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  1. #1
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    Einstellungen für ATI/AMD 5970

    Es scheint, dass das Leistungspotential der ATI Radeon 5970 nur ungenügend ausgenutzt wird.
    Gewisse Grafikroutinen scheinen geradezu für NVidia Grafikkarten geschrieben worden zu sein.

    Ich habe hier einen auf 4,4GHz hochgetakteten Intel Quadcore i7, 8GB Ram und eine "leicht (10%)" übertaktete ATI 5970 sowie eine auf 850MHz hochgetaktete Geforce GTX570 zu Vergleichszwecken.
    Beide Karten laufen bei mir unter 1920*1200 Punkten.
    Getestet wurden die einzelnen Settings separat, alle anderen Einstellungen waren auf "Normal".

    Während man bei der NVidia Grafikkarte "Ambient Occlusion" sowie "Tiefenunschärfe" durchaus einschalten kann, sollte man dies bei der ATI 5970 tunlichst unterlassen.
    Die Auslastung der GPU steigt sofort auf 99%, bei "Ambient Occlusion" merkt man auch sofort ein deutliches Ruckeln, bei "Tiefenunschärfe" steigt der Wert ebenfalls auf 99%, jedoch läuft das System noch ruckelfrei.
    Wenn die o.g. beiden Settings ausgeschaltet sind, wird die Radeon 5970 gerade mal zu 60% belastet.

    Merke also: "Ambient Occlusion" und "Tiefenunschärfe" ziehen bei ATI Karten sofort fast 50% an zusätzlicher Leistung. (Sehen aber leider auch gut aus!)
    Bei NVidia Grafikkarten scheint die Leistungseinbuße deutlich geringer zu sein (siehe weiteren Text).

    Welche Einstellungen ziehen also weiterhin viel Leistung?
    An nächster Stelle ist hier unter "Bildschirm" die "Grafikqualität - Insgesamt" genannt.
    Bei der ATI 5970 steigt mit Heraufsetzen auf "Stufe 9" sofort die Belastung auf 99%, das Spiel ist aber noch flüssig spielbar.
    Bei der GTX570 ist der subjektive Eindruck etwas ruckeliger.
    Ich bleibe also bei beiden auf "Stufe 8 - Normal"

    Bei "Grafikqualität - Hintergrund" scheinen die Einbußen minimal zu sein, bei der ATI und der NVidia kann ich "Stufe 5 - Hoch" einstellen. Die ATI 5970 ist dann zu 66% ausgelastet.

    Shadowmapping: Die Einstellung "Maximum" bescherrt gerade mal 71% Auslastung, auch die NVidia verträgt es ohne Probleme.

    Im Folder "Grafik" sind "Qualität der Texturen" nun auf "Hoch" gesetzt und keine Unterschiede in der Auslastung zu sehen.
    Gleiches gilt bei "Texturfilter" auf "Maximum"

    Nun war für mich die Frage, was setze ich hoch, dass die Grafikkarte ausgelastet ist, das Spiel aber nicht ruckelt.
    Bei der NVidia waren es eindeutig "Ambient Occlusion" und "Tiefenunschärfe".
    Hier konnte ich sogar noch das "Antialiasing" auf "2x" setzen.

    Bei der Radeon 5970 wäre "Tiefenunschärfe" eine Option, ich bin jedoch den Weg des Antialiasings gegangen: Bei "4x MSAA" wird die Grafikkarte nun mit den oben vorgeschlagenen anderen maximalen Setting mit 91% belastet.
    "8xQ MSAA" belastet die Karte mit 99%, ist aber flüssiger spielbar als "Tiefenunschärfe"

    Da ich aber nur in normalen "Raid-Zonen" war (ohne Playerlag) halte ich mir lieber den Puffer bei "4x MSAA" frei.

    Abschließender Gedanke:
    Mit Überwachungstools (MSI Afterburner) ist aufgefallen, dass die zweite GPU der Radeon 5970 um einiges kühler bleibt als die primäre GPU. Es sind Unterschiede bis zu 12 Grad bei mir.
    Das deutet darauf hin, dass FFXIV noch nicht gut auf Crossfire optimiert ist. Hier könnten die Devs noch etwas machen.
    Ebenso kann ich mir nicht vorstellen, dass die ATI Karte dermaßen schlecht bei Ambient Occlusion bzw. Tiefenunschärfe ist.
    Meines Erachtens hat man hier nur in Richtung NVidia hin optimiert.
    Das einzige, wo die NVidia Karten von sich aus besser sind ist Tesselation, und das wird in beiden Fällen nicht genutzt.
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  2. #2
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    Ich glaube bei nv wurde durch ein Treiberupdate das Ambient Occlusion in ffxiv deaktiviert, egal was man einstellt. Anders kann ich mir nicht erklären, wieso das früher auf nv-Karten genauso geruckelt hat und dann plötzlich mit einem Treiberupdate flüssig lief.
    Und dass die devs etwas am Spiel optimieren ist sehr sehr unwahrscheinlich. Von Haus aus hat das Spiel kein Crossfire oder SLI Support. Das wird erst durch die Treiber bewirkt. Und je nach modus (den das Profil bestimmt) ist die Auslastung der Karten unterschiedlich verteilt.
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  3. #3
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    Hi,

    es ist doch glaub eh so das an einem DX11 patch gearbeitet wird?! Da werden dann solche Probleme hoffenltich behoben.
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  4. #4
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    Kann die Ergebnisse des Thread-Erstellers nur bekräftigen, die Leistung der 5970 liegt weit unter dem Potenzial.

    @TheWalle: Quelle? Habe gestern ein wenig rum geforstet, aber nichts finden können, nur irgendwelche Meldungen vom letzten Jahr. Außerdem sind die Devs zurzeit wohl noch komplett auf den Content fixiert, sonst würden wir im September nicht da sein, wo wir alle gerne hin wollen - auf einen Chocobo
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  5. #5
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    Seit das Team gewechselt hat, wird überhaupt nicht mehr an der grafikengine gearbeitet. Es gibt auch keine Pläne für die Zukunft. Ziemlich enttäuschend :/
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