ディフェンダーから回復量アップとHP増加を排除して、ラースのクリアップを削除して被ダメ20%減をつければ解決ってことですね!
    それともあくまでヒラからの印象であって、それが実際の強さと関連しないから強化の必要はないよ?って話ですか?
    タンクと戦士が殴り合っても意味ないんじゃないかな?ってことかな
    それともあくまでヒラからの印象であって、それが実際の強さと関連しないから強化の必要はないよ?
    ってのでおkです
    (5)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by nosi_kun View Post
    ディフェンダーから回復量アップとHP増加を排除して、ラースのクリアップを削除して被ダメ20%減をつければ解決ってことですね!
    それともあくまでヒラからの印象であって、それが実際の強さと関連しないから強化の必要はないよ?って話ですか?
    それだとナイトって職が産廃になりますが。一度いよいよアレキサンダーだなぁおい、やってみますか?
    (2)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Nyuugyuu View Post
    それだとナイトって職が産廃になりますが。一度いよいよアレキサンダーだなぁおい、やってみますか?
    盾という絶対的なものがあるのでその程度では覆せないと思います。
    それにディフェンダーと忠義盾はほぼ等価ですお
    ディフェはー5%ほどリカバリ力は低いですけど
    つまり実質ヒール20%が25%に変わっただけです

    ナイトの盾+受け流しによる軽減期待値は12.5%
    戦士の受け流しによる軽減期待値は7.5%と小耳にはさんだこともある差ですです

    そもそも忠義もディフェもない時点で堅さに大きな?差があるので戦士がナイトの座を奪うのは至難の業かと

    フォーサイト、ブラットバスの効果見直しはもちろんそれ以外にもかなりの変更は必須になると思います
    (0)
    Last edited by tousin; 03-02-2015 at 11:18 AM.

  7. #7
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    てか戦士はタンクとDPSのハイブリット
    ナイトはタンク特化性能なんで堅さで負けるのは仕方がないでしょ

    でも戦士の火力はナイトの1.25倍ていうしナイトの火力1.5倍くらいにしてほしかったり。
    それとSTになったとたん戦士の技がなにも使えなかったりするのがね
    (1)
    Last edited by tousin; 03-02-2015 at 11:16 AM.

  8. #8
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    ぶっちゃけ
    フォーサイトとブラットバスの強化がほしいです。
    ナイトもつかえるからいいやんって思ったことあります
    (4)

  9. #9
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    今のエキルレで比べてみると
    ナイトはバッシュにスワイプでポンポン飛んでくる範囲を止めたりできて楽しいです。
    ブルータルのリキャのせいで戦士だと同じくポンポン飛んでくる範囲を必死でよけるしかない・・・
    ボス戦だとタイミングきっちり合わせればめちゃくちゃ固くなれるのでいいですけどIDでの道中がとにかく戦士はつらい
    なんでこいつに?って雑魚にすらホルムはレジられるし
    (3)

  10. #10
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    僕は逆にナイトでエキルレ行ってもスタンは技を止める目的以外で使ってますね。
    サークル、コーン、直線範囲技の時にはスタンとかせずに範囲から出てます。
    何より範囲の頻度が半端なく、止めていたらTPもヘイトも大変な事になりますし。
    技を出してる間は攻撃来ませんし、回避した後にバッシュや回避しつつ違う敵にバッシュとかしてますね。
    客観的に見ればスタンが遅れたり、ターゲットミスしてるような気がしますが、かわせるものはかわす方がいいかなと。
    理由としてはDPS達がスタン技を使っている可能性もありますし、確実に回避してからスタンとかした方が被弾は減ります。
    範囲かわしつつフラッシュで範囲ヘイト上乗せとかもやってます。

    敵の技を止めるという事では、ナイトメインサブ戦士のタンクとしてはバッシュよりブルータルの方が使いやすいですね。
    コンボにはさめますし、というか止めたいと思える全体技は基本的に止められない仕様になっています。

    ブルータルの対の技はウィズインって感じですね。
    (7)

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