正直、ギミックゲームでもいいんですけど、ベクトルを減点法から加点法に変えてください。

何ができなければ、即死。何かを理解しなければ即死。落ちたら即死。

即死の後は、立て直しも無理。基礎点から、失敗すると圧倒的に困難になる。

これは減点法のベクトルでのものづくり。今、この思考でコンテンツ作られてますね。

加点法は、何かできたら敵がひるんでチャンスができる。できなくてもクリアできるけども、非常につらい。

どっちも同じギミックです。

さて、どっちがゲームとして楽しくて協力プレイで活躍できるでしょうか。

具体案なんて、当該運営からお給料もらってるわけではないのでいう義理がないので言いません。

頭のいい人が集まっているのでわかるでしょう。まあ、見てればの話ですけどね。