自分の希望も書かせて頂きます
まずガチガチのロール縛りをやめる
近接はタンクできるようにタンクの機能を付与するスイッチ(ディフェンダーなど)を作る
遠隔にはヒラスイッチを作る
タンクやヒラが落ちたらすぐフォローできるようにする
そのうえでダンジョンの敵の構成ボスの挙動にランダム性を持たせる
タンク役が耐えきれず苦しいとき、ヒラ役がMP切れ苦しいときに自分の役割を切り替えて助ける
記憶ではなく味方のフォローを前提とした遊びにする

そしてIDも蛮神も様々な方向性の遊びをつくる
カメラを引かずに臨場感の溢れる戦いを楽しめるもの
カメラを引いて弾幕避けを楽しむもの
敵をロックオンしないと動きを追えないスピード感のあるもの
巨大な敵に挑む迫力のある戦いを楽しめるもの
コンテンツ毎に違った楽しみを持たせてユーザーを楽しませる工夫と努力を怠らない

とにかくどんな形であれ今とは違うものを望みます