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  1. #1
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    オートアタックでメリハリをつけるために

    バトルにオートアタックが実装されることで、戦闘中でもチャットをする余裕ができるようになります。
    現在のように、無言でモクモクとイナゴ狩りするだけのPTに比べたら
    段違いにPTらしいPTプレイができるようになると思います。
    発表時は諸手を挙げて喜んでいたのですが
    冷静に考えるとFF11の問題がそのままFF14にも・・・って事でもあるんですよね。
    緊張感がなくダラダラとしたバトルになってしまう。

    どこぞの記事のインタビューを読む限りは
    現チームの方もそこらへんをちゃんと理解されているようで一安心ですが
    オートアタックでメリハリをつけるために、ユーザーサイドから提案してみてはどうか?
    と思います。
    (4)

  2. #2
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    でわ早速1つ

    ・無敵アビの実装を希望します。

     剣術ならインビンシブル
     斧術なら派手なダイブ回避
     槍なら目の前でヤリをグルグル大旋風
     格闘なら分身して見えるほど素早いサイドステップ
     幻術ならオープニングのバリア
     呪術ならオープニングのバリア(ドクロがドロドロ出てもいい)

    目的として、MobのWSやアビにあわせて使いたいので数秒無敵な感じで。
    単調な戦闘でも、特殊回避があるだけでずいぶんメリハリつくかと思います。
    ラグの関係もあって調整むずかしいかもですが、肉焼くゲームでも実現できてるので
    FFでもぜひお願いします。
    (1)
    Last edited by SuttaMonda; 06-28-2011 at 09:27 AM.

  3. #3
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    FFXIのような2hrアビが、既に企画中って、松井さん言ってなかったっけ?
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    FFXIのような2hrアビが、既に企画中って、松井さん言ってなかったっけ?
    2時間に1回とかのボス戦とっておきのアビじゃなくて、常々の雑魚戦闘でメリハリつけるための案募集ですw
    というか自分がアビで書き出しちゃったのが誤解のもとかも^^;
    (1)

  5. #5
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    無敵アビはともかくたしかにオートアタック中に複数のアビを合間合間に入れていくような感じだとメリハリがつくかもしれませんね。(ただ11よりアビの数が多いのでいまの段階でもそこまでひどくはならない?)

    ただ一つ現状の戦闘周りの仕様がどんなものに変わっていくのかはまだわからないところが多いので1.18の実装をまって仕様を確認してから意見を出した方がより良いアイディアが浮かぶかもしれませんね。
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by SuttaMonda View Post
    2時間に1回とかのボス戦とっておきのアビじゃなくて、常々の雑魚戦闘でメリハリつけるための案募集ですw
    というか自分がアビで書き出しちゃったのが誤解のもとかも^^;
    通常戦闘なら、現在各種のアビとWSのモーションを改善すると (たとえばFF11のコピーだけでも) 盛り上がると思いますよ。

    まぁモーションとVFXの改善がPレター第10回からみると1.19以降になるんだろう。
    (0)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  7. #7
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    ちょい前に似たような方向でこのカテゴリで操作自体に楽しさを。WSクリティカルシステムの提案というスレを立てました。
    もしよければご一読くださいチーンポクポク
    (1)

  8. #8
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    新アイディアのスレッドにも書かせてもらってますが
    こちらにも・・・!

    今は詳しいことは言えませんが,ウェポンスキルも位置取りを考えて1人で繋げていく,
    コンボのようなものを準備しています。こういった,いくつかのものが組み合わさることで,
    FFXIVらしいバトルを作りあげていこうと考えています。
    とインタビュー中にあったのでコンボを入れる絶好のチャンスを作り出すスキルが欲しいです。
    効果時間は短いかわりに効果絶大にする・・・

    例えば対象の防御力を0にするようなスキルがあったとすると
    そのスキルを合図に近接職がラッシュを掛けて対象に大ダメージを与える連携ができるかと。

    一人でコンボ完結・・・ではなくてPTメンバと連携するとより効果的みたいなコンセプト欲しいです!
    (1)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by maco View Post
    コンボを入れる絶好のチャンスを作り出すスキルが欲しいです。
    効果時間は短いかわりに効果絶大にする・・・

    一人でコンボ完結・・・ではなくてPTメンバと連携するとより効果的みたいなコンセプト欲しいです!
    そう言うの欲しいですね~。
    ジャーリング→当身も一種のコンボですよね。今はそれに見合うだけの効果ありませんが。。。
    オートになる分戦況に目がいきますから、常に何かを「狙う」ような物を用意してメリハリを作って欲しいです。

    例えば
    毒状態の敵に追加ダメージを与えるようなWS
    状態異常を延長させるWS
    ナイトWS:マインドブレイク(魔法防御10秒間大幅ダウン)
    バインド状態の敵は回避率大幅ダウン、スタン状態は回避不可
    といった様な状態異常の効果を戦闘の主軸に持ってきてPCが自然と理解できる様なコンボが欲しいです。
    (当然公式に状態異常の効果を説明した上で)

    --追記--
    引用したものの私の提案はmacoさんとはちょっと異なってたみたいです。
    私はその攻撃の機会を作る事も含めコンボ(連携)だと思ってます。
    (1)
    Last edited by Gacchi; 06-29-2011 at 06:35 PM. Reason: 微妙に異なってた為

  10. #10
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    目的として、MobのWSやアビにあわせて使いたいので数秒無敵な感じで。
    私もmobの行動に合わせて即時発動できるような防御手段はあったほうがメリハリが出ると思います。

    特に現状の盾の仕様がどうにもしっくりこないんです、
    だってあれは《盾を構えて物理防御が上がった状態》ですよね、つまりは盾を貫通してダメージはいくらか自分に与えられます。
    これを、
    《相手の攻撃を盾で受け止めダメージを通さない》
    というものに近づけて欲しいです。

    そのためにも、例えば盾レベルの初期に覚えることができるスキルで、TP消費をせず、リキャストは4秒程度で、発動してから2秒間、敵からの物理攻撃を完全に0にする。
    というものがあったらいいと思います。

    ⇒盾レベルが上がるにつれてそのスキルのリキャストが徐々に短くなっていったら尚成長している感があると思います。
    ⇒操作を覚える時間を長く獲得するためそのスキルは初期に覚えることが好ましいです。
    (0)
    Last edited by signal; 06-29-2011 at 07:01 PM.

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