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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    YoshiP response - 08/19/11 Leopard desgin (pattern)

    Original Thread Post: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/20742

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    まさか、ク○ールから豹柄に発展とは思わなかった吉田ですw
    This is Yoshida who didn't think of idea of leopard design (pattern) from Q____ (the new mob he mentioned in last PLetter)

    なるほど、と思ったので1.20以降の高ランクレシピに、
    (1.19はさすがに間に合いません;-;)
    豹柄系アイテムも入れておくれ、とアイテム担当に話しておきました(今日)。
    少しだけ首を長くしてお待ちください
    I thought, "I see" so talked to the person in charge (today) for high rank recipe for post 1.20 (can't make it to 1.19 ;-
    Please wait for this one
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    Darn, Kitties in leopard Design would be awesome, and would remind me of Thunder Cats! >.> Speaking of which, i can't wait to see the new series. lmao. Looks so awesome
    (0)

  3. #3
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    YoshiP Response - 08/19/11 Q/A concerns regarding new recipe

    Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/21432

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。
    Producer/Director Yoshida here,

    Quote Originally Posted by Pooh View Post
    1~50すべてのレシピを簡単にするので本職クラフターの方から意見が出たりするのかなと思うので
    The recipe for 1-50 is going to be easy so might have comments from main crafters so
    1~20レシピ   現在より簡単に Easier than now
    21~40レシピ  現在と同じくらい About same as now
    41~50レシピ  歯ごたえのある難易度 Challenging
    位にすれば新規には優しく、高ランクも納得の合成ライフを送れるんじゃないかなと妄想!
    I think making something like this it will be easy for starters, and at higher rank they can spend a crafting life.
    はい、基本スタンスはこれなのですが、根本的な方針を御伝えできてないと反省しています。
    Yes basic stance is this but I regret that I couldn't explain the goal.

    吉田の方から来週の火曜深夜くらいには、具体的なポストを行いますので、
    方向性は「高ランク以降は、かなり難易度が高く、リアリティもある程度踏襲し、高性能なクラフト専用アイテム」のレシピが、更に追加されていくようになると、方向性はそのようにお考えください。言葉足らずで申し訳けありません。
    I will post next week Tuesday around midnight about the specifics, for direction for recipe for "High levels it will be high difficulty and have reality, craft specific item with high efficiency" will be added, please think of it this way. Sorry i'm lacking words.

    平たく言えば間口は広くなるけど、頂点を維持するためには、試行錯誤も、難易度も、歯ごたえもある。
    バトル系クラス同様に、クラフトもギャザリングもエンドコンテンツ型を目指す、ということになります。
    In general the window will be wider but to reach the top it will be challenging, just like battle class, craft, and gathering will also be type to aim for end contents.
    (10)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    Thanks for the new translations! and congrats on the baby! ^_^
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Nuru View Post
    Thanks for the new translations! and congrats on the baby! ^_^
    Thanks!! baby is month and half early but it's healthy Didn't expect baby to come till October lol
    (5)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    Thanks!! baby is month and half early but it's healthy Didn't expect baby to come till October lol
    Aww, good to know the baby is healthy <33
    (1)

  7. #7
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    YoshiP Response - 08/19/11 Response in is 1.19 really OK like this thread.

    Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/21014

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。
    Producer/Director Yoshida here,

    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    それは鞄の空き問題と競売実装の問題です。コンテンツやアイテムをたくさん追加しても、それらが「回る環境」がないと、プレイ ヤーの負担感やストレスが増加します。季節イベントなど、エクレア装備を追加するのは、結構ですが鞄の空きがないので素直に楽しめない人も多いと思います。
    いい加減、これらの問題に関してしっかりとした方向性を示すべきです。でないと、「こんなにがんばっているに、プレイヤーは評価してくれない」というような双方の想いの齟齬が発生する恐れがあります。
    The problem is the inventory space and implementing auction. Even if new contents or items are included if it doesn't circulate in the environment the players stress will increase. Like season even adding ex/rare is OK but I believe since there isn't much inventory space available some can't enjoy it. The goal for this should be mentioned already, if not worried that the idea of "we're doing this much but the players can't think good of us" might happen (on devs end) also.
    そうですね、確かにそう思います。
    修正や調整、新規実装の中で、ある程度実装目途が想定できるまで、お答えしにくいものが存在します。
    その中の大きなひとつがこの「アイテム容量」問題です。
    (競売は競売場かどうかではなく、機能としての必要性という意味で検討と実装コスト出しはやってます)
    yes, I think that also.
    Repair and modifications, there are things we have hard time answering till we can assume the release date on. And one of the big ones is this "Inventory space" problem.
    (For Auction, not if auction is needed or not, but looking into this as if the necessity of the feature is being looked and checked on the implementation cost.)


    簡単に言うとこれは「プレイヤーキャラクターのセーブデータ領域」に関わる問題で、
    サーバの改修の完了と同時に「データを新設計サーバに移動する」という必要が出てきます。
    その際に、逆に皆さんに不便を与えてしまわないよう、安全にこれを行う責任が我々にはあります。
    そのため、単純に増やし続けることが難しく、とにかく慎重を期している、というのが今の現状です。
    Basically this problem is "Player characters save data domain", and requires once the server repairs are completed t "Move the data to new designed server". And along with that to make sure it doesn't inconvenience the players when making the change, we have to make sure it's done safely. And for that reason at current situation is that; simply keep on increasing isn't easy and have to be careful.

    とは言え、トレード不可アイテムが増え、各クラス単位の装備を保持しなければならない以上、
    (このクラス装備はUI大改修のテーマでもあります)皆さんのアイテム容量が限界であることは、
    非常に良く理解できます。そのため、暫定でも良いので対応できないかどうか、
    検討には入っています(素材/中間素材調整で、今よりは楽になるとしても)。
    But I really understand players inventory is maxed with more untradable items, class specific equipment (this class equipment is theme of the UI major repair) so we're looking into a temporary method right now (even if it becomes easier with materials, mid-materials changes)

    不確定要素であり、時期ははっきりお答えできる状態にはありませんが、
    前には進んでいますので、今しばらく続報をお待ち頂けると助かります。
    We are not at a point where we can give the exact timing but we are moving forward so would appreciate if you could wait for more information.
    I'll read through the thread and post some details on this one later.
    (3)

  8. #8
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    Rep Response - 08/19/11 More inner equipment!

    Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/15062

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    思わず「いいね!」を押しかけました、こんにちは。
    I almost pressed the "Like!" button, Hello,

    ということで、「<s>エロイ装備</s>インナーの種類を増やしてほしい!」とか「ヒモがイイ!」、「シマシマガー」という皆さんの欲ぼ……、もとい要望を吉田Pに届けてきましたっ!
    So I delivered the message to Yoshida Producer about your des... suggestion "Wanting more variety of sexy (crossed out in original post on purpose w) Inner equipment !" or "Like the strings!!" or "The Stripes~"

    曰く、様々な改修項目がたくさんあることからどうしても優先順位は低くなってしまうものの、以前からそういった要望があるのは把握しているので少し考えてみますとのこと。
    There is a lot of things that needs to be changed so the priority will be low but there was such suggestion from the past so will think about it.

    すぐにというわけにはいきませんが、楽しみにお待ちいただければと思います。
    Can't say right away but if you can wait
    (3)

  9. #9
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    Rep Response - 08/19/11 Changing equiping action rule and conditions

    Original Thread Link: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/21408

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。
    Hello,

    dev1074に関してさらなる情報を求めて、松井と話をしてきました。
    Talked to Matsui to get more information regarding dev1074

    見直しの方向性としては、クラス/ジョブごとにアイデンティティを出せるようにしていくとのことです。
    For direction of changes, will make it so we can bring out class/job identity.

    具体的には以下の調整を予定しています。
    In general the modification plan is following:

    • ジョブで取得できるジョブ専用アクションは他のクラスで使用できない
      Job specific actions can't be used by other class
    • ジョブは他クラスのアクションの使用が大幅に制限される
      Jobs will be highly limited to actions from other classes
    • 現在の一部アクションについてはクラス専用アクションに変更を行う
      Some current actions will be changed to class specific action.


    より詳しい内容については、後日改めてお知らせしますので、少々お待ちください。
    For more specifics will let you know at a later time, please wait a bit
    (1)

  10. #10
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