PLLかなんかでDX11版のデモが行われてましたが、Mac版の映像品位はどんな感じなんでしょうね
情報がほしい・・・
コントローラについてはこれ↓を使うと360用やロジクールのゲームパッドがMacで使えるようです。
https://github.com/d235j/360Controller/releases
SteamのF1 2012で確認しました。
PLLかなんかでDX11版のデモが行われてましたが、Mac版の映像品位はどんな感じなんでしょうね
情報がほしい・・・
コントローラについてはこれ↓を使うと360用やロジクールのゲームパッドがMacで使えるようです。
https://github.com/d235j/360Controller/releases
SteamのF1 2012で確認しました。
Mac版はおそらくDirectXではなくOpenGLを使うのだと思いますが、
クオリティに関しては言及されていませんよね、
気になります。
OpenGLは、DirectX11デモにあった波の表現に使われているテッセレーションにも対応しますが、
やるかどうかは別の問題ですからね。
Windows+DirectXからLinux+OpenGL環境へ移植した例の興味深い記事がありました。
思っていたよりは期待できそうな気もしますが、
ある程度バイアスがかかった記事だと思って読むべきかもしれません。
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20130322107/
昨年、OpenGL4.5がリリースされました。
http://sourceforge.jp/magazine/14/08/13/095100
こちらの記事にありますうように、OpenGL4.5にはDX11エミュレーションによって
DX11からの移植が比較的楽になっているようです。
実装はグラボのドライバによってしまうかもしれませんが、OpenGL自体はほぼDX11
と同じことができるはずですので、画質に関して言えばDX11並になるのではないかと
思われます。
P・S
ちなみに、PS4のOpenGLが4.3でSCEでカスタム化しているはずなので、PS4側が先に
PC版でいうDX11相当になっていたために、一部の表現で先行していた模様です。
例)床の鏡面反射処理等
発売記念イベントをApple Store, Ginzaでやってください!記念プロデューサーレターとか!
ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!
スレッドの内容から逸れますが既にMacでプレイされている方及びこらからプレイしようと検討されている方向けにちょっとしたお知らせがあります!
1年前からMacBook Proでbootcampを使用しWindows7で14をプレイしていますが、数日前にロジックボードが故障してしまいました。
故障の原因はまだ分かりませんが、14のやり過ぎで異常加熱し故障した可能性が考えられます(不在時も接続したままとかしょっちゅうでした)。
有名な外付け冷却装置の冷え冷えクールブリザードを使用し冷却に努めていましたがそれでもPhotoshopや映像編集ソフトのレンダリング時より遥かに長時間加熱する為、問題なく動作していた頃から常に故障の二文字が頭にありました。
デスクトップと異なりラップトップは少ないスペースに様々なパーツを詰め込んでおり、ファン等の冷却装置も華奢です。
したがってデスクトップより加熱が直接の要因となる故障の可能性が高くなると思われますので、ラップトップ、特に貧弱なMacBook Airでプレイされている方や検討されている方は十分のその危険が伴う事を念頭に置いておくと良いかと思います。
尚ご存知の通り随分普及しましたがそれでもMacユーザーはWindowsユーザーより遥かに少ない事もあり、パーツの単価が高く取り寄せにも時間がかかる事が多いようです。
ロジックボードの故障の場合、修理でなく交換でApple Store経由でjust 5万円、一般の修理屋さんだと調べた限りで軽く5万円を超えてしまうという結果だったので、その点も考慮して導入するか否か判断されると良いかと思います。
Last edited by Milpon; 02-05-2015 at 02:18 PM.
そろそろどのモデルがどのくらいの現状のベンチでのベンチスコアになるのか知りたいですね~。
宣言どおりならば確か来月かその次のはずなので気になる人も多いはず・・・。
新macbookで動くかな?
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