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Thread: Patch 2.2

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Für dich, mich und viele andere mag das zutreffen. Für Hardcore Spieler wird der Progress jedoch zu einfach, die Herausforderung zu niedrig, wenn diese zu schnell zu viel Equip bekommen.
    Ja das mag sein, doch das Cap zögert die Sache doch bloß hinaus, gut verstehen kann ich es ja, um so länger die Spieler brauchen um so länger spielen sie auch.
    Das ist dann wieder mehr Geld.

    Aber ich persönlich finde das ich durch das Cap zu sehr eingeschränkt werde.
    Man geht die Inis bis auf Coil und Prims ja nur wegen der Steine, wenn das Cap voll ist, geht man auch kaum noch rein und das sollte nicht der Sinn einer Instanz sein.
    Wäre das Cap aufgehoben, würden die ganz normalen Inis auch wieder mehr besucht werden, mehr Spielen würde noch mehrere Jobs hochziehen weil es nicht mehr ewig dauert sein Char gut zu equipen um im Endcontent mitwirken zu können.

    Es bringt meiner Meinung nach mehr Vorteil wie Nachteile mit sich, wenn dass Cap aufgehoben werden würde.
    (0)

  2. #2
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    2 Seiten voher habe ich es gepostet. Vor 2 Tagen kam auf Twitch ein Interview von Mori mit Yoshida, wo er es bestätigt hat.
    DL Set soll dann in den Inis droppen, in welcher kA...denke bestimmt in den neuen.

    Die Mats werden sicher für Geld angeboten oder für 2 Mytho Punkte.

    Nochmal für dich Goodguy
    http://www.twitch.tv/mori09tv/b/512197906

    Zum Equip macht keinen Unterschied: Ich bin seit Anfang an in der selben Stammbesetzung und ich weiss wie wir sehr lange für 1-4 gebraucht haben und dutzende Stunden an Twintania gebraucht haben. Nun rennen wir komplett in 45 mins durch, da alle ilvl90 oder höher sind.

    Mach das Cap nun weg und ich sage dir jetzt hiermit, dass 2 Tage später viele Spieler scho das neue iLVL Cap erreicht haben und 1 Woche später hier im Forum rumheulen, dass sie nix mehr zu tun haben.

    Und die Klassen beherrschen. Wir wissen glaub ich alle, dass FFXIV das einfachste Rota Prinzip hat

    Dieser Satz "Ich zahle monatlich und nun bin ich eingeschränkt" ist nicht dein Ernst oder?
    (1)

  3. #3
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    finde das Cap als Semi-HC Spieler mehr als i.O.

    Ich fühle mich auch nicht eingeschränkt deswegen, sondern kann mir Zeit lassen, und es besteht weder Druck noch Drang, etwas auf die Schnelle bekommen zu wollen/müssen.

    Habe nun fast auf die Std. genau 3 Monate gebraucht um einen full i90 + DualHaken Weapon Warrior zu basteln, dem aber immer noch 2 BiS Accessoires fehlen. Ich will mir garnicht ausmalen wo meine Motivation heute wäre, wenn ich durch "nicht vorhanden sein eines TombsCaps" im Januar fertig gewesen wäre ...

    Sind die Wochen Aufgaben erfüllt, sucht man sich Neue. Ich halte mich schon durch nicht-spiel-relevante Contest Aufgaben bei der Stange. Bspw. den schnellsten HaukkeHM Speedrun etc.. Würde sich die Motivation nicht auf die Woche verteilen (wie das nunmal durchs Cap generiert wird), wer weiß, vllt. würde ich schon was anderes spielen.

    Denn eines ist numal Fakt. Hat man die WeeklyKills und Caps erreicht gibts nunmal nichts drum herum, was einem bei der Stange halten könnte.

    Wenn man das also CAP komplett kippt, ist diese Einsicht, oder Erkenntnis noch früher erreicht. Ergo behaupte ich an dieser Stelle, das eine

    Aufhebung des CAPS kontra produktiv wäre...
    (2)
    Last edited by Cuurad; 03-20-2014 at 07:10 PM.

  4. #4
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    Und wenn das Cap aufgehoben wird, heißt das gleich das ihr schneller eure Rüssi besorgen müsst ?
    Es zwingt euch doch keiner schnell zu machen und die Leute die dann heulen sind dann auch selber schuld.


    Und wieso sollte der Satz das ich durch das Cap in meiner Spielweise eingeschränkt bin nicht mein ernst sein ?
    Die Drops hier in den Instanzen sind ein Witz, deswegen geht keiner rein, die werden für Steine genutzt, hast du jetzt das Cap erreicht, was machst du dann.
    Natürlich ist der Endcontent nicht nur eine frage des Equips, aber ihr müsst auch mal dran denken das nicht jeder Spieler in einer eingespielten Stammgruppe ist, denen wird es deutlich schwerer fallen die Schweren Sachen zu machen ohne gescheitem Gear.
    Und da man sich aber pro Woche maximal ein Teil holen kann (für die teuersten Teile sogar 2 Wochen warten muss) kommen die Leute im Content auch nicht wirklich vorwärts und dann kommt die Langeweile auf.

    Man würde also ca. 3 Monate brauchen um sein Char mit ilvl 90 Sachen zu Equipen, wenn man sie nur für Steine kauft.
    Da man aber mehrere Jobs machen kann, man aber immer nur ein Teil für ein Job holen kann, bräuchte man für 4 Chars gut 1 Jahr um sie zu Equipen.
    Nicht zu vergessen das wenn man ein Char equipt, die anderen Klassen weiterhin nicht wirklich brauchbar sind im Endgame, diese müssen warten bis ein Char fertig ist.

    Und das findet ihr gut so ?
    (2)
    Last edited by Goodguychucky; 03-20-2014 at 07:38 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Goodguychucky
    Und da man sich aber pro Woche maximal ein Teil holen kann (für die teuersten Teile sogar 2 Wochen warten muss) kommen die Leute im Content auch nicht wirklich vorwärts und dann kommt die Langeweile auf.
    sehe es genau UMGEKEHRT, andere Seite der Medaille meinetwegen ...

    Bekommt man zu schnell alles, wirds erst recht langweilig. Dauert das, wie bspw. das Sparen für die Zenith (Relic+1) motiviert mich das eher bei der Stange zu bleiben, als deine Argumentation
    (2)

    who could be the real Yoshi?
    http://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5945090/blog/

    Lodestone Blog


  6. #6
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    Quote Originally Posted by Cuurad View Post
    sehe es genau UMGEKEHRT, andere Seite der Medaille meinetwegen ...

    Bekommt man zu schnell alles, wirds erst recht langweilig. Dauert das, wie bspw. das Sparen für die Zenith (Relic+1) motiviert mich das eher bei der Stange zu bleiben, als deine Argumentation
    Und auch hier kann ich sagen, dem ist nicht so.
    Mir wird ehr langweilig weil ich weiß, dass wenn ich paar mal Inis war, wieder ein stop habe und nix machen kann.
    Wenn ich weiß das ich meine Rüssi am Stück farmen könnten, kommt bei mir auch keine Langeweile auf, ob ich es nun am Stück mache sei mal dahingestellt.
    Ich habe aber den Gedanken im Hinterkopf das ich jederzeit das machen kann was ich will und es mir auch was bringt.

    Eine einfache Lösung wäre gewesen das, dass Cap auf jeden Job den man hat bezogen wird, heißt also wenn ich die 450 Steine mit meinem Pala voll habe und mir ein Teil holen kann, ich dann auf mein Barden switche und da auch die 450 voll machen kann.
    Selbst das wäre eine bessere Lösung gewesen als wie ein Cap was für jede Klasse die man spielt reichen muss.
    (1)
    Last edited by Goodguychucky; 03-20-2014 at 08:00 PM.

  7. #7
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    Sry für den Doppelpost

    Habe grade das hier gesehen: http://de.finalfantasyxiv.com/lodest...5aa2282bcc9fe7

    Die neuen Steine werden als Allagische Steine der Strategie heißen und man kann mit den Teilen auch Mächtige Waffen von Gerolt (Dem NPC für die Relic Waffen) holen.
    Ich bin gespant was das für Waffen sind, was ich mich wünsche würde mit 2.2 wäre aber noch das man mit den neuen Steinen seine Relic noch eine weiter Stufe aufbessern kann.
    (0)
    Last edited by Goodguychucky; 03-21-2014 at 02:23 AM.

  8. #8
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    Oje, je mehr Infos die rauslassen, desto mehr Fragen habe ich lol. Philo sind ab nächste Woche Geschichte. Was passiert mit den alten Dungeons? In denen gab es Philo und Myth. Gibt es da dann die gleichen Mengen vom Verhältnis her Myth/Strategie? Oder die Story runs im Innen- und Außenbereich. Werden die 300 Philo durch 300 Myth ersetzen? Kann irgendwie nicht sein, da man in anderen runs deutlich weniger erhält. Was passiert mit den Zutaten für ilevel 70-Rezepten, die man in Mor Dhona für Philosteine eintauschen konnte? 1:1 durch Myth ersetzt?
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by TomTom1968 View Post
    Oje, je mehr Infos die rauslassen, desto mehr Fragen habe ich lol. Philo sind ab nächste Woche Geschichte. Was passiert mit den alten Dungeons? In denen gab es Philo und Myth. Gibt es da dann die gleichen Mengen vom Verhältnis her Myth/Strategie? Oder die Story runs im Innen- und Außenbereich. Werden die 300 Philo durch 300 Myth ersetzen? Kann irgendwie nicht sein, da man in anderen runs deutlich weniger erhält. Was passiert mit den Zutaten für ilevel 70-Rezepten, die man in Mor Dhona für Philosteine eintauschen konnte? 1:1 durch Myth ersetzt?
    Es wird garnichts ersetzt. Nirgendwo wurde auch nur ansatzweise geschrieben, dass die Philo verschwinden.
    Einige interpretieren hier gern in das "Stille Post Prinzip" herein.

    Aber was erwartet man auch von Leuten, die ausser Deutsch nix draufhaben und die wirklich wichtigen Infos aus Japan auf japanisch kommen.
    (0)

  10. #10
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    Liest du eigentlich was durch Chucky?

    Zodiak weapons

    Simply put, it's relic weapons being reforged. We expect the quest to take some time to complete.
    Incremental improvements in 2.25, 2.3, etc.
    Most people probably won't have even completed the quest by the time 2.25 rolls arund
    Eventually, it will have customisable stats
    Unlike the current system where you get ultimate weapons from tokens or drops, we plan for this to be a 3rd route where you can nurture/cultivate it to your preference
    (0)

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