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  1. #4121
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    Like I said in the other thread, even better Reinheart! Game designer Reinheart ftw!

    Also $@#% you zezlar. lol
    (0)

  2. 07-10-2012 06:50 AM
    Reason
    already answered

  3. #4122
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    Also I see comments asking to be able to play with only keyboard but looking at other MMO"s it's mainly game pad or mouse & keyboard. For that reason so first we're going to make sure that is working then after 2.0 service start we would like to look into it.
    I don't understand this I actually already play with only a keyboard.
    (1)

  4. #4123
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    Quote Originally Posted by Reabs View Post
    I don't understand this I actually already play with only a keyboard.
    As stated on that post I translate it's for some minor stuff like being able to focus on the chat log window and switching tabs or being able to scroll (guessing on the 2nd widget) without the use of mouse is not possible right now (I think... or can you???)
    (0)
    Last edited by Reinheart; 07-10-2012 at 11:55 AM.

  5. #4124
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    i know you can switch tabs.... space > macro buttons on your controller.... don't know about scrolling though don't think you can or i haven't figured it out yet

    only time i use a mouse is pretty much scrolling my chat log
    (0)

  6. #4125
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    Hi Reinhart! If you have the time could you possibly translate this JP Extreme Ifrit strategy a LS from a winning run on Masamune server posted =)?

    Quote Originally Posted by Leo_Hart View Post
    NP, here is JP strat, hope somebody can translate :

    《WS情報》

    1回目火炎後、怒りの炎に包まれたあとは
    左右の角折り状況によって各WSの発動パターンが追加または変化

    柱出現中はエラプションとバルカンバーストのみ

    ・光輝の炎柱
     ①マップ中央に円状サラミ4つ展開
     ②外周にそって半円のサラミを複数展開
     ③イフリートの足元周辺と中央当たり以外全域にサラミ展開
     ④イフリートの足元周辺以外全域にサラミ展開
     ⑤マップ全域にサラミ展開

     上記パターンのいずれかで発動
     HP85%以上→①②
     怒りの炎後(角両方折れ)→①②③
     怒りの炎後(角1本折れ)→①②③④
     怒りの炎後(角折り無し)→①②③④⑤

     回避方法は
     盾はイフを外周沿いに配置、他はイフ後ろまたは内側に立ち
     外周から少し内側で全員が戦闘できるようにすることで
     全域以外のパターンであれば移動なしもしくは少し移動することで回避可能
     サイクロン後など不意に中央展開がくると被弾しやすいので常に立ち位置注意

     サラミとサラミの境界に立つと複数ヒットするので注意
     回避できないと思ったらサラミ中央で一発被弾で耐える

    ・クリムゾンサイクロン
     飛び上がってマップ端へ着地し、逆端へ突進、落ちてくる場所は8方位のいずれかまたは複数
     ①東西南北いずれかから1匹出現逆端へ突進
     ②東西南北いずれかから時計回りに3匹出現、時計回りに順番に逆端へ突進
     ③東西南北いずれかから時計回りに4匹出現、時計回りに順番に逆端へ突進
     ④東西南北いずれかから時計回りに4匹出現、同時に逆端へ突進(回避不可)

     上記パターンのいずれかで発動
     HP85%以上→①
     怒りの炎後(角両方折れ)→②
     怒りの炎後(角1本折れ)→③
     怒りの炎後(角折り無し)→④

     真イフ時より当たり判定がかなり幅広い(イフとイフの隙間は完全NG)
     WS発動位置によって落ちてくる方角が概ね決まる(?)

     被弾すると「熱傷」追加効果 75ダメージ/3s 180s

     さらにサイクロン後ヘイトリセット、誰かをランダムでターゲット
     必ずインシネレートを放つ

     回避方法は
     イフが飛んだら時計回りに走り出し順番に来るイフの突進に合わせて外周を走る
     ただし完全に対角線上に1匹目のイフが落ちてきた場合は回避困難なため
     一度半時計周りに引き返し、一回被弾後時計回りに走ったほうが無難
     (ムリに時計回りに走ると連続被弾するため)

    ・エラプション
     ①5人ターゲットで順番に地割れ発生
     ②同時2人ターゲットで追尾3連地割れ発生
     ③6人ターゲットで順番に地割れ発生
     ④同時3人ターゲットで追尾3連地割れ発生(爆発がちょっと早い?)

     上記パターンのいずれかで発動
     HP85%以上→①②
     怒りの炎後(角両方折れ)→①②
     怒りの炎後(角1本折れ)→①②③
     怒りの炎後(角折り無し)→①②③④
     (たぶんこうだと思うけど自信無し)

     回避方法は
     真イフと同様に基本あとだし行動で地割れが起こったら走って避ける
     イフは外周誘導で
      他 イフ 盾
        他
     のように盾以外を2方向配置して中央と外周に分かれて逃げる
     最初のエラプがひとつ=順番エラプションなので
     一度自分にターゲットが来たらイフの位置へ戻って良い
     来てない場合はすぐ戻らないようにする

    ・インシネレート
     TP使用のWSではなくクリムゾンサイクロン直後に
     すぐもしくは爪を一回挟んで発動
     被弾すると被弾者とその周囲に「熱風」200~250ダメージ/3sec 30秒継続

     回避方法は
     ターゲットされてる人がインシネレートをしてくるまで外周を走り続け振り切って避ける
     それ以外の人は中央待機(リセットされても敵視緑なためケアルや内丹などでヘイトを上げない)
     その後盾がタゲを取る
     真イフと違いイフの胴体に埋まるように立つとイフ側が位置調整するため
     すり抜け回避はやや難しい

     もし食らったらリジェネもらって離れておくとか、一回死ぬとか

    ・バルカンバースト
     真イフ同様周囲500ダメくらいノックバック
     真イフと違いTP使用のWSではなく通常攻撃のひとつとしてたまに使用
     直後にWSが来ることが多いため注意

    ・爪(通常物理攻撃)
     前方範囲
     真イフと違い埋まるように立つとイフ側が位置調整するため
     位置調整時にイフが回転して盾以外のメンバーへ爪被害がでることがあるので注意


    《モード遷移と行動パターン》

    1.HP85%以上
     通常:爪、バルカンバースト
     WS:クリムゾンサイクロン、エラプション、光輝の炎柱

    2.一回目の柱4本出現中(HP85%↓)
     85%わったら中央に柱4本出現、制限時間50秒
     柱出現後22秒後くらいあたりから5人へ順番にエラプション
     地獄の火炎1回目

    3.HP60%以上
     1回目火炎直後に怒りの炎に包まれてモードチェンジ(体が光る)
     各WSのパターン変化または追加

    4.二回目柱出現中(HP60%↓)
     60%わったら外周に柱8本出現、制限時間65秒
     柱出現後22秒前後くらいあたりから7人へ順番にエラプション
     地獄の火炎2回目

    5.HP35%以上
     3と同様の行動パターン

    6.三回目柱出現中(HP35%↓)
     35%わったら柱13本出現、制限時間75秒
     柱出現後22秒前後くらいあたりから7人へ順番にエラプション(1週目エラプ)
     柱出現後42秒前後くらいあたりから7人へ順番にエラプション(2週目エラプ)
     地獄の火炎3回目

    7.HP35%未満
     3と同様の行動パターン

     ※柱出現後イフのHPを一定以上削ると強制的に火炎発動
    (0)

  7. #4126
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    Rep Response - 07/10/12 1.23 Mog weapons turn in for Company Seals

    Good news for people with duplicate mog weapons
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。
    Hello,

    以前、こちらでお伝えした内容の続報です。
    Here is update from what we have mentioned in the previous post here (links to the post that talked about ifrit weapons to company seals)

    パッチ1.23で「分捕品調達」の納品アイテムに以下のアイテムが追加されることになりました。
    In patch 1.23 we will be including below items for supply items (the one at gc hq counter)
    モグモグフィスト/モグモグブレード/モグモグアクス/モグモグボウ/モグモグフォーク/モグモグスタッフ/モグモグリリー
    Basically all the mob weapons.
    他コンテンツで入手できるアイテムについても、状況を鑑みつつ、適宜検討していきます。
    For other items which can be obtained through other contents will also be checked as we look into the situation.
    (4)
    Last edited by Reinheart; 07-11-2012 at 02:04 AM.

  8. #4127
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    Rep Response - 07/10/12 2.0 Spell cast cancell key = jump key (space bar)

    Regarding spell cancel key
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。
    Hello,

    中断用のキーって用意されてましたっけ?
    サブターゲットの仕様変更や、魔法アクションの再選択での中断ON/OFF設定は実装されましたが、
    これって「別途」のキーとは言いませんよね?
    キーというのはボタンという意味ではなくトリガーって意味なんでしょうかね。
    Was there a specific key for cancelling?
    There were feature changes to sub target system and ON/OFF settings for cancelling spell on selecting the same spell again but you don't call these specific/special key right?
    By key did you mean trigger instead of a button?
    魔法詠唱をキャンセルするキーについてですが、新生版ではジャンプキー(デフォルトではスペースキーの予定)を押すことで魔法詠唱のキャンセルができるようになる予定です。
    Regarding the spell casting cancel key, in 2.0 the jump key (default is being planned as space key) we are planning by pressing this key you can cancel the spell cast.
    (4)

  9. #4128
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    Rep Response - 07/10/12 2.0 Will look into method to not spirit bond some gear

    Mocchi commented on a thread talking about adding additional feature to lock/stop some of your gears from being spirit bonded even if it's at 100% to avoid spirit bonding gears that has double/triple melded gear for example.

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。
    Hello,

    大切な装備を間違えてマテリア化してしまうのを防止するため、
    特定の装備のマテリア化を禁止する設定などあれば便利だと思いませんか?

    蛮神武器、禁断済みの装備などを間違えてマテリア化してしまった人の話は何度か聞いたことがありますので、
    そのような機能があってもいいと思います。
    Don't you think it would be useful to have a feature where you can lock the spirit bond status on a specific gear so you can avoid spirit bonding some of the precious gears you don't want to spirit bond?
    現状でも確認画面が表示されるものの、もう少し工夫できることがあるかもしれません。
    新生版に向けて検討していきますね。
    Currently there is a confirmation screen but it may be possible to change it some more.
    We'll look into this for 2.0

    (3)

  10. #4129
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    Quote Originally Posted by leomax View Post

    Wow why would you go to that much trouble when you have action bars.. confused.

    Scrolling through macro bars is just as slow and cumbersome as scrolling through action bars..
    (5)

  11. #4130
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    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    Mocchi commented on a thread talking about adding additional feature to lock/stop some of your gears from being spirit bonded even if it's at 100% to avoid spirit bonding gears that has double/triple melded gear for example.
    I understand why people would want this...but there's an additional checkbox that you have to check before you can shatter an item with materia melded to it. Really, you got no one to blame but yourself if you mess that up.
    (5)

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