The hidden stuff pisses me off. And SE knows it pisses people off too! We just had this with food, they fixed it, but didn't learn and did it again with AF -__-
The hidden stuff pisses me off. And SE knows it pisses people off too! We just had this with food, they fixed it, but didn't learn and did it again with AF -__-
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Not really important but about UI Widget placements.
Damn I should of made a April fools translation... /sigh maybe next year...こんばんは。
Good evening,
新生ではウィジェット配置の自由度は現状よりもあがります。
ただし、具体的な調整はこれから行なっていきますので、どのウィジェットをどこまで自由にできるかは現時点ではお答えできない状況です。
In 2.0 the widget placements will be more open than current one.
However we are going to make the specific adjustments now so we can't answer at the moment on how much we can change on specific widgets.
なお、戦闘ログに関して言えば、新生では戦闘中にログを見なくてもバトルを行えるよう、
戦闘にかかわる情報の表示などについては、ログとは別にわかりやすく表示していく予定です。
For the battle log aside from the log we are planning to improve the method on how the information is displayed so you don't have to look at the log while fighting.
たしかに、画面解像度によってもまったく変わりますよね。他人のウィジェット配置を見るのって面白いです。
画面サイズやどこに主眼を置いているかで配置が変わってきますし。
新生では自由度が高くなるといいですね。
自分の自慢のウィジェット配置を晒すスレッドとかあったら面白そう。
I think it's fun to watch other players widget placements.
It will change where you place the widget depending on your screen size or where you're focusing. I hope the freedom of UI is better in 2.0
もしよろしければ皆さんで自慢のウィジェットを掲載してもらい、
使用しやすいウィジェットを探してみてください。
(個人的にはSEYESさんとレベルゲージの位置が同じでした)
フィードバックありがとうございました!
It does change when the resolution changes, if you want please post your widget placement so others can find better widget placement.
(Personally my level gauge was same placement as SEYES)
Thanks for the feedback!
For first time in a long time saw someone actually shout in my server JP ONLY lol...
Last edited by Reinheart; 04-03-2012 at 02:35 AM.





Regarding Ul'dah being heavy
こんばんは。
Good evening,
ウルダハが重い件についてご迷惑をおかけしています。
引き続き調査対応を行っており、近日中に実施予定のメンテナンスにおいて、
ウルダハにおけるサーバー構成の変更を行うなどの対応を予定しています。
Regarding Ul'dah being heavy, we're sorry for the inconvenience.
We are continuing with the investigation and planning to release a maintenance in up coming days to change the server structure on Ul'dah to address this issue.
メンテナンスの詳細等決まり次第インフォメーションなどでお知らせいたしますので、
大変申し訳ありませんが、対応まで今しばらくお待ちください。
Once the maintenance details are confirmed will let you know through Information so again we apologize but please wait just a bit more till we address this issue.





Regarding congestion during instance raids.
こんばんは。
Good evening,
インスタンスレイドの混雑によりご迷惑をおかけしています。
We apologize for the inconvenience the instance raid congestion is causing.
先週のメンテナンスにおいて、オーラムヴェイルについては、
空インスタンスを占有してしまうバグに関しては修正が完了しています。
カッターズクライについてはまだバグが続いておりますが、
こちらも近日実施予定のメンテナンスにおいて修正される見込みです。
With last weeks maintenance Aurum Veil (that right?) bug for empty instance slot being take up has been addressed and finished. For Cutters Cry the issue still remains and we are planning for another maintenance in up coming days to resolve this issue as well.
またインスタンスレイド内が重いという件についても認識しております。
こちらについても現在調査を進めておりますので、進展があり次第お知らせいたします。
We also acknowledge and confirmed that within instance raid also being laggy.
We are currently investigating on this one as well and once we have an update will let you know.
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