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  1. #11
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    Sephrick's Avatar
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    Mar 2011
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    Sephrick Markarius
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    Excalibur
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    This was what the post said:

    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    スレッド閉鎖の声も頂いていますので、明日Repとも話して閉鎖しようと思います。

    が、その前にちょっとだけ書き込みを。
    開発はこの週末の連休も、全力でリリースに向けて頑張ってくれていました。
    さすがに疲労の色が濃いので、今日は久しぶりに、QAチームも、開発もお休みして貰いました。
    (逆にミスが怖い時期ですので)
    その分、各データに対して吉田が、最後のバランス確認と非常に小さな数値調整を
    かけることにしました(数値見始めると、こだわっちゃう性格で…)。
    もう残り日数も少ないので、本当にこだわる部分だけですが。

    開発でお客様からお金を頂き、それが我々のお給料に変換されている以上、
    スケジュールの遅延は、本来あってはならないのは重々承知しています。
    特に今回は以前のレターに記載させて頂いたとおり、元々9月末が最速かつ死守目標だったので、
    物量から考えれば、開発チームにもQAチームにも、Locチームにも、運営チームにも、
    かなり無理をお願いしてしまったなと、ちょっと反省しています。

    しかも、ゲームだからこそ「少しでも面白くするために」という、
    「ゴールが無い目標」に向かって、仕様の改変や追加、調整が発生します。
    そして「どうしてもあとこれだけ実装させてほしい!」という開発の熱意に、
    吉田は割合、甘い人間です。

    もちろん「それは絶対スケジュール破綻するからダメ!」と言うものもありますし、
    数時間単位までタスク分解できていないとか、ガントチャートに分解できてないとダメ、とか、
    かなり制限はかけますが「それでも土日出て来てでも、やらせてほしい」という
    開発者の気合いと根性は、やっぱり大好きなのです。

    それは、お客様に「少しでも面白いと思って貰えるものをお届けする」ことも、
    ゲーム開発者にとって、スケジュールと等しく、お給料を貰っている上で、
    とても大切なことだからです。

    その天秤には、毎回胃が痛くなるほど悩まされるのですが、
    パッチ1.19については、明日リリース日を確定できると思います。
    (サーバのメモリを飛ばしてしまうようなクリティカルなバグが、いきなり見つからない限りは…)
    これほどギリギリまで迷うことも珍しいのですが、
    データとにらめっこしながら、もう10数時間悩ませてください。

    皆さんのご期待に少しでも応えられるよう、
    開発もQAチームも、運営チームも突っ走っていますので、
    もう少々お待ち下さい
    Dug it up out of my browser history. It would seem not only is the post gone, but the entire thread it was in response to.
    (1)
    Last edited by Sephrick; 09-26-2011 at 11:51 AM.