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  1. #10
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    YoshiP Response - 08/23/11 Patch 1.19 Recipe goals and future outline Pt. 5

    Original Thread Link: http://goo.gl/chAJK

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Quote Originally Posted by JAGER View Post
    夜遅くまで御疲れ様です。
    thanks for working till late (Otsukaresama again... hard to explain this... ><)
    お気遣い感謝です
    Thanks for your thoughts

    コレを見る限り”レッドカララント”が着色の要素に見えますが、やはり装備の色味が性能のカスタマイズ(例の場合赤が盾向き)のキーに充てられる訳ですかね…。
    When looking "Red Colorant" looks like the color material, so the color will define stat customize (example like red being tank) is the key.....
    性能カスタマイズはカララント+素材+クリスタル属性で、というイメージです。
    The image is Stat customize is colorant + material + crystal

    単純にアイテムを後から「染色する」という遊びは、全アイテムに全カラーを用意する必要、もしくは、
    一括して色変更するシステムが必要なので、また別にと思っています。
    (全カラーを用意する方法では、メモリが破綻しますし、システム対応の場合は、
    見た目のクオリティを維持しつつなので、今すぐは難しいのです。
    他のゲームでは頂点カラーのみで、とかマテリアルカラーで、とか方法はありますが、
    テクスチャの書き込みがその分制限を受けています)
    To generally coloring the item later on, it will require to have all colors for all the item, or will require a system to change color together so thinking of this for another.
    (to prepare every color it will break the memory, to work with the system it we have to preserve the quality of looks so it's hard to do right away. In other games there are ways to change the material colors but the texture writing is taking some limitations.)
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    Last edited by Reinheart; 08-24-2011 at 06:03 AM.