
Originally Posted by
Silueta
何のために制作ミニゲームがあるのですか?
それとも、制作のシステム自体を全く違うものに変える予定なのでしょうか?
Why is there a crafting minigame?
Or is there a plan to change the crafting system itself to something totally different?
中間素材にもクラフターが作る素材は存在します。その際にHQ品を作る場合、
これまでと同じように「努力」と「工夫」と「運」は必要になります。
最後の工程は、工程自体を今の仕様よりも簡略化しようかなと考えていますが、
ここはまだ、練り込みの最中ですので、明言は控えさせてください。
いずれにせよ、最終工程でのがっかりと徒労感を無くしたいだけで、
その手前に、これまでと変わらない努力や工夫が必要な仕様にはします。
There are ingredients the crafters have to make. When making HQ for those it will require "effort", "labor", and "luck" just like now. This part is still being discussed so cannot say anything definitely.
Either way, want to get rid of the feeling wasted at the final point, so up till then the method would be just like now where it requires work and effort.
また、最終工程は素材がHQなら必ずHQになる、という仕様も
「特定の手順をしっかり踏めば」なのか「適当にやっても」なのかについては、
確定仕様ではありませんので、皆さんの御意見も聞きつつ1.20以降に向けて、
詰めて行ければ良いかなとも思います
Also, the method of final stage being HQ when using HQ ingredients; It's not definite method yet where "if it requires specific steps to be taken" or "just simply doing" so would like to get everyone's suggestions and be able to include with 1.20 or after
ただ、「特定の手順」が浸透すると今度は、
「面倒だ、どうせ同じ手順のルーチンワークなんだから、一発で仕上げさせろ」
という意見が出ると思います(それがMMOの難しいところなので)。
だからと言って、それを避けて「運」の要素を強めると、失敗したとき徒労感満点。
バランスの問題ではなく、たとえ失敗率1%だったとしても、
必ずそれに該当してしまうプレイヤーは現れます。誰得の仕様かと。
But, "Specific steps" is used then next expecting comments such as "It's troublesome, it's going to be same routine work anyways, let us finish one shot" (That's the hard part about MMO).
But just to avoid that strengthening the "luck" factor, when failed the wasted feeling is maximized.
It's not problem about the balance, even if the failure rate is 1% there will be players that will fall under this; who's going benefit from it.
ですので、事前努力をしておけば、最終工程は確実にHQ化できる(もしくはその方法/手順がある)、
という安心感こそ、大切にしたいな、と思っている部分なのです。
製作ミニゲームをどうにかする、とか無にする、という発想ではないので、
その点については、切り離して考えて頂けると幸いです!
therefore, this is the part where I want to take care of and give sense of security where by helping each other out before the final stage, and at final stage making sure it will become HQ (or there is a method/steps)
It's not and idea about what to do about the crafting mini-game, or taking it away, so would like if you can detach from that thinking.