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  1. #1
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    Thaumaturge Lv 50
    バハ回ったら本当に何もすることがないのでやりたくないけどバディ上げてますね・・・無駄にマゾいので。
    そんなモチベなのでカタツムリの速度ですが。
    (1)

  2. #2
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    新生から始めましたけど、もうすることないですねぇ。

    LV上げ・・・・もうほとんど50。
    IDは、毎回敵のパターンと数が同じ
    同じとこ周回・・・・つまらん
    ハードモード追加・・・・・結局同じマップじゃないか。手抜きはいらない
    フレンドもINする時間が減ってますね。

    もっといろいろなコンテンツを実装して欲しいですわ。
    半年ですることないって、かなりまずいと思います。
    (46)

  3. #3
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    今日やっとFate3000回のアーチブメントを取れました、パラゴンガウンめちゃくちゃ格好良かったですよ。
    チョコボのランク10もまだ遠いし(今ランク7)
    ルミナリーシリーズもまだ1つも取れてないし
    GC勲章も途中1回移籍したせいで、一番取りやすい軍票の方の勲章もまだ取れてないし
    やり込み要素が盛りたくさんあるというのに、何が欲しいですかね皆さん?

    どう見ても「強さに直結しないやり込み要素はやりたくない、プレイ時間=強さの仕様にして欲しい」という要望に見えてくるんですが、
    邪推だったらもうしわけないですけどね。
    (27)
    Last edited by Sieben; 03-08-2014 at 03:06 AM.

  4. #4
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    Frint's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    どう見ても「強さに直結しないやり込み要素はやりたくない、プレイ時間=強さの仕様にして欲しい」という要望に見えてくるんですが、
    いやあ正にそれですよ。
    少なくとも私は。
    育成なんかついぞ興味ありませんし、FATEなぞ待ち時間ばっかりでゲームそのものは単調、アチーブメントみたいな作業なぞちーっとも面白くございません。
    少なくとも私みたいな戦闘狂が一定数いるのですよ。
    そして戦闘コンテンツがメインのFF14でその戦闘狂すら満足させれてないってのが今のFF14の現状だと思います。
    (66)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Frint View Post
    いやあ正にそれですよ。
    少なくとも私は。
    育成なんかついぞ興味ありませんし、FATEなぞ待ち時間ばっかりでゲームそのものは単調、アチーブメントみたいな作業なぞちーっとも面白くございません。
    少なくとも私みたいな戦闘狂が一定数いるのですよ。
    そして戦闘コンテンツがメインのFF14でその戦闘狂すら満足させれてないってのが今のFF14の現状だと思います。
    それなら吉田PはいままでのMMOのようなプレイ時間によるプレイヤーの格差はなるべく無くす方針で開発進んでいるって言ってましたので、多分訴えるなら「やることがない」ではなく、「開発方針変えてください」の方かもしれません、フォーラムで議論すべきものなのかどうかわかりませんが
    (11)

  6. #6
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    毎日5~6時間やってますけど、個人的にはまだまだやりきれなくて時間足りないくらいですけどねぇ^^;

    結局は個人のプレイ方針に左右される問題なんですよねw

    私はコレクター気質なので、アチブ等はもちろん何の得もないこと・・・
    例えばリーブ全種やるとか、IL90装備もっててもそれ以下の装備集めるとか・・・

    あれもこれも全部やりたい人なので、やることだらけの毎日です^^;
    (11)

  7. #7
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    Anemone-aura's Avatar
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    Quote Originally Posted by NUKODAISUKI View Post
    毎日5~6時間やってますけど、個人的にはまだまだやりきれなくて時間足りないくらいですけどねぇ^^;

    結局は個人のプレイ方針に左右される問題なんですよねw
    そういうことなんだと思います。

    ちょうど吉田さんがインタビューでそのあたりの話をしてましたけど

    4gamer:
    吉田氏:
     はい。もちろん,たくさん遊んでくれるプレイヤーさんを冷遇したいわけではなくて。たくさん遊べるプレイヤーさん,あまり遊べないプレイヤーさん,いろいろなお客様がいるなかで,僕らは“みんなが楽しめる,もっとも良い選択”として今の仕様を最初の導入として選んだんです。

    パッチ2.2からは,そうした「もっと時間をかけて遊びたい」「もっと無駄があってもいい」というご意見にも,コンテンツとしてお応えしていこうと思っています。両方あればいいので。
    だそうなので、こういうフォーラムでの意見はそれなり伝わってると思います。
    (13)

  8. 03-08-2014 05:27 AM

  9. #9
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    ボス戦については・・・
    同じ攻撃パターンしかしてこないのが原因かな・・・と思います。

    同じ攻撃しかしてこないので、「覚える」ことが大切です。
    それでも、経験0、または少ない人は必ず被弾します。
    そのため・・・
    「あんなところで○○の範囲攻撃するのか!」
    ではなく、
    「なんで範囲攻撃をまともに受けるのか!ボケ!」
    といわれているように感じます。。。

    つらいっす。。。。(・ω・;
    (28)

  10. #10
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    ギャザクラ品には大した価値はありませんと開発から宣言され
    ハウジングはえげつない値段をふっかけられ
    PvPはバランス無茶苦茶
    肝心の戦闘関連はコンテンツ不足

    やることないぞと言ったら課金やめたら?と言われる始末 ナンダコレ
    (54)

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