バトル改修-オートアタックについて (2011/06/30)

での情報で気になる記述がありました。

>>攻撃回数について
>>パッチ1.18では、基本1回攻撃(格闘士は2回攻撃)のシンプルなものになりますが、今後アクションや特性、アイテムなどによって一定確率で複数回攻撃できるなど、複数回攻撃できるようなシステムを導入していく予定です。

アクションや特性、武器種別(格闘等)での複数回攻撃の導入は反対ではないのですが、
特定の装備に複数回攻撃の性能を付加するのは反対です。

理由は、簡単で複数回攻撃武器は攻撃性能でバランスブレイカーになることが多い為です。
古くはドラゴンクエストのはやぶさの剣然り、FF11でいうところのリディルやジュワユース然り。

バランス調整次第だとは思いますが一度導入してしまった装備の調整の困難さは、
FF11をはじめ多くのMMORPGで証明されていますし、バランス調整に失敗した場合は、
その装備を基準とした考え方を開発もプレイヤーも強いられることになります。

複数回攻撃アイテムの導入については、是非とも再考いただきたいところです。