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  1. #361
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    Quote Originally Posted by hey View Post
    約三ヶ月毎に次のパッチが来るとのことですが、次のパッチまでの間にコンテンツが遊びつくされて「やることが無い」というプレイヤーが多く存在しているが、今のこのコンテンツの追加量で満足しているのか?
    追加されるのがハードモードのエンドコンテンツばかりですが、自分のプレイヤースキルでは「ついていけない」というプレイヤーも多く存在しているが、今のこの状況で満足しているのか?
    このペースでどんどん難易度が上がっていくと、アクティブユーザーの先細りになりませんかね?
    (26)

  2. #362
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    個人的な要望なのですが、2.3の緩和までは戦記をルーレットで出さないでほしいです。
    2.3からPTでもルーレット参加できるそうなのでそれに期待です。
    (1)

  3. #363
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    アップデートが3/27との事ですが、リセットは4/1の火曜日になるのでしょうか?
    年度末なので多忙な方も多そうだし、四日程しかないので時間がないなと思いました。
    (0)

  4. #364
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    Quote Originally Posted by king_tiger View Post
    現状、MIPを投票せずに退出するケースが増えていますが、投票する側に対するテコ入れ(アチーブメント等)について何かお考えですか?
    エンドに近づくほど顕著になりますね。
    PTで来ている人もいるのでしょうが、さびしい限りです。
    (3)

  5. #365
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    ゲロルトの名品とは・・・
    鍛冶のみならず木工から裁縫に至るまで、武具製作に関わるあらゆる技術を修め、エオルゼアにこの人ありと名を轟かせた伝説の武具職人ゲロルトさんが全盛期に手がけた武具らしいのですが、これは武器・防具がそれぞれ存在するのでしょうか?

    http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/spe...ours_and_gear/
    の画像ですと武器・防具の両方の様にみえますが、他コンテンツ装備という可能性もありますので・・・

    そしてここからが本題なのですが、ゲロルトの名品として防具が存在する場合、それらのタンク、キャスター、ヒーラー用防具は、各ジョブ別ではなくロール毎でまとめられてしまうのでしょうか?
    (5)

  6. #366
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    FC同盟システム

    FC同士で同盟を組むシステムが以前話に出ていた思うのですが、どうなりましたか。
    また、現在も実装予定であれば、どのような利点があるのか詳しく知りたいです。
    (22)

  7. #367
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    アップデート予定リスト

    旧14のプロデューサーレターにあった「アップデート予定リスト」が、現在の進捗状況がリスト化されていて、すごくわかりやすくて良かったです。
    できればこういったものを定期的に公開してもらいたいと思うのですが難しいでしょうか。
    (31)

  8. #368
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    幻想薬のように、名前の修正ができる薬が欲しいのですが、やはり、システム上作れないものですか?
    (8)

  9. #369
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    S、M、Lそれぞれのサイズで何人まで入室可能なんでしょうか。
    イベント開催しようと思ってるのでぜひ知りたいです!
    (9)

  10. #370
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    IDや闘滅戦は今後もいまのようなアクションゲームになるのでしょうか?
    2.1で追加されたIDも募集はほとんどみたくとがなく、ほとんど廃れてしまっているように思います。
    新しいIDでは何か新しく通いたくなるようなものはありますか?
    (8)

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