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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    erupi's Avatar
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    W○社○名前出してすいませんでした
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    Riko Aida
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    ランク上げをサクサクにしてコンテンツで遊ばせて月額とろうなんで
    ぜーったい!!!に無理!です
    100パーセント失敗します。これだけは断言できますよ
    一ヶ月もしないうちにみんなランク上げきって「やることねえーw」
    て騒ぎ出してあっという間に過疎りますよ

    WOWくらいのユーザー数と資金力があれば大量のコンテンツを定期的にぶちこんで
    ユーザーつなぎとめることも可能でしょうけど、無料中に同接1万前後までユーザー減らしてる
    FF14にそんなことできるわけないです。ていうか同接10万いても無理ww
    だいたいそういうランク上げとかマゾイの嫌いな人はMOとかFPSとかの選択肢もあるし
    特に目新しいこともないので、売りにもならないです。

    私は月額のMMOはランク上げはマゾにするしかないと思います
    大切なのはランク上げの方法を複数用意すること、ランク上げの過程にいろんな要素をいれて
    なるべく作業感を感じさせないことが大切だと思います
    あとランク上げのモチベーションになるエンドコンテンツの充実ですね
    (19)

  2. #2
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    16時からスタンバってたんですが
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    Charles Dunoa
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    Quote Originally Posted by erupi View Post
    ランク上げをサクサクにしてコンテンツで遊ばせて月額とろうなんで
    ぜーったい!!!に無理!です
    さすがに現状のままでランク上げだけあっという間に終わるようだと無理としか言いようがないですね。それとも今までずっと隠してきた「やりきれないほどのクエ」のマスクを外す時がきたのでしょうか?
    (5)

  3. #3
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    Yasai's Avatar
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    Ida Neshian
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    Quote Originally Posted by erupi View Post
    ランク上げをサクサクにしてコンテンツで遊ばせて月額とろうなんで
    ぜーったい!!!に無理!です
    100パーセント失敗します。これだけは断言できますよ
    一ヶ月もしないうちにみんなランク上げきって「やることねえーw」
    て騒ぎ出してあっという間に過疎りますよ

    WOWくらいのユーザー数と資金力があれば大量のコンテンツを定期的にぶちこんで
    ユーザーつなぎとめることも可能でしょうけど、無料中に同接1万前後までユーザー減らしてる
    FF14にそんなことできるわけないです。ていうか同接10万いても無理ww
    だいたいそういうランク上げとかマゾイの嫌いな人はMOとかFPSとかの選択肢もあるし
    特に目新しいこともないので、売りにもならないです。

    私は月額のMMOはランク上げはマゾにするしかないと思います
    大切なのはランク上げの方法を複数用意すること、ランク上げの過程にいろんな要素をいれて
    なるべく作業感を感じさせないことが大切だと思います
    あとランク上げのモチベーションになるエンドコンテンツの充実ですね
    自分を基準にして、しかも極論過ぎる。
    (39)

  4. #4
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    ponkotu's Avatar
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    ランク上げが無駄なのではなく、ランク上げしかやることがないというのが問題で、
    上げるのが遅いとか早いとかの問題でなくコンテンツがなさ過ぎるのが問題なのですよ。
    (10)

  5. #5
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    サクサクってのがどれくらいのスピードを想定しているかですよね。

    いまのFF11(アビセア)みたいに1週間でカンストしてしまうようだと、わたしもこのゲームを続けるのは困難になりますね。アビセアの緩和っぷりにあきれて、引退した人も多いでしょうし。
    (4)

  6. #6
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    昔と違ってヘビーユーザーだけでやって行ける程甘くないと見ているのではないでしょうか。
    当初からカジュアルユーザー対応を謳ってましたし、ライバルの多くある中XIVの盛り返しに向けて潜在顧客であるカジュアルユーザーの獲得を欠く事は出来ないと判断されたのでしょう。
    新規開拓は商売上当たり前の事だと考えます。

    現状のランク上げに係るコンテンツの質・量など今更語るべくも無いと思いますが?
    また、カンスト迄の所要期間はカジュアルユーザーベースで設定される気がしますが、匙加減が難しそうですね。
    マゾヒスティックなカジュアルユーザーなんて存在するのか疑わしいですし。
    全ては今後追加されるであろうクエストやID、GC等コンテンツ次第、と云ったところでしょうか。


    今回の修練値周りの改修に関しては私の望む姿に近く、ドリル的レベリングが不要になるのは大変喜ばしいと思うのですが、まさか「戦闘クラスを上げ易くした事で、間接的にギャザクラのメインシナリオの問題は回避した!」なんて事は、、、言わないですよね?
    (3)

  7. #7
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    ドラクエなんかでもレベルあげるより縛りプレイのほうが面白くない?
    レベル1勇者一人旅とか必死こけて楽しい。
    (1)

  8. #8
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    コンテンツが用意できてるならサックリR上げが終わってもいいんだけども
    R上げで時間稼いでるうちになんとか基本調整してるようなギリギリの状況で緩和はなんかヤバい気がする
    コンテンツ追加→緩和の順ならともかく、うーん

    数か月遊べるようなIDが2個だったりしたらイイネ
    (0)

  9. #9
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    以下は私の想像ですが、
    ランク上げは基礎的な能力値の目安としていくという意味合いじゃないでしょうか。

    今後はファイターなら戦法や戦略といったものを重視してストーリーなりを進めていく。

    その代表例として、レイドダンジョンの攻略には、
    単なる強さだけじゃなくて、相手に合わせて戦法を変えていく必要性を出しているのでは?

    もしかしたら武器の属性の実装や、オープニングにあるような
    モルボルとの戦いで出た炎系の連係攻撃実装に繋がってるのかも。

    単なるランクの高さで自身の強さが決まるのではなく、
    自分が低ランクでも戦法を変えることによって高ランクの敵が倒せるようになるとかだったら、
    戦法の研究とか面白くなりそうですよね。
    (6)

  10. #10
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    廃人は2キャラ 3キャラとオールカンストさせていきますから
    全然だいじょうぶですよ
    (0)

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