フラッシュ、挑発、DoTのダメージによる敵視は睡眠中のmobの敵視も上昇しますが、
ケアル等のヒールによる敵視、およびアクション実行時に発生する敵視(※)は睡眠中のmobの敵視は変化しません。
(※)アクション実行時に70(ダメージ換算)の敵視が発生するもの。ランパート、センチネル、猛者の撃etc… いわゆるバフスキルですね。
よければご参考までに![]()
Last edited by Apfelstrudel; 03-01-2014 at 12:07 PM.
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