
Originally Posted by
Munba
Some info from Connect Magazine:
大まかには
吉Pインタビュー 見開き2ページ
各コンテンツ毎の今までの流れの表
ゼーメル攻略日記
The main thing (in the magazine)
YoshiP interview 2 pages
Run down of content changes until now
Dzhamel Hold strategy journal.
インタビュー抜粋
From the Interview
【マテリアクラフト】
・マテリアは全7個所 全身トータルパラメータを考えたうえでコーディネートなど、職人としての思考性をいれている
・基本的にはクラフターが作った物のみ
Materia Craft
There are total of 7 position/parts for materia, thinking of overall parameters
generally only for items crafter has made.
【蛮族拠点】
・インスタンスではなくエンドパブリックフィールド 1PT以上でも攻略ができるが、宝箱などは取り合い、沸き待ちにならないようにはしている
・でも1PTだと互角か辛勝程度
・真・イフリートバトルに絡む蛮族拠点もある イフリート自体も相当ハード(R50用)
・1.19でさらに敵の再出現間隔が短く設定
Beastmen Stronghold
- It isn't instance, is end public field - can be done with more than 1 party but for making sure you don't have to wait for pops or fighting over chest pops.
- But if its 1 party it will be even (difficulty) or little bit hard
- There is beastmen hold to fight true Ifreet battle, Ifreet itself is pretty hard (for R50)
- With 1.19 the re-pop timer will be shorter
【グランドカンパニー】
・所属国によって大差はない イベントへの見方が変わる程度
・一国集中対策として、各組織の登録人数によってカンパニーボーナス変更などの処置
・移籍が今後できなわけではなく、今後「フリーカンパニー」という、任意で所属できる傭兵集団も実装検討
・同じカンパニー同士そろうとボーナス 3国別のカンパニー同士そろっても利益あり
・軍票を定期的に稼げるコンテンツ実装 ただし、階級を上げないともらえる額は上がらない
・昇級:銀票を上納したうえで昇級試験をうけなければならない 今のところ准尉以上はあげるのむずかしい?
・1.20以降より、軍票交換でチョコボ用装備も実装予定 クラフターがつくるチョコボ装備もいずれ公開予定
・グランドカンパニーで頑張るとLodestoneで表彰
Grand Company
- There isn't much difference on which country you enlist in, just varies in how the event is viewed (cut scene)
- To avoid one country getting too much enlistment, making it so depending on number of enlistee the company bonus changing.
- It doesn't mean you can't switch (grand company) later on, later we are looking to adding "Free Company" where you can join optionally
- When everyone from same company you get bonus as well as when you have 3 different countries grand company members
- Adding a content where you can obtain company seals over time, however if you don't get a higher rank the amount (CS) you obtain will not increase.
- Rank: Once obtaining award, must take a test to rank up, currently it's hard to go higher than warrant officer?
- after 1.20 be able to trade company seals for chocobo gear, planning to release in future chocobo gear which crafters can make.
- If you work hard in grand company it will effect in Lodestone
【ファイター】
・アクション再配置によって不遇を受けるクラスはない ・・・と思う(すべてが不利益ないかというと何ともいい難い)
・他クラスをあげればさらに強化できる方向性は変わらない ただしいくつか制限あり
・バトルレジメンは”手当たりしだいどこでも”といスタイルを変更 必殺技らしくしたい
Fighter
- With action adjustments there shouldn't be a class that gets obscured...i think
- Although there will be some restrictions, the current feature where if you have other classes raised it will be more beneficial wont be changed.
- For battle regimen want to change it from the style where you can use it anytime/anywhere, want to make it like super move.
ジョブ】
・1クラス1ジョブ対応
・対応しているジョブとクラスは経験値共有 ジョブにチェンジした後の経験値もクラスに入るため気軽なジョブチェンジが可能
・ジョブチェンジは対応クラスが30であれば 受けられるクエストクリアで可能
・その後レベル5刻みでクエスト発生 試練クリアでアクションを覚えたり専用装備をもらえたりする
Job
- 1 class 1 job
- For supporting job/class the exp is shared, when changing to the job the exp gained will go into the class so you can change job easily
- for job change if the class is level 30 you can clear the quest.
- After there will be quests every 5 levels, with each quest clear be able to learn new action or obtain specific gear
【その他】
・神符をもっと神聖なものにしたい 1.19にリーブ改修に合わせて今後何かしら検討したい
・たとえば、都市国家の宿屋で祈りポーズでログアウトすると次回ログイン時に神符をえられる、などのゲームらしい部分も作っていきたい
・グラパンリーブは他のギルドリーブと同じ枠で、最大99枠の中にストック可能
・アイテム名でのリテイナーサーチ実装予定
Other
- Want to make guardian aspect more sacred, with leve changes in 1.19 would like to look into this one
- For example add a game like feature where in each country inn go into /pray pose and logging out and when coming back gaining more guardian aspect
- Grand Company Leve can be stacked till 99 just like guild leve's
- planning to be able to item search in the retainer search.
ギャザラー】
・根柢の部分から変える考えはあるが、時間がかかりそう
・ステータスによって採取できるものを意図的にかえられるようにしたい
・釣りはクラフトとも採集とも別の枠組みで考えている アクション性を高めず、でもルアーやエサにこだわるなどにはしたい
Gatherer
- Have ideas to change from the base structure but might take some time
- Would like to change what you obtain depending on the status
- For fishing planning a different feature other than gathering or crafting, no making it more action based but making it where you have to decide more on the lure's or feeds you use.
【UI】
・アクション記憶に関して、実証検討がギリギリだったため1.19に間に合わないかもしれない (1.19aに流れるかも)
・― 記者「読者の皆さんには、結果は分かっているんでしょうね(笑)」
UI
- For action memorization - was really testing till last minute so might not make it in 1.19 (might go to 1.19a)
- Interviewee "Everyone reading this knows the result then (laugh)
【吉P】
・1.18パッチでの反応で「ケアルが無制限にできなくなった」という感想が想定外 こんな状態でゲーム運営していたことの重大さを思い知った
・今後もプレイヤーの皆さんと一緒に信頼関係を気付きながら続けていきたい
・目指すりそうにたいしてまだ50%くらい リリースが1年後ろであればもう少し胸を張って送り出せたんですが・・
・開発チームはいい空気
・ジョブ発表が次の区切り
・1.19では ポエ吉と呼ばれる由縁となったあの四行詩を、とあるキャラクターがしゃべります
YoshiP
- with 1.18 patch wasn't expecting the players feeling "can't cast cure as much" learned how much the game was being run with this type of situation.
- Would like to continue by being able to work with players and keeping relationship
- Till the goal it's still about 50% if this game wasn't already 1 year since release could say int with pride but....
- Dev team has good feeling/surrounding (good teamwork)
- In 1.19 there will be a character that speaks the poem which made my name to be called "poekichi"