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Quote Originally Posted by Mocchi View Post
こんにちは。
Hello,

バトルバランスについて少し説明をさせてください。
Please let me explain a bit about battle balance.

今回のパッ チでは、レベルアップや装備品を工夫することで、成長(もしくは強化)以前よりも強くなったことをハッキリと実感できるようなバランスに近づけるための調 整を行いました。(これに伴って、これまで自分よりもかなりレベルが離れた敵を倒せていたり、本来8人で倒すはずの敵を2人で倒せていたりしていた番狂わ せ的なバトルというのは難しくなっていると思いますが、プレイヤースキルを駆使できた部分や場面を無くしたい訳ではないという点はご理解ください。)大き な意味では、ほぼ狙い通りの状態になっていると見ているものの、皆さんにプレイをしていただいた結果、もしかしたらより細かな個別調整が必要な個所は出て くるかもしれません。
With this time's patch, we made adjustments so by leveling up or upgrading gear you can actually feel that you are growing (getting stronger). Because of this now it's harder for some things such as before you were able to defeat mobs with high level or doing something that normally requires 8 players with 2 players; please understand it doesn't mean we want lose these where you can use your player skills freely (don't think I'm translating this part right.) Overall the current situation is what we expected, and as a result of everyone trying it out we may need to make more detailed adjustments on some parts.

他の方の投稿にもありましたように、フィジカルボーナスをどう振っていたかによっては、1.19後に自身が強くなっ たor弱くなったと感じ方が異なることもあり得ますし、パラメータの重みの変化、マテリアや新しい装備品による強化など、工夫や試行錯誤の余地が多く残さ れている状態ですので、もう少し日が経つとまた印象が変わってくるのではないかと考えています。
Someone else posted this also but depending on how you had your physical bonus setup it may feel with 1.19 your character got stronger or weaker. With new parameter settings, and materia or new gear upgrades, there are lots of area that can be tested through trial and error so your feeling may change after some time.

パッチ1.19ではモンスターのパラメー ターの見直し、フィジカルレベルおよびフィジカルボーナスの廃止、ダメージ計算式の変更、装備品の性能変更など、複数の要素が相まって、これまでの知識や 経験が通じない場面もあると思います。ましてやパッチリリース直後ということもあり、戸惑いを大きく感じられているかもしれませんが、ここまでにご意見を お寄せいただいている方もこれからご意見を下さる方も、リリース直後の所感に留まらず、少し日を開けてアレコレ試した結果のご意見も併せてお寄せいただけ るととても嬉しく思います。(現時点でのフィードバックが不要と言うことではありませんっ! 1.19直後のご意見と少し時間がたってからのご意見と両方頂けると非常に嬉しいという意味です!)
With 1.19 monster parameter changes, and physical level/physical bonus being gone, damage calculation changes, equipment stat changes, there are different elements which makes some previous strategy doesn't work. Would really appreciate if you please let us know what you think as you try it out. (It doesn't mean current feedbacks we received is going to waste, we would like suggestions/ideas/comments right after 1.19 and comments received after some time has passed)