編: PC版ではこれまで通り60フレームも出せる?
吉田氏: 出せます。ただ、今の描画だとビデオチップをブン回しすぎなので、そこは抑えます…… (笑)。先ほどの述べましたが、プレーヤーの皆さんからの要望を受けて、今回のパッチ1.19で、30フレームというリミッターを設定できるように対応さ せていただきました。30フレームに設定すると、ファン音が断然違うと思います。そのあたりも描画の脆弱性が影響していました。たとえば実際にこのスク リーンショットのここにあるエフェクトですが、現行の「FFXIV」のエフェクトなのです。
GameWatch - With PC version you can still do 60 FPS?
YoshiP - Yes you can, however with current engine it uses too much video chip power. We will be carefure (laugh) I mentioned earlier but after receiving requests from players we added a limiter to limit to 30FPS. When setting at 30FPS I think the fan sound will be different. That part was also weak point about the drawing engine. For example this screenshot effect, this is effect already in FFXIV.
編: 陰影がついただけでまったく印象が異なりますね。
吉田氏: 違うと思います。現行のエンジンは、エフェクトの同時処理数がかなり少ないのです。エフェク トエンジンも作り変えていますし、シェーダーの数も変わります。ただ、キャラクターの髪の毛の表現は多少見た目が変わってしまうとは思います。そこで新生 のタイミングでは、皆さんの懸念にも対応できるように、もう一度キャラメイキングの権利を差し上げようと考えています。
GameWatch - with shadow it looks totally different.
YoshiP - I beleive it’s different. Current engine’s processing for effect is low; we remade the effect engine as well and shader amount will change. However this means the character hair will also be affected so at the timing of the New FFXIV in order to listen to players request we want to allow players to go through character making again.
編: なるほど。新描画エンジンの採用によってキャラクターの見た目の印象が変わるので、もしそれが気に入らなければキャラクターを作り替えてもいいですよと?
吉田氏: はい。
GameWatch - I see using the new graphic engine the characters looks will change so if you don’t like it you can remake your character?
YoshiP - Yes.
編: 無料サービスですか?
吉田氏: そうです。
GameWatch - Free service?
YoshiP - Yes
編: 種族まで変えられるのですか?
吉田氏: そこはどうしようか迷っています。可能ではあるのですが、さすがに昨日まで遊んでいた友達が いきなり別の種族は無いかなと。そこまでは許さない方が良いかなと思っています。例えば髪型とか色とかですね。もう一度気に入った目の色や肌の感じをもう 一度カスタマイズしていただいても良いのかなと思います
GameWatch - Can you change the race?
YoshiP - I am still undecided on that. It is possible but it doesn’t feel right when a friend suddenly has race change over night. Maybe I shouldn’t allow that much. For example for Hair Style or Color, Eye color, Skin Color those I believe are ok to be customized.
編: 種族と名前、性別は固定で、そのカスタマイズは自由と?
吉田氏: そうですね。後は直前の皆さんの希望をお聞きして決めようと思っています。
GameWatch - So you’re saying the race, name, gender stays but the looks can be customized?
YoshiP - Yes that is correct. Other than that we would like to hear everyones request to decide.
編: 今回公開されたイメージイラストには新ダンジョンもありますね。
吉田氏: これはまだコンセプトアートですので、実際の開発はこれからです。これくらいファンタジーが 感じられるものを目指していこうと。ダンジョンの配置場所はだいたい決めました。今のマップは、どうしても自然地形や動物が多く、ファンタジーらしさが足 りないのが最大の欠点だと感じています。
GameWatch - In the announcment illustration we see a new dungeon.
YoshiP - This is still a concept art; actual development will be starting now. We are aiming for something with this much Fantasy. We are pretty much set on the location of the dungeons. Current maps have too much real life like geographical features, animals and it’s lacking fantasy which is one of the biggest problems.
編: 遺跡のような場所は何箇所か残っていたりします。ああいったものはほったらかしなのでしょうか。
吉田氏: 新生のマップに「ああ、あれがこれか!」というのはもちろんあります。同じ地名ですし。ここ は「何だ、へー、こうなるのか」というのは感じられますと思います。解釈の違いと思っていただければと思います。大幅に変わっている場所もありますし、こ こは前のマップのあそこか、しかしずいぶん豪華になったなぁ、とか。解釈もありますし、“第七霊災”によって現われるものもあります。今回公開させて頂い た、開発用の白地図の中にも、昔懐かしい「FF」の地名があったりもしますね。
GameWatch - there are few locations which are ruin like, are those just going to be left behind?
YoshiP - With the new map there are locations which will make you say “Oh thats that place!” it has the same area names some parts will make you say “OK so this place turned out like this”. There are places which you can tell which locations there are but how drastically it changed. There are location that will arise after the 7th umbral era. With the maps we introduced there are names which are from previous FF.
編: プレーヤーキャラクターに新種族は登場しますか?
吉田氏: まずは足りていない性別を全補完しようかなと思っています。いくつか空きが存在しますよね。 ルガディン♀とハイランダー♀、ミコッテ♂。最終フィックス前なのでいろいろなアートバージョンが存在していますが、大きくこの3つは確定です。もっと亜 人種に寄ったものはその先にあるタイミングで搭載していきたいです。まずは足りていない部分をきっちりいれていきたいです。
GameWatch - Will there be new race?
YoshiP- First off we want to complete the missing genders. There are couple Roegadyn F, Highlander F, Miquote M. We are still at the final fixing phase so there are different art variations but these three are confirmed. We would like to include other races at later timing. But first we want to make sure we fill in the parts we’re missing.
編: 新しいクラスの実装はありますか? 銃術士と巴術士のギルドはすでにありますよね。
吉田氏: 明確な答えは控えますが、クラスバランスを考える上ではキャスター系がかなり足りていない状 態ですし、召喚士のような魅力的なキャスタークラスも「FF」にたくさんいますので、そういったところは強く追加していきたいです。とはいえ、1.21に ジョブシステムが控えていますから、今のクラスに対してジョブを搭載して、それからです。
GameWatch - Will there be new classes? There are Musketeer and Arcanist guild already.
YoshiP - Will refrain from answering but thinking of class balance we are still lacking caster class. There are caster classes such as Summoner in other FF so we want to strongly include those. First we have the job system coming up in 1.21 so we first want to include jobs for the existing classes, it will be after this.
■ オリジナルのPvPシステム「PvPフロントライン」について
Regarding Original PvP system “PvP Front Line”
編: 前回のインタビューで際に吉田さんが入れたいとおっしゃっていたPvPシステムはどうなりますか。新生スタートのタイミングで始まるのですか?
吉田氏: まだ微妙に当落線上です。システムはすでに新生の設計にあります。パッチ1.19で行なっ た、今のバトルフレームワークの改修の中にPvPの設計は入れてありますので。単純なプレーヤーのデュエルという意味では間違いなく間に合うのですが、 PvPコンテンツとして搭載しなければならないので、マップだけできても、実際プレーヤー同士をバトルさせるためのマッチングシステムとランキングのシス テムが同時に必要です。PvPでのみ成長できる軸というのも考えていますし、それに対するリワードも用意しなければならない。コンテンツとして力を入れる からには、コストが掛かってきます。そこがどれくらい間に合うかです。新生スタートから、そんなに遠くないタイミングでは実装します。
GameWatch - At last interview you said you wanted to include PvP system; what will happen? Will it be starting when the New FFXIV starts?
YoshiP - We are still working on this; system is already planned for the New FFXIV. With the battle framework changes in 1.19 we did include PvP design. Doign basic player duels we can make it in time but we have to include as a PvP content so even if the map is ready we have to prepare the players matching system an ranking system as well. We are also thinking of things which you can only gain through PvP, we also have to prepare a reward for that. If we’re going to work on this as a content it will have some cost. From that it will depends how much will be ready. Would like to release not too far from the New FFXIV’s start.
編: 1対1はどうですか。
吉田氏: 僕は1対1のデュエルは、あまり面白いとは思っていないので、ライトパーティー同士の4対 4、フルパーティー同士の8対8というところです。コロセウムに関しては「ドラゴンボール」で言うところの天下一武道会で、正々堂々、相手が見えるタイミ ングでよーいドンしてもらおうと思っています。もう1つ大きなPvPコンテンツで考えているのが専用ゾーンでの大規模なバトルです。
GameWatch - how about 1 on 1?
YoshiP - I don’t think 1 on 1 duel is much fun, so thinking of light party 4 vs 4 or full party 8 vs 8. For colloseum think of it as dragon balls Tenka ichi butoukai (Tournament) where you can see the oponent and starting. We are also thining of one large PvP content with it’s own area and large-scale battle.
編: こちらは完全新規のシステムですか?
吉田氏: 完全に新規です。今はコンテンツの名前を「PvPフロントライン」という仮称で呼んでいます。
GameWatch - this is completely new system?
YoshiP - This is completely new; We are calling this PvP Front Line for now
編: 勢力同士が戦うというイメージで良いのでしょうか?
吉田氏: そうです。
GameWatch - For image it’s ok to say it’s battle between powers?
YoshiP - Yes
編: それは既存の3つの勢力なのでしょうか、それとも3つのカンパニーなのでしょうか。
吉田氏: まだあまり具体的なことは申し挙げられませんが、複数勢力が入り乱れて戦うイメージを持っていただければと思います。
GameWatch - will this be with the existing 3 cities or 3 companies?
YoshiP - We cannot say the details yet but please think of it as several powers mixed in and fighting.
編: 最大何人で戦えますか?
吉田氏: それはそれぞれの勢力によると思います。40人ぐらいいても面白いでしょう。
GameWatch - How many players maximum can fight?
YoshiP - That will depend on the power, I think it will be fun with about 40.
編: 100対100とかもある?
吉田氏: プレーヤーの指揮官次第では、ありえるのではないかなと。PCスペックによっては下を向いて いないと動けない、という人もでてきそうですが(笑)。MMORPGの場合、サーバーの限界が来るまでは集まろうと思えば、集まれてしまいますしね。実 際、僕が昔遊んでいたMMORPGで、大規模なレイドを敵の勢力に仕掛けたとき、人を集めすぎてサーバーを飛ばしてしまったこともありましたし……。あの 時は、さすがにサーバーのスペックまでは、計算に入れてなかったので(笑)。
GameWatch - how about 100 vs 100?
YoshiP - Depending on the Players leader it may be possible. Depending on the PC spec there may be players who have to look down or they can’t move (laugh). With MMORPG if you wanted to max out you can try to do so. In the MMORPG I used to play with large-scale raid we had too much players to defend the enemy and it blew the server..... that time we didn’t calculate the server spec (laugh)
編: 新エンジンだとその当たりの描画周りの問題もある程度解消されそうですね。
吉田氏: とはいっても物理的な限界は来ます。今回のエンジンは、こちらからのストッパーをかけません ので、プレーヤーのオプションで表示限界数を決めたり、エフェクトを全部切るということができるように設計されています。ハイパワーのマシンを使えばかな り耐えられると思います。あとはゾーンサーバーの限界次第(笑)
GameWatch - With the new enging it seems those types of problems can be solved.
YoshiP - There will be physical limitations; We wont put any stop with this times engine so the player can decide on the maximum limit or can turn off all the effect; it’s set up that way. If you use a high powered machine you should be able to withstand it, other than that it will depend on the zone servers maximum limit (laugh)
編: イメージ的には攻城戦ですか?
吉田氏: そうですね、陣取りはやってもらおうかと思っています。
GameWatch - For image does it require strategy?
YoshiP - Yes I would like for them to take over bases.
編: 実装時期はいつですか。
吉田氏: これはコロセウム実装の後です。
GameWatch - When will this be released?
YoshiP - This will be after the colloseum.
編: 「PvPフロントライン」は「FFXIV」主要なコンテンツの1つになりそうですね。
吉田氏: そうですね、PvP好きには延々籠もって頂こうかと。
GameWatch - PvP Front Line may become one of the major contents for FFXIV
YoshiP - That’s true for PvP lovers would like them to enjoy


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