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  1. #1
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    オートアタックでメリハリをつけるために

    バトルにオートアタックが実装されることで、戦闘中でもチャットをする余裕ができるようになります。
    現在のように、無言でモクモクとイナゴ狩りするだけのPTに比べたら
    段違いにPTらしいPTプレイができるようになると思います。
    発表時は諸手を挙げて喜んでいたのですが
    冷静に考えるとFF11の問題がそのままFF14にも・・・って事でもあるんですよね。
    緊張感がなくダラダラとしたバトルになってしまう。

    どこぞの記事のインタビューを読む限りは
    現チームの方もそこらへんをちゃんと理解されているようで一安心ですが
    オートアタックでメリハリをつけるために、ユーザーサイドから提案してみてはどうか?
    と思います。
    (4)

  2. #2
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    でわ早速1つ

    ・無敵アビの実装を希望します。

     剣術ならインビンシブル
     斧術なら派手なダイブ回避
     槍なら目の前でヤリをグルグル大旋風
     格闘なら分身して見えるほど素早いサイドステップ
     幻術ならオープニングのバリア
     呪術ならオープニングのバリア(ドクロがドロドロ出てもいい)

    目的として、MobのWSやアビにあわせて使いたいので数秒無敵な感じで。
    単調な戦闘でも、特殊回避があるだけでずいぶんメリハリつくかと思います。
    ラグの関係もあって調整むずかしいかもですが、肉焼くゲームでも実現できてるので
    FFでもぜひお願いします。
    (1)
    Last edited by SuttaMonda; 06-28-2011 at 09:27 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by SuttaMonda View Post
    でわ早速1つ

    ・無敵アビの実装を希望します。

     剣術ならインビンシブル
     斧術なら派手なダイブ回避
     槍なら目の前でヤリをグルグル大旋風
     格闘なら分身して見えるほど素早いサイドステップ
     幻術ならオープニングのバリア
     呪術ならオープニングのバリア(ドクロがドロドロ出てもいい)

    目的として、MobのWSやアビにあわせて使いたいので数秒無敵な感じで。
    単調な戦闘でも、特殊回避があるだけでずいぶんメリハリつくかと思います。
    ラグの関係もあって調整むずかしいかもですが、肉焼くゲームでも実現できてるので
    FFでもぜひお願いします。
    敵の動きや状況にあわせた攻撃ができれば、かなり楽しくなりますよね~。

    無敵ではないのですが、TERAに似たような仕様がありました。
    ランサーは盾で、バーサーカーは斧でガードが可能。スレイヤー、ウォリアーは回転回避が可能(クールタイムあり)。
    ガードボタンを押してる間はガード状態を維持。強い攻撃はガードを貫通する。ガード成功でMPも消費する(だったかな)。
    ガードボタンを押せば即座に反応するので、攻撃をくりだしつつ、敵が攻撃モーションにはいれば即座にガードということが可能でとてもおもしろかったです。
    またコンボも可能でした。
    通常攻撃を3発打ったあとに画面に特定のアクションサインがでてきて、スペースを押すとその技を連続で打ち込むことができる。
    その場合予備動作がなく技が即座に発動する。

    これがとても面白く、単調になりつつある戦闘にもメリハリを持たせることができてると感じました。14にも取り入れてほしいですね。

    たとえば、FF14では、

    敵の攻撃に合わせて盾で即座にガード!→ファランクスボタンが点灯(0.5秒位のシビアなタイミングで)→スペース押下→ファランクスが発動!

    同様に敵の攻撃にあわせて敵の後方に回避!→ヘイメーカー→ジャーリングストライク!→スタン+コンボ効果で敵攻撃力ダウン

    弓の通常攻撃を3発成功させる→シュリーカー!→乱れ撃ち!→コンボ成功で敵がひるみ状態になる。

    のような感じで。
    つなげる技によって威力が上昇したり、特殊なコンボ技が発動したり、敵にデバフを負荷したりできれば面白そうですね~。

    ラグの問題もあって、14では難しいかと思いますが、開発さんには頑張って取り入れて欲しいです!
    (3)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by jarrah View Post
    敵の動きや状況にあわせた攻撃ができれば、かなり楽しくなりますよね~。

    無敵ではないのですが、TERAに似たような仕様がありました。
    ランサーは盾で、バーサーカーは斧でガードが可能。スレイヤー、ウォリアーは回転回避が可能(クールタイムあり)。
    ガードボタンを押してる間はガード状態を維持。強い攻撃はガードを貫通する。ガード成功でMPも消費する(だったかな)。
    ガードボタンを押せば即座に反応するので、攻撃をくりだしつつ、敵が攻撃モーションにはいれば即座にガードということが可能でとてもおもしろかったです。
    またコンボも可能でした。
    通常攻撃を3発打ったあとに画面に特定のアクションサインがでてきて、スペースを押すとその技を連続で打ち込むことができる。
    その場合予備動作がなく技が即座に発動する。

    これがとても面白く、単調になりつつある戦闘にもメリハリを持たせることができてると感じました。14にも取り入れてほしいですね。

    たとえば、FF14では、

    敵の攻撃に合わせて盾で即座にガード!→ファランクスボタンが点灯(0.5秒位のシビアなタイミングで)→スペース押下→ファランクスが発動!

    同様に敵の攻撃にあわせて敵の後方に回避!→ヘイメーカー→ジャーリングストライク!→スタン+コンボ効果で敵攻撃力ダウン

    弓の通常攻撃を3発成功させる→シュリーカー!→乱れ撃ち!→コンボ成功で敵がひるみ状態になる。

    のような感じで。
    つなげる技によって威力が上昇したり、特殊なコンボ技が発動したり、敵にデバフを負荷したりできれば面白そうですね~。

    ラグの問題もあって、14では難しいかと思いますが、開発さんには頑張って取り入れて欲しいです!
    いい感じですね^^

    またまた肉焼くゲームを例にしちゃいますが、あのゲームって攻めるか守るかをMobの動きみながら、瞬時に判断しますよね。
    んで無敵ダイブもありますが、当然のように発動条件やクールタイムもあったりして、バランスが絶妙なんですよね。
    装備によって攻撃力や防御力はあがっていきますが、ランクUPによる強化はないですし。

    吉Pさんの諸所の発言を読むと、このあたりもちゃんと踏まえてる気がしてます。
    まんまパクるわけにはいかないでしょうが、リスペクトした上で、FF14ならではのアクションが追加されたなら
    もう喜んでプレイしちゃいます。

    -PS-
    コレ読んだ開発さんへ
    スタンだけ実装して、回避はそれで! とかは勘弁してください;;
    (1)
    Last edited by SuttaMonda; 07-07-2011 at 11:05 PM. Reason: ランクありましたね。訂正します

  5. #5
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    FFXIのような2hrアビが、既に企画中って、松井さん言ってなかったっけ?
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    FFXIのような2hrアビが、既に企画中って、松井さん言ってなかったっけ?
    2時間に1回とかのボス戦とっておきのアビじゃなくて、常々の雑魚戦闘でメリハリつけるための案募集ですw
    というか自分がアビで書き出しちゃったのが誤解のもとかも^^;
    (1)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by SuttaMonda View Post
    2時間に1回とかのボス戦とっておきのアビじゃなくて、常々の雑魚戦闘でメリハリつけるための案募集ですw
    というか自分がアビで書き出しちゃったのが誤解のもとかも^^;
    通常戦闘なら、現在各種のアビとWSのモーションを改善すると (たとえばFF11のコピーだけでも) 盛り上がると思いますよ。

    まぁモーションとVFXの改善がPレター第10回からみると1.19以降になるんだろう。
    (0)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  8. #8
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    無敵アビはともかくたしかにオートアタック中に複数のアビを合間合間に入れていくような感じだとメリハリがつくかもしれませんね。(ただ11よりアビの数が多いのでいまの段階でもそこまでひどくはならない?)

    ただ一つ現状の戦闘周りの仕様がどんなものに変わっていくのかはまだわからないところが多いので1.18の実装をまって仕様を確認してから意見を出した方がより良いアイディアが浮かぶかもしれませんね。
    (1)

  9. #9
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    ちょい前に似たような方向でこのカテゴリで操作自体に楽しさを。WSクリティカルシステムの提案というスレを立てました。
    もしよければご一読くださいチーンポクポク
    (1)

  10. #10
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    新アイディアのスレッドにも書かせてもらってますが
    こちらにも・・・!

    今は詳しいことは言えませんが,ウェポンスキルも位置取りを考えて1人で繋げていく,
    コンボのようなものを準備しています。こういった,いくつかのものが組み合わさることで,
    FFXIVらしいバトルを作りあげていこうと考えています。
    とインタビュー中にあったのでコンボを入れる絶好のチャンスを作り出すスキルが欲しいです。
    効果時間は短いかわりに効果絶大にする・・・

    例えば対象の防御力を0にするようなスキルがあったとすると
    そのスキルを合図に近接職がラッシュを掛けて対象に大ダメージを与える連携ができるかと。

    一人でコンボ完結・・・ではなくてPTメンバと連携するとより効果的みたいなコンセプト欲しいです!
    (1)

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