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  1. #1
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    タンクスイッチ多用させる割にデバフアイコンがみづらい

    HUDレイアウトで場所変更したり自分で工夫してみましたが、
    自分のデバフ、相方盾のデバフを交互に見たりしてるとだいぶ目が疲れます。

    今後もタンクスイッチをこのまま継続や増やしていくのであれば
    もう少しデバフのアイコンを大きくするなどして見やすくなるようにして欲しいです。


    もしくはデバフ時、キャラにエフェクトがかかるようになれば面白いかと思います。
    暗闇では顔のまわりに黒いモヤがかかるとか。
    防御低下では鎧の色がドス黒く変わるとか。

    スイッチ推奨なら、もう少しそれらしい環境を整えてほしいです。
    (101)

  2. #2
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    同感です。

    ただ、そもそもアイコンを見なきゃわからないというのが間違っているのではないでしょうか?

    究極的には、UIを一切取っ払ってもゲーム内で動いているキャラの状態を見ればわかるようにするべきです。

    私は、ゲーム画面のUIは極力排除するか見なくてもいい設計にするべきだと考えています。
    私達プレイヤーは、スキルゲージやアイコンが付いたかどうかを見て楽しんでいるのではなくて、
    キャラクターが技を使う動きを見てかっこいいだとか、
    クリタワのようなにフィールドに毒が湧いて危ないと感じたり、
    今はないですが、敵のスキルゲージを見るのではなくて敵のドラゴンが大きく息を吸い込んだのを見て強力なブレスを吐いてくるかもしれないといった危機感を感じたりしたいのです。

    「感じたいのです!」
    (98)

  3. #3
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    自分は相方をフォーカスターゲットして、画面真ん中に配置しています。
    ついでにフォーカスターゲットのサイズは120%の大きさに設定しています。

    ただ理想はSildさんの仰られている通りですね!
    (2)
    Last edited by Negy; 02-26-2014 at 08:58 PM.

  4. #4
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    僕は特にデバフやバフの類が見にくいとは感じたことはないですが、

    Quote Originally Posted by rantis View Post

    もしくはデバフ時、キャラにエフェクトがかかるようになれば面白いかと思います。
    暗闇では顔のまわりに黒いモヤがかかるとか。
    防御低下では鎧の色がドス黒く変わるとか。

    スイッチ推奨なら、もう少しそれらしい環境を整えてほしいです。
    この案は同意です。直感的なわかりやすさってのは大事ですね。
    数字がいくつになったから交代!っていうよりも、防御力低下でキャラの色がどんどんドス黒くなっていってやべぇ!ってほうが面白いと思います
    (22)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Sild View Post
    究極的には、UIを一切取っ払ってもゲーム内で動いているキャラの状態を見ればわかるようにするべきです。

    (略)

    「感じたいのです!」

    わかります!
    クリスタルタワーの特にティターン戦の何が面白いって、視覚的な楽しさですよね。
    デザイン的な意味でのアフォーダンスがあるからわかりやすい!戦ってる感があります。
    他にもアルテマの緑レーザーも振り向いて、手からビーム、爆発と続くのでわかりやすい。

    一方で相方のデバフアイコンを注視は意味がわかりません。身体感覚と全くリンクしないので認知的につまらない。やらされてる作業感だけがあります。

    以前、「タイタンは大地の重みのとき、ちゃんと詠唱してるんだよ」という話をフレにしたら、知らなかったようで驚かれました。タイタンが詠唱してる姿はかなりカワイイのに勿体ないですよね。
    パーティリストや床だけを見るようなゲームであってほしくないですね。

    私はデバフスイッチがこのゲームの中で一番嫌いな要素ですが、どんどん相方のタンクがツラくなっていくという視覚的刺激があるなら、考え直すかもしれません。
    (32)

  6. #6
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    旧FF14は「ログ凝視ゲー」でした。
    新FF14ではログを見る必要はなくなり、これは良いことだと思っています。

    「デバフ凝視ゲー」にはなってほしくないですね。
    (19)

  7. #7
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    ぐるぐる回るアイコン凝視しながらデバフアイコンを凝視しながら
    範囲エリア避けゲーになってしまっているのがもったいない。

    綺麗なグラフィックをちゃんと見て、迫力のあるモンスターを見て戦いたいよ。
    (30)

  8. #8
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    昔のFFにあった死の宣告のカウントダウンみたいに
    キャラクターの頭上にでかでかと数字表示とかですかね
    デバフだからフォントがおどろおどろしい感じでユラユラと
    (19)

  9. #9
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    極ガルならタンクの周りにまるで周りを切り裂こうとするように風が漂ってバフがたまるとそれが解放されて皆が死ぬ
    極タコなら岩が鎧に食い込んでどんどんタンクの鎧に付着していく
    極イフなら鎧が一部燃える。バフがたまるとどんどん燃えていく
    真アルテマなら魔法に包まれる。バフがたまると大きくなり最後はギュっとしてドカーン。

    てな感じなら見やすいのにねぇ
    (5)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Sild View Post
    同感です。
    クリタワのようなにフィールドに毒が湧いて危ないと感じたり、
    今はないですが、敵のスキルゲージを見るのではなくて敵のドラゴンが大きく息を吸い込んだのを見て強力なブレスを吐いてくるかもしれないといった危機感を感じたりしたいのです。

    「感じたいのです!」
    意外とあるんだぜ・・・・タイタンなら重みの際に詠唱の構えをとったり
    イフリートならインシネレートの前に体の構えが変わっていつくるかしっかりわかるんだぜ!体がすこす上に浮くんだぜ!
    (1)

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