quality assurance
quality assurance
Ahh thats nice at least my item list wont be a multicoloured rainbow. I think just having it on the item log is the best option.Regarding item colors - click on the image link, or go to original post to see the image.
Original Thread Link: http://goo.gl/VAwXE
Oh... QA just gave FF14 a new theme...
http://www.youtube.com/watch?v=PJcuszcOQxI
CANNOT WAIT FOR CHOCOBOS
Very curious to see what happens when you try ride in town (if its not been confirmed that you just depop from it if you try).
Loving the chocobos, ofc only issue is the whole popping up from no where stuff, effeciency be kind of cool but i expected some kind of animation, i am sure this is a temp solution though. I love their running animation and what not, though not sure why its taken long to implement, maybe collision thing as their run animations and models have no changed since day 1. Strange but im sure there is a reason.
WTH it's 4 AM in Japan and YoshiP is posting...
man they seriously need to sleep!!! Probably affecting quality, would rather stuff be delayed 2-3 weeks if it means they get to sleep that much more XD
This one is long post and i got some work so I'll work on it while I finish up my work stuff and translate while waiting for clients response and all that boring stuff at work...プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
今週の長文ポスト、ラストになります!
長らくお待たせしてしまいましたが、前半はマテリアクラフトのコンセプトについて書かれており、
後半は仕様についてまとめてあります。
仕様のサンプルとして使っている数値は、すべて調整中の値ですので、
パッチ1.19リリース時の値とは、異なる場合があることをご理解ください。
This weeks last long post!
Sorry for the long wait but first half we'll talk about concept of materia craft, and other half talks about the entire method.
All the examples used below are values which are still being modified so it may vary from the actual values when patch 1.19 releases.
相変わらずの長文ですので、週末、プレイの合間にどうぞ
It's a huge post again, so read it while playing or over the weekend
■マテリアクラフトが目指すもの■
Materia Crafts purpose (goal)
マテリアクラフトは「クラフターとギャザラーとバトルクラス」が繋がって遊べること、を目標にしています。
バトルやクラフトによってマテリアが生成され、クラフターとギャザラーが作った武器(主道具)/防具に
マテリアを装着する。上位のクラフトアイテムが追加されても、ずーっと循環する遊びとして
企画/設計されたものです。
The goal for materia craft is to be able to have the crafter, gatherer and battle class to be connected and play together. Having the battle or craft to make the materia, and the crafter and gatherer to attach the materia to attach to weapon(tool)/gear. Materia system was developed so even if higher crafting item becomes included later on the system can still continue to circulate and continue to be played.
吉田が作成した概要書から、以下抜粋です。
Here's a extract of the summary I have created.
魔石「マテリア」とは、装備アイテムを「愛着を持って使い込み、破損して役目を終えたとき、
思い出が結晶化したもの」というニュアンス。マテリアはそれ単体で使用することはできず、
クラフターが新合成仕様「マテリアクラフティング」で使う素材となる。(原文まま)
Materia is your thoughts/feelings towards the equipment you used over time, while feeling attached to it. Materia cannot be used by itself; crafters has to use it as a material to perform a new crafting method called "materia crafting."
ほぼ、そのまま実現されたのが、今回の一連の「マテリアクラフト」になります。
And this exact thing mentioned above is what materia craft is.
■武器(主道具)/防具のマテリア化■
Materializing weapon(main tool) / gear
MMORPGでは沢山の武器/防具が登場します。
レベリングの過程で通り過ぎるアイテムでも、MMORPGの場合には、プレイヤーの皆さんの「愛着」や
「思い出」が、コンソールRPG以上に詰まっています。
仮に現在の装備よりも、強力な武器防具を手に入れたとしても、
この新しい武器/防具は手に入れたばかりなので、プレイヤーの愛着や思い出はこもっていません。
しかし、これまで使っていた武器防具には、皆さん自身の思い出や愛着がこもっています。
この「愛着と思い出」が、武器防具の素材と融合して結晶化するのが各種のマテリア。
愛着が詰まったマテリアだからこそ、次の武器防具をパワーアップさせる礎になる……。
そんな風に考えて、このシステムは企画されました。
In a MMORPG there are a lot of weapon/gear.
Even if its an item which is only used during leveling, in a MMORPG it involved players feelings or thoughts much more than a console RPG.
Even if you obtained a better/stronger weapon/gear the player wont feel much attached since he/she just obtained this new weapon/gear. However for weapon/gear your thoughts/feelings are put into them. When your thoughts/feelings combines with the weapon/gears material it forms various materias.
Because your attachment (thoughts/feelings) is put into this item, you can use this as a base to power up the next weapon/gear.
This system was planned with this type of thinking.
■新しい武器(主道具)/防具へのマテリア装着■
Attaching materia to new weapon(main tool)/gear
まっさらな武器防具に、マテリアを装着するとき、成功率は100%です。
100%装着可能な理由は、それで使っていた武器/防具に詰まった愛着と思い出を
しっかりと引き継ぐために100%にしてあります。
しかも、マテリアは全身7カ所の武器(主道具)/防具(アクセサリ以外)に装着可能なので、
各部位にマテリアを装着すれば、十二分にパワーアップ可能になっています。
When attaching materia to new weapon/gear (without any materias on) it will succeed 100%. In order to carry over the stats we made it so its 100%.
Also for materia there are total of 7 parts which you can attach onto weapons(main tool)/gear(other than accessories) so if you attach materia to every part you can power up.
ただし、マテリアは強固に取り付けられるため、一度装着したマテリアを取り外す時、
マテリア本体は壊れてしまいます。ですので、愛着の詰まったマテリアを取り付ける際には、
取り付けるアイテムを慎重に選んでください。
However, materia's are forced into the equipment, so once attached and removing, the materia itself will break. Therefore please choose wisely on which item to attach your materia filled with your thoughts/feelings.
ここまでは、時間をかければ、誰でも到達可能なカジュアルの頂点。
Up till here if you spend some time, it's possible for anyone. This is a goal for casuals.
■禁断のマテリアクラフト■
Forbidden materia craft
「禁断のマテリアクラフト」は、この「愛着」や「思い出」をひとつの武器/防具に、
無理やり複数押し込もうとする禁断の秘儀をイメージして仕様設計されています。
Forbidden materia craft's image is to try and force multiple materia's which has your feelings/thoughts into one weapon/gear.
プレイヤーの愛着が詰まったマテリアを素材の耐久度限界を超えて、無理やり押し込もうとするから
「禁断」なのであり、大きく危険なリスクを伴います。
成功すればひとつの武器/防具にふたつ以上のマテリアが装着され、装着されたマテリアの性能は、
すべて累積でプレイヤーの能力を強化します。
しかし、失敗すれば大爆発を起こし、マテリアはおろか、マテリアを装着しようとしていた、
武器/防具をも破壊してしまいます。
Because you are forcing multiple materia when it's past the maximum limit for the material it is forbidden and has high risk of danger. If you succeed you will be able to attach two or more materia and it will increase the players status. However if failed it will cause an explosion which will not only destruct the materia but also break the weapon/gear you were trying to attach onto as well.
禁断のマテリアクラフトは、ハイリスク/ハイリターンを求めるヘビィプレイヤー向けの仕様です。
Forbidden materia craft is for heavy (hardcore) players who wants high risk/high return.
今後追加されているバトルコンテンツのバランスは、通常のマテリアクラフトをベースに
バランス調整されています。禁断のマテリアクラフトを基準にはしていませんのでご安心を。
突出した強さの冒険者が誕生する可能性はありますが、その努力と強運は、
他者から称えられ、結果、比類なき強さであってよい、と思っています。
Future battle contents is mainly balanced out using standard materia craft. We are not basing it off of where you need to have gear with forbidden materia craft so please don't worry.
I believe received from others and as a result having unique, stronger power is OK.
■愛着度という名称■
Naming of attachment point (Japanese one is Aichakudo)
日本語名称「愛着度」というパラメータ名は、今のところあまり評判がよくありませんが、
上記にあるような、思いを込めて吉田自身がつけた名称です(センス無くてすみません^^;)。
In Japanese naming "aichakudo" parameter name doesn't have good feedbacks, but like mentioned above, i put my feelings into it myself when I named this (sorry I don't have any sense ^^.
■武器/防具から生み出されるマテリア■
Materia produced from weapon/gear
さて、ここからはマテリアクラフトの仕様ダイジェストになります。
パッチ1.19までにトピックスをもう一回更新する予定です。
From here will talk about how materia craft works.
We are planning to update the topics one more time before patch 1.19 for this one.
既にトピックスでお知らせさせて頂いたとおり、マテリアには
Just as mentioned in the topics already, 4 types of materia's exists which are:
・マテリア(効果小) Materia I (little effect)
・マテリラ(効果中) Materia II (medium effect)
・マテリダ(効果大) Materia III (great effect)
・マテリガ(効果特大) Materia IV (greater effect)
の4つのタイプが存在し、それぞれ、元となるアイテムのレベルに応じて、生成される確率が変化します。
例えば、レベル1のアイテムからは、マテリアが生成される可能性が大であり、
ごく稀にマテリラが生成されることがあります。
レベル1のアイテムから、マテリダやマテリガが生成されることはありません。
基本的にレベルの高い装備ほど、マテリダやマテリガの生成確率が高くなります。
Depending on the base items level the rate will vary on which can be made.
For example for level 1 item, it's higher possibility to make Materia I materia, and rarely be able to make Materia II materia.
From level 1 item it's not possible to create Materia III or Materia IV materias.
Basically higher level equipment, higher chance of making higher rank materia.
マテリアを生成する際には「愛着度」というパラメータがMAXまで溜まっている必要があります。
愛着度は、その武器(主道具)/防具を装備して、バトルなどを実行することで、
上昇していきます。バトルなら敵の強さや、装備しているアイテムと自身のレベル差などにより、
愛着度の上昇率が変化します。概ね適正な装備であれば、数時間のプレイで愛着度は最大化します。
マテリア化はコマンドから実行する必要があり、強制的にアイテムがマテリア化してしまうことはありません。
In order to make the materia you will need to MAX out the attachment point parameter.
To gain attachment point, you will have to equip the weapon (main tool) / gear and perform battles and such to increase. If battle, the amount the attachment point increases will vary depending on the enemies strength and equipped item and your level. If the equipment is optimal then with few hours of play the attachment point should gain greatly.
To make it into a materia you will need to go through command, and it wont automatically become materia (just means don't worry it wont turn into materia just by using it over time, you have to go through process to change it manually)
また、愛着度がMAXであっても、マテリア化可能なアイテムは、
基本的に「クラフターが製作したもの(もしくは製作可能なもの)」になります。
既にマテリアが装着されているアイテムもマテリア化可能ですが、
マテリアタイプやマテリア効果には影響を及ぼしません。
EX/RAREなどの強力なモンスタードロップアイテムは、マテリア化できません。
Also even if the attachment point is MAXed out, the items you can materialize are basically items which crafters have created (or can craft).
You may materialize a gear which already has an materia attachment but it would not affect the type of materia, or end result.
Monster dropped EX/RARE items cannot be materialized.
Last edited by Reinheart; 09-17-2011 at 05:51 AM.
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