
Originally Posted by
Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
開発からのポストが本当に遅くなってしまって恐縮です。
しっかり修理関係全スレッドを確認させて頂いています。
Really sorry for the delay for the response from the devs.
We are checking all the threads regarding repairs.
■装備劣化とデスペナルティ■
Equipment Durability and Death Penalty
まず前提として、装備劣化とデスペナルティの関係性は、調整しつつも、存続させるつもりでいます。
リスクとリターンの関係性は、第一世代MMOに多く見られた「経験値ロスト」程ではないにせよ
ある程度は必要と思います。
First off, regarding the relationship between equipment durability and death penalty; even with adjustments, we planning to keep it in the game.
The relation of risk and return, although it's not as much as first generation MMO "EXP Loss" I believe some is required.
「まあ、とりあえず死んでも何にも損は無いし、とりあえず突っ込もうか」
という、思考停止状態だけは避けたいので「死ぬと大切な装備が劣化してしまう!」
くらいの「死なない努力に対しての切っ掛け」は残したいと思っています。
I would like to avoid people from thinking "Well even if I die there is nothing to be lost so lets just dive in" and rather have them think "If I die my precious equipment will get damaged!" and leave a reason to make and effort to not to die
あとは、クラフト/ギャザリングが存在する世界にとっての小さなリアリティとして、
装備劣化と修理という概念は、あって良いだろうと。
(装備使用による劣化と性能の関係は、バトル計算式改修後、引き続き状況を見て調整します)
Also to maintain a small reality that craft/gathering exists in this world, I believe the concept of having equipment durability and repair.
(After the battle caculation formula changes, will continue observing and will make adjustments to the durability loss on equipment usage and status)
■修理の現状について■
Regarding current repair
とは言え、現状の修理について、皆さんから数多くの御提案/フィードバックを頂いているのと同時に、
吉田の方もこのまま放置でよい、という認識はありません。また、現状の修理の「キツさ」が、
初見のプレイヤーや、修理待ちのプレイヤーをLogoutに導いてしまう状況なのも認識しています。
ですので、吉田の方でも本腰を入れて直接調整に当ろうと思います。
Regarding current repair; We have received everyone's numerous feedbacks and suggestions, and I too believe that it can't be left this way. Also I am aware of the hardness of current repairs affect new players, or players waiting for repair and causing situations where they logout. Therefor I would like to make direct adjustments on it as well.
■修理の調整方針■
Direction of repair adjustments.
・修理NPCの活性化(配置位置増加/価格調整/性能調整/PC修理との適正バランス調整など)
Revitalize the Repair NPC (increase more locations/adjust price/adjust feature/balancing adjustments along with PC repairs)
・ダークマターの価格調整(ダークマター+クラフターへの御礼で適正価格になるように)
Adjust price on dark matter (Making it so price is about right for dark matter + gratitude to the crafter)
・修理手順の簡略化(修理までのシーケンス/手続きの軽減)
Making it easier for repair steps (Lessen the sequence/steps for repairing)
・修理条件の緩和(修理適正ランク、必要スキルの縛り緩和など)
Ease the repair condition requirements (easing the required rank, required skill)
これらに加え、数多く頂いているフィードバックから、修理依頼の視認性向上アイデアも頂戴しつつ、
調整仕様の考案に当ろうと思います。
Also would like to use some of the ideas we received from numerous feedbacks we received regarding for improving visual recognition of repair request
■クラフターモチベーションと修理■
Crafters motivation and repair
ただし、クラフターは本来「物を作ること」を最上のモチベーションに置くべきで、
その高度な「製作技術」に対して、敬意を得られたり、対価が得られるべきだと考えます。
時間をかけ、マテリアクラフトシステムの実装に取り組んでいるのも同じ理由です。
The main motivation for crafter should be to "Make something", thinking they should be valued and respected for the high crafting skill. This is same reason why we are spending more time to implement materia craft system as well.
ですが修理は本来、粘り強く、コツコツと、時間をかけて鍛え上げた
クラフターたちの高度な技のホンの一部を使って、
もっと気軽に受けられ、もっと簡単に対応してあげられるべきかな、と思っています。
However for repair, I believe it should be something taken more lightly and can be worked on easily using the crafters high skill they spent long time gaining.
クラフターには、より挑戦のしがいがある高性能の武器/防具製作や、
マテリアクラフトのシステム拡張などで、どんどん「作ること」「作ったものを着て貰うこと」に、
面白さを見出して頂こうと考えています。
We are thinking for crafters to make high quality weapons/gears which it more challenging for them, or with materia craft system expansion to have fun in "Making" and "Making people equip what you have made"
ですので、修理は今よりももっと簡単で、気楽で良いし、
バトルクラスとギャザラークラスが、出会う切っ掛け程度で良いかと思っています。
So, for repair I believe it could be easier than what it is now, and make it a reason for battle class and gather class to meet.
もう少し時間を頂きますが、具体的な調整仕様は実装前に、追ってお知らせしますので、
今しばらくお待ち頂けると助かります。
It will require some more time, but, regarding specific adjustments information we will update you before implementation so if you could please wait a little more, would appreciate it.