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Thread: Patch 2.2

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  1. #1
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    Hier weint keiner, hier sagen einige lediglich ihre Meinung.

    Wie ich schon gesagt habe, hier existieren 2 Parteien:
    1. Die Leute, die das Spiel unterstützen, weil es ein gutes MMORPG ist.
    2. Die Fangemeinde der FF-Reihe, die auch viel mehr Schichten des Spiels mit nostalgischem Glücksgefühl erleben kann.

    Die Patches, die wir gerade bekommen, sind eigentlich Kleinigkeiten und dass da zu WoW-Zeiten weniger geliefert wurde ist eine Lüge.
    Die richtigen Contentpatches für FFXIV wurden für irgendwann 2015 angekündigt ... Diese werden auch (wie bei WoW) Extrakosten enthalten.

    Ich verstehe, warum Talec derzeit abgeneigt ist. Final Fantasy ist leider kein Farmspiel und deswegen kann man seine derzeitige Zeit effektiv nur mit Weekly's und Daylie's verbringen.
    Das aufleveln anderer Klassen auf demselben Charakter ist für MMORPG's eher unüblich und wird von Vielen ungern (bis auf das Nötigste) gemacht
    (Ich kenne sogar Leute, die sich mehrere Charaktere erstellt haben um auf jedem eine andere Klasse hochzubringen - In weiser Vorraussicht an das Weekly Myth Cap).
    Man sieht aber deutlich, dass FFXIV in der Hinsicht bereit ist, an sich zu arbeiten. Das Mythcap zb. soll ab 2.2 ja entfernt werden.

    Übrigens Jiola, wunder dich nicht, wenn du ab und an mal wieder harsche Worte an den Kopf kriegst.
    In einem Thread beschwerst du dich über das Verhalten einiger Forenuser, im Nächsten rollst du mit den harten Geschützen selber rein.
    Wie man in den Wald ruft, so schallt es auch zurück.
    (0)
    Last edited by CerberusIVSonix; 03-19-2014 at 11:10 PM.

  2. #2
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    Also kA, wo du deine Informationen hernimmst, aber guck dir da mal die Patchlist 1.1-1.12 an... sooo viel Content gab's da auch nicht... vor allem die ersten Patches... Es is halt ein Aufbau, wie in jedem anderen MMO eben auch..

    http://www.wowwiki.com/Patches/1.x
    (0)

  3. #3
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    Even blue items like Allagan gear can be changed.

    Zodiak weapons

    Simply put, it's relic weapons being reforged. We expect the quest to take some time to complete.
    Incremental improvements in 2.25, 2.3, etc.
    Most people probably won't have even completed the quest by the time 2.25 rolls arund
    Eventually, it will have customisable stats
    Unlike the current system where you get ultimate weapons from tokens or drops, we plan for this to be a 3rd route where you can nurture/cultivate it to your preference

    Tomes

    No more Philosophy after 2.2
    Myth will take Philosophy's place
    There will be an NPC around to trade Phil for Myth.

    Gear

    DL will become dungeon drops
    il70 from high level dungeons
    il80 from CT
    il90 from Bahamut
    other stuff exchanged via new Tomes

    Content

    roadmap for the next 2 years has been planned
    most pre-production and concept work for 3.0 is complete and they're moving into production now


    Hört sich ja ganz interessant an
    (1)
    Last edited by Liry; 03-21-2014 at 03:41 AM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by CerberusIVSonix View Post
    Man sieht aber deutlich, dass FFXIV in der Hinsicht bereit ist, an sich zu arbeiten. Das Mythcap zb. soll ab 2.2 ja entfernt werden.
    Das hat ja nichts damit Zutun das SE Einsicht zeigt das was geändert werden soll sondern weil das Spiel verlängert wird (erweitert) dann müssen auch dementsprechend solche caps aufgehoben werden. Sowie die neuen Steine die kommen werden, irgendwann ist der Cap auch aufgehoben. Und wenn jemand nach 3 Jahren zum ersten mal das Spiel spielen wird. Den werden die Myth. Steine und welche es noch geben wird garnicht jucken. Weil bis dahin gibt es wieder aktuelle andere Steine die ihren cap haben. Was natürlich zu einer Wiederholungsspiele wird. Was bei ARR wohl standart ist.
    (0)

  5. #5
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    Hm, war nicht die Rede davon, dass alle Caps aufgehoben werden? Also die Cap's für die Steinsorten ...
    Ich ging jetzt davon aus, da mir die Info mit den "neuen" Steinen entfallen war.
    In einem Interview mit Yoshi von 4Gamers (glaube, dass es 4Gamers war) hat es sich wie "Einsicht" gelesen, als er von der Capbefreiung sprach.

    Auf der anderen Seite hast du aber auch Recht. Das Cap an sich war bisweilen ziemlich nutzlos und mehr ein Dorn im Auge vieler Spieler, anstatt eine sinnvolle (ich nenn es einfach mal) Rationierung.
    Aber ich denke, dies ist irgendwo auch eine (erzwungene) Form von Einsicht.
    (0)
    Last edited by CerberusIVSonix; 03-20-2014 at 05:20 AM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by CerberusIVSonix View Post
    Hm, war nicht die Rede davon, dass alle Caps aufgehoben werden? Also die Cap's für die Steinsorten ...
    Ich ging jetzt davon aus, da mir die Info mit den "neuen" Steinen entfallen war.
    In einem Interview mit Yoshi von 4Gamers (glaube, dass es 4Gamers war) hat es sich wie "Einsicht" gelesen, als er von der Capbefreiung sprach.

    Auf der anderen Seite hast du aber auch Recht. Das Cap an sich war bisweilen ziemlich nutzlos und mehr ein Dorn im Auge vieler Spieler, anstatt eine sinnvolle (ich nenn es einfach mal) Rationierung.
    Aber ich denke, dies ist irgendwo auch eine (erzwungene) Form von Einsicht.
    Oh.. Das mit dem Interview das wohlmöglich für immer die caps entfallen, davon weiß ich nichts. Wäre natürlich in dem Sinne eine Einsicht.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by CerberusIVSonix View Post
    Hm, war nicht die Rede davon, dass alle Caps aufgehoben werden? Also die Cap's für die Steinsorten ...
    Nene. Das Mythocap entfällt nur deswegen, weil neue steine mit Cap kommen.

    Auch ist es richtig, dass das Cap eine Progressbremse/Lockout sein soll. Wäre es anders, würden die Hardcoreraider bereits in der ersten Woche in die neuen Coil Turns mit max. iLvl gehen. Dann könnte man sich den Coil Lockout auch gleich sparen. Machen sie jedoch nicht.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100