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  1. #201
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    現在、「面白くない」「やる事が無い」「つまらない」という状態です。
    ログインしてFCチャットでやる事無いねって言って10分で落ちる日々が続いています。
    FCでも身内がいるから一応ログインするって方がほとんどで、クチを揃えてやること無いと言うばかりです。
    これからもちょっとやったら終わってしまうコンテンツや、意味の無い週制限をかけたコンテンツばかりを追加されますか?
    2.0 2.1 2.2と実装内容を見ても同じ事の繰り返しで長期的な目で見たものが一切無いのですがこれについてどう思われますか?
    その場しのぎばかりの考え方が短絡的過ぎて流石に未来が見えません。
    「次のIDはILがいくつで~」とか「この極で貰えるILは~」とかもうどうでもいいです。
    ILでプレイヤーを縛るはずが開発がILに縛られてるようにしか見えないです。
    ILの撤廃などの予定はありますか?
    (83)

  2. #202
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    レリック武器の更なる強化はありますか?
    (22)

  3. #203
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    かなりの廃ゲーマーであった吉田プロデューサー様 ご自分がもしこのゲーム本気でやったとして、今の週1宝くじシステムに満足されますか?

    (「このシステムに対するみなさんのご意見、ご不満はしっかり今後の参考にして改良していきますよ!次の2.2では~な感じにします」っていう答えを期待して投稿させていただきました。)
    (59)

  4. #204
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    次回のアップデート時も、もちろんパッチノート朗読会は行われるんですよね??
    (24)

  5. #205
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    現在クラフター上げにいそしんでいます。
    そこで質問です。
    過去には実装されていたそうですが、クラスターやクリスタルを分解して、クリスタルやシャードを生成する、という仕様を今後再実装する予定はありますか?
    ない場合、そのあたりの理由を差支えがなければお聞かせ願えないでしょうか。
    (16)

  6. #206
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    現在、戦闘職のみCFがありますが、今後ギャザラー、あるいはクラフター専用のCFの実装予定はありますか?
    (14)

  7. #207
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    現在4人制限で突入可能なIDにおいて、突入可能な人数に幅を設けるような予定はありますか?
    たとえば、ある時点でFCやLSに5人~6人インしているときに、気軽にその人数で参加する、というような仕様です。
    もちろん、経験値の減少などあってもいいと思います。
    誰が行くか、行かないか、行けないならどれくらい突入メンバーを待たないといけないか、というような煩わしさが減れば、と思ってご質問します。
    (24)

  8. #208
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    Tia Tea
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    詩人のPvPアクション「マナソング」「マナドロー」の使いにくさ、
    マッチング細分化による「魔人のレクイエム」や、パイオン・スウィフトを活かしにくい点について
    2.2でバランス調整される予定はありますか?
    (10)

  9. #209
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    raks-baiden's Avatar
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    月額の基本料金について

    レガシーとスタンダードでサービス料金に金額差がありますが、
    スタンダードからレガシーの金額になることはできますか?
    (6)

  10. #210
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    Palfey's Avatar
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    ウルダハに来る前はアルベルタだったらしい
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    Spica Palfey
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    モンク&格闘士に投げ技のアビリティを導入する予定はありますか?
    個人的にはメテオストライク辺りを希望したいです。
    (18)
    Last edited by Palfey; 03-06-2014 at 06:25 PM. Reason: 誤字があったので修正

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