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  1. #1
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    Éclaircissement sur les taux de loot

    Bonjour, je voudrais savoir comment fonctionne les taux de loots, notamment en CT et bahamut.
    Est ce que chaque loot à les mêmes proba de tomber pour chaque classe ou d'autres paramètres interviennent-ils ?
    Est ce que la répartition des jobs sur le serveur est pris en compte ou autre chose ?

    En tours de cristal, je croise énormément de monde se plaignant de la quantité énorme de loot barde et dragoon tomber.
    Plus personnellement, j'observe cette même tendance sur bahamut.

    En ce qui me concerne, j'ai dépassé la barre des 40 CT pour tenter de juste VOIR tomber le torse DPS magique, et c'est ma 6eme semaine sans voir un seul loot dps magique tomber sur bahamut.

    J'aimerais savoir si la poisse s'acharne sur moi ou si un mécanisme de taux de loot m'échape.
    (1)
    Last edited by Lockard; 02-20-2014 at 12:18 AM.

  2. #2
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    ça reste de l'aléatoire, chaque item a en théorie autant de chance qu'un autre de drop dans son coffre respectif.

    Le reste c'est la chance (ou malchance) qui fait que dans un groupe on verra plus d'un item ou d'un autre.

    Par exemple, voici la répartition qu'on a actuellement sur l'ensemble des loot obtenu au laby depuis quelques mois:

    433 items allagois au total au 17/02/2014

    Protecteur: 87 ------> 20.09%
    Incantateur: 80 ------>18.47%
    Abatteur: 79 --------> 18.24%
    Agresseur: 70--------->16.16%
    Pisteur: 61----------->14.08%
    Soigneur: 56 --------->12.93%

    On a juste pas de chance pour les soigneur (qui concerne 2 jobs) là ou on a énormément d'abatteur (qui concerne DRG).

    Mais ça reste de l'aléatoire, enfin si on excepte le bug qu'il y a eut pendant un certains temps sur le coffre du T1.
    (1)
    Last edited by Alkel; 02-20-2014 at 01:12 AM.
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  3. #3
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    ok, et bien dans un sens les stats que tu as fait me rassure (c'est comme même le dragoon qui est en tête tiens donc)
    J'ai juste la palme de la malchance alors ^^'
    (0)

  4. #4
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    Ca dépend beaucoup... Les loots sont pas répartis pareil.

    Par exemple, sur un groupe qui ne ferait que du T1 toutes les semaines, il y aura statistiquement plus de DRG qu'autre chose vu qu'ils ont plus de pièces dans ces coffres. Ils en ont moins ailleurs par contre.
    (1)

  5. #5
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    Avant le Patch 1.1** je sais plus lequel ^^" chaque item avait le même % de chance de tomber,
    Depuis ce petit Patch
    les items Mage, Tank et Heal on le meme % de chance de loot
    qui est le double du % de chance d'obtention des items Barde, Moine, Dragoon

    Apres comme vous l'avait dit, c'est la magie des probabilité, le "jet de dés" étant effectuer pour chaque coffre, si tu n'as pas de bol bah tu peut tomber sur des items dont tu te fous ^^"
    (0)

  6. #6
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    les items barde dragoon et moine sont censés tomber 2X moins souvent ? Je n'en ai pas du tout l'impression
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Lockard View Post
    les items barde dragoon et moine sont censés tomber 2X moins souvent ? Je n'en ai pas du tout l'impression
    J'ai attendu 2 mois et demi avant de tomber ma première pièce Moine ^^"
    Et depuis trois semaines, on tombe entre 1 a 3 pièces chaque semaine
    (0)

  8. #8
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    chaque item Barde, dragoon ou moine a un taux de drop 2 fois moins important que chaque item Tank Heal ou Mage.
    Mais comme y'en a plus (en terme de quantité ^^") la magie des proba nous donne l'impression que non ^^
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by KaedanStreif View Post
    chaque item Barde, dragoon ou moine a un taux de drop 2 fois moins important que chaque item Tank Heal ou Mage.
    Mais comme y'en a plus (en terme de quantité ^^") la magie des proba nous donne l'impression que non ^^
    J'ai peut être raté une info, mais j'ai pas vu une source officielle qui confirme ça.

    Dans la pratique, c'est pas vraiment ce qu'on voit, même si la logique voudrait que soigneur/protecteur/incantacteur drop 2 fois plus que les 3 autres.
    (0)
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  10. #10
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    ok je vois... merci pour ces infos
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