

If they do have name changes.. I hope you can still go on lodestone and see the person's original name.. there are people who I really don't want to party with... And a name change lets them slip right back into anonymity





Foxclon answered some more questions regarding server merge
はい、その辺りは充分に配慮して検討しています。多くの皆さんに納得感のあるルールになるようにしたいと思います。ワールド統合につきものの、名前問題。優先順検討中とのことで恐らく杞憂だと思いますが、単にワールド順で優先 順位が決まるような事だけにはならないよう配慮願います。単純に考えるとキャラクターの作成日時が早い方が優先なのかなあ、と思いますが‥‥。
For world merges the name problem always exists. I really hope the priority isn't based off on order of the worlds simply thinking might be priority by character creation date.
Yes, we will look into this carefully and make a rule where most of you can agree on.
リテイナーについてもプレイヤーキャラクター名と同様にルール化しています。後日の発表時にあわせてお伝えできると思います。
Same for retainers there will be similar rules juts like player character. Hope to announce this at same time.
おそらく仰っているのは、吉田Pがインタビュー等で「コンテンツファインダー」として紹介しているものだと思いますが、ここでいうワールド統合はそれとは別のもので、現在あるワールドを再編してワールド数を減らすということを意味しています。私の勘違いかもしれませんが、ワールド統合とは「各サーバー=各ワールド」が1つとして扱われると言うのでいいのでしょうか?
確か、よしPが説明していたのはセルビナ鯖からフィガロ鯖の人を誘って一緒にパーティが組めるようにすると言われていた気がするのですが「ワールドが変更になった場合」と言うコメントもあるようです。
Might just be my misunderstanding but by saying world merge means (some server = some world) I think YoshiP explained about where player from Selbina server can invite player in Figaro server and party together but this is when the world has been changed.
I think you're talking about the contents finder Yoshida Producer mentioned in a interview, for the world merge it's different, it means to lessen the amount of worlds by bringing other worlds together.
具体的な手法や手順についていは先述のとおり改めて詳細にご案内しますので、もう少々お待ち下さい。
We will announce the details/specifics on this one once ready so please hang in there





Triairy posted some more info regarding macro's
こんばんは。
Good evening,
新生では装備やアクション同様に、マクロもすべてクラスごとに自動保存されるようになり、クラス共通で使用するマクロについては、別途領域をわけ、どのクラスであっても使用できるような仕組みにするなどベースから作り直しが行われます。
With 2.0 just like actions the base will be reprogrammed so the macro's will also be saved per class and for macro's to be used with other classes will have another section for it where any class can use.
また、現行版でもマクロの保存できる数が少ないことは開発チームでも認識していますので、保存できる数を増やす方向で検討を行っていきます。
Also the dev team also acknowledges that their isn't enough macro slots so they will look into increasing.



Good news is good!





Since 1.20 you can't face the target to do an emote, Triairy commented on this one with the following:
こんばんは。
Good evening,
キャラクターをターゲットした 状態でエモートを行った場合、グラフィックが正しく表示されない場合などが多く、パッチ1.20にてターゲットをした状態でエモートを行っても、ターゲッ トの方を向かないよう仕様が変更されました。(こちらの仕様変更はパッチノートから記述が漏れておりました)まさにその通りです、補足ありがとうございます。
パッチ1.20以前に撮ったSSを例として挙げます。
Here's a picture before patch 1.20 (before 1.20 if you use a motion if you have someone targeted you would face that target but after 1.20 it wont.)
これはエモ「居眠りをする」の最中に目の前に立っているNPC(男性)をタゲり、モーションの終わり際を撮っています。
ちょっと危ないシーンを演出したつもりですが、以前はこのような使い方ができたのです。
This is sit motion while looking at nearby NPC; before we were able to do stuff like this.
これは表現の幅がなくなった現在のエモ仕様では、どうやっても再現不可能です。
With current emote system you can't do this any more
新しいエモを追加するのも大事ですが、相手の方向を向いてエモできることは最も基本的なことだし、
キャラにいろんな表情を持たせられるので、せめて1.20以前の仕様に戻して欲しいです。
It's good to add new emotes but looking at someone to do an emote is basic things and it also gives the character more expression so I would like to have it put back to what it was prior to 1.20
When targeting a character and using a emote there were times where the graphic didn't display correctly therefore in 1.20 it was changed to where even you target something and use emote it wont face that target. (This change wasn't noted in the patch notes.)
新生時にはターゲットした状態でエモートを行った場合、ターゲットの方を向くよう対応を行う予定です。なお、新生までは根本から直すことができないのですが、他の手段を用いて現行運営中に再実装ができないか、検討を行いたいと思います。
With 2.0 we are planning to make it where it will face the target, until then we can't fix this so we will look into this one to see if there are other methods to reimplement this.
フィードバックありがとうございました。
Thanks for the feedback





Before someone asks me about what's the other post with 80+ likes in this post -> http://goo.gl/cCuFK
This one is talking about how 2 actions for Conjurer Sacred Prism and Shroud of Saints, in the JP locale one it's called Megami no Jihi - Goddess's Compassion and Goddess's Protection and they asked the devs/reps which Goddess this one is related to? so Foxclon checked in with the world setting team and responded saying it's Nofica (spelling?) and some lore details behind it + some small info on why Nofica's well ? was named that way also.
D= Please translate! Nophica is important to me!





I can but problem with lore related stuff is that the naming on some person/location/etc could be different and would be much better if Rukki or Bay do it since they know more about the NA local lore story compared to the JP side I play on.
I know those two posts responses on threads that's related to it so hmmm how to make them post the translation lol...
I'll do rough one but my info might be wrong so try think of some way to make them post the official one to clear it up lol.
Translation for this one gonna be really bad since I dunno how to put it right when it's lore related stuff lol sorry.
こんにちは。
Hello,
幻術士のアクション「女神の慈悲」「女神の加護」の女神は誰を指すのか――?
いただいたいくつかのご質問について、世界設定チームよりコメントをもらってきましたのでご紹介します。
For Conjurer's action Sacred Prism and Shroud of Saints (JP uses megami no ____ megami meaning goddess) which goddess are they talking about??
For this question we received the following comment from the world setting team so here it is.
女神いましたご質問、ありがとうございます。
Thanks for the questions,
幻術士のアビリティ「女神の慈悲」および「女神の加護」における「女神」が何を示しているのか?
結論から申しますと、これは「豊穣の女神 ノフィカ」になります。
For which "Goddess" the two Conjurer abilities "Goddess's Compassion" and Goddess's Protection" (In JP names Megami No ______) the answer is Nophica
そのほか、詳細な理由についても、長文になりますがご紹介させて頂こうと思います。
興味のある方はご一読くださいませ。
For more detailed reason it's going to bit long but would like to show for those interested
- 世界観的な観点について
幻術という魔法体系はグリダニア(および、その前身であるゲルモラ)で、発展してきたものになります。そのどちらの都市においても、ノフィカを守護神として、特に大切に扱ってきました。そのため、これらのアビリティにノフィカを示す語を使用しております。
For spell type of conjurer evolved from Gridania (and previous Gelmora?) Either city had Nophica as their guardian and took very good care of them. For that reason these abilities uses word that points to Nophica (goddess)
精霊との兼ね合いに関してですが、森に住む人々が精霊との交流を深め、グリダニアを築く過程で、「精霊はノフィカから分かたれた存在」とする考え方が広まっていきました。この考え方については、NPCの台詞でも触れられているかと思います。
Regarding talking to the spirits, the people living in the forest made connection with the spirits and in the process of building Gridania they spread the thinking of how spirits are beings that separated from Nophica; some NPC's talk about this as well.
また、双蛇党の演説などでも、そういったシーンがありますが、精霊も人々が信じるノフィカの名を用いて、語りかけることがあります。そうした背景もあり、グリダニアの人々にとって、ノフィカと精霊は切っても切り離せないものなっています。
There are scenes related spirits also uses Nophica's name and for that reason for people of Gridania Nophica and the spirits are something they can't just take apart?- 英・仏・独の三言語への翻訳について
こちらは、「女神の~」を直訳した場合、アビリティ名として文字数が多くなりすぎる、という観点から、それに類する語を使用しておりません。
Translation to other languages the "Megami no ___" (Goddess's _____) is bit too long for ability name so it hasn't been used.- ノフィカの井戸について
スレッドの主旨とは少しこと違うのですが、良い機会ですので「ノフィカの井戸」について。
Not related to main topic of the thread but since it's good opportunity here's some info on Nophica's well.
十二神信仰は、地域ごとに差はありますが、基本的に多神教になります。自分の都市の守護神を、特に大切に扱うのが基本ですが、だからと言ってそのほかの神々を信じていない、ということではありません。(例外的に、守護神以外を格下と見る地域もあります)
There are differences in the twelve depending on the region but basically have multi god religion (?) You normally would protect/keep in mind of the guardian related to your city but it doesn't mean they don't believe in other gods. (Some region looks down on other gods)
ザナラーンという乾燥した地域に、忽然と水が湧き出る土地があったことから昔の人々が、「豊穣の女神ノフィカ様が、作物を実らせるために井戸を作ってくれたに違いない!」といった感覚で名付けたのが、例の地名になります。
For a dry region such as Thalanan there was a land that had water and for that reason the people thought that the goddess of harvest Nophica built a well for us so we can grow crops! so that's the reason behind the naming for that region.
There was a goddess
Last edited by Reinheart; 01-26-2012 at 09:07 AM.

Nophica! The busty goddess!!
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